Lire
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🔁ReworkRising Jab during DasheffectLaunch→Knockdown
対象を空中に打ち上げず、ダウン状態で後方に押し出すように変更しました。
共通ルール
- ▼📊NumericElven Speedcooldown—→30s s
クールダウンが効果時間中から開始されるようになり、30sに増加しました。
numeric
- ▼📊NumericElven Resiliencecooldown—→30s s
クールダウンが効果時間中から開始されるようになり、30sに増加しました。
numeric
- ▼📊NumericRapid Firecooldown—→40s s
クールダウンが効果時間中から開始されるようになり、40sに増加しました。
numeric
- ▼🔁ReworkDasharmor typeHyper Armor→Super Armor
Crossbowmanのダッシュ時のHyper ArmorがSuper Armorに変更されました。
behavior
- ≈🐛Bug fixJump Down Attackcollision
Crossbowman (2nd Job)が攻撃中にダウンダッシュを行うと、足場をすり抜けてしまう不具合を修正しました。
- ▲📊NumericCombocompletion time—→-0.4s s
最後のコンボ攻撃完了までの時間を0.4秒短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericFast Elfcompletion time—→-0.32s s
Fast Elf使用時の最後のコンボ完了時間を0.32秒短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericDemi Shockattack area—→Increased
攻撃範囲を視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。
numeric
- ▲🎯BehaviorJump Down AttackchainingZ→X
ジャンプダウン攻撃をXキーで連携できるようにし、Zキーではなく追加のX攻撃を可能にしました。
behavior
- ▲🎯Behaviorcombo speed—→Faster
Archerのコンボ攻撃の連携速度が向上しました。
連携速度の向上
- ▲📊NumericDemi Shockattack area—→Increased
Demi Shockの攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。
視覚エフェクトと一致
- ▲🎯Behaviorchaining—→X During Jump
Jump Down AttackからX During Jumpへ連携可能になり、追加攻撃にZではなくXを使用できるようになりました。
Jump Down Attackの改善
- ▲📊NumericSharp Shootattack range—→2x
攻撃射程を2倍に増加させ、ヒットボックスを視覚効果と一致させました。
- ≈🎯BehaviorSharp Shootexplosion point—→collision point
矢が命中した際の爆発が、より正確になるよう衝突地点で発生するように調整しました。
- ≈🐛Bug fixstability
特定の状況下でLireがParkに入場した際にクラッシュする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSkill Treeskill point reset
スキルツリーにおいて、一部のスキルポイントが正しくリセットされない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixSudden Raiddamage
Sudden Raidのダメージが意図した通りに適用されない不具合を修正し、本来の威力を復元しました。