PatchDiff
ゲームニュース概要
B

Berserker

ヒーローAssassin · Aggressive · Axe · Hero
4 パッチ最終変更 35mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Feb 27, 2017Sep 14, 2023Feb 27, 2017 — Release notes for V1.03 +2 / -0 (cum +2)Apr 6, 2017 — Release Notes for v1.05 +2 / -1 (cum +3)Sep 15, 2022 — FOR HONOR PATCH NOTES 2.38.0 +2 / -0 (cum +5)Sep 14, 2023 — Warrior’s Den Recap September 7th, 2023 +0 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 🔁Reworkguard typeReflex GuardStatic Guard

      戦闘システムをよりユーザーフレンドリーにするため、Reflex Guardが削除され、Static Guardに置き換えられました。

      Reflex Guardの削除

    • 📊NumericZone Attackstamina cost6530

      前方および後方のZone Attackのスタミナ消費量を、それぞれ65から30に削減しました。

      大幅なコスト削減。

    • 📊NumericHP120130 HP

      ヒーローの攻撃的なアイデンティティに合わせるため、基本HPを120から130に増加させました。

      トレード能力の向上。

    • 🐛Bug fixInfinite Chainspeed

      ロック中か否かにかかわらず、Infinite Chainのタイミングを統一しました。

      バグ修正。

  1. Apr 6, 2017·Release Notes for v1.05+2-1
    • 🔁ReworkSuper Armoractivation threshold4th attack2nd attack

      連携の2撃目以降すべてにSuper Armorが適用されるようになり、より使いやすくなりました。

      mechanic

    • ✂️RemovedSuper Armorstamina cost reductionActiveRemoved

      無限連携を防止するため、Super Armor発動時のスタミナ消費量減少を削除しました。

      mechanic

    • 📊NumericDeflectGuardbreak transition700ms500ms ms

      DeflectからGuardbreakへの移行時間を短縮しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorHeavy Finishershit areasUpdated

      「ゴーストヒット」問題を解決するため、アニメーションとダメージを同期させるようヒット判定エリアを更新しました。

      behavior

  2. Feb 27, 2017·Release notes for V1.03+2
    • 🐛Bug fixStun TraptriggerCorrect

      Stun Trapにおいて、プレイヤーがトラップに向かう動きを止めた場合でも正しくダメージが適用されるようになりました。

      AOEバグの修正

    • 📊NumericLight Attackblock recovery900700 ms

      相手に無料でGuardbreakを許さないよう、軽攻撃のブロック時硬直を短縮しました。

      無料GBの防止