ホットフィックス 0.4.3.1では、アイテムショートカットに関連する重大なソフトロックの問題に対処し、Long-Term Contractシステムにおけるいくつかのバグを修正しました。これには影響を受けた契約の進行状況リセットが含まれます。

Gray Zone Warfare
東南アジアの隔離された島を舞台に、派閥間の紛争に引き裂かれた世界で繰り広げられる、PvE重視のハイステークスなオープンワールド・タクティカルシューター。エリート工作員として展開し、ソロまたは分隊でミッションを遂行し、名声を獲得しながら、紛争の引き金となった「出来事」の真相を解き明かそう。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ0.4.1.0では、弾丸の貫通力と跳弾メカニズムの調整による戦闘の殺傷能力の向上に加え、AI、UI、および技術的なバグの修正を多数実施しました。
- AI NPCsreaction time
AI NPCが視界を回復した際、不自然な遅延なしに即座にプレイヤーを射撃するようになりました。
- AI NPCsstate stability
プレイヤーが到達不可能な場所にいる際、AIが待機状態になったり反応しなくなったりする稀な問題を修正しました。
- EconomyVulturestock restrictionAll items→Reputation limited
Vultureの在庫がプレイヤーの評判レベルによって正しく制限されるようになりました。
- WeaponryZeroingpersistence
ADS解除後にスコープのゼロインがリセットされる問題や、一部のスコープでゼロインが利用できない問題を修正しました。
- Inventory & UIWalletmoney stacking
財布内の端数のあるお金を整理する際に発生していたクラッシュ/エラーを解決しました。
- +4件
ホットフィックス 0.4.0.3では、バックエンドデータベースの最適化と、Twitch Dropsキャンペーン用のモラルパッチの追加が行われました。
ホットフィックス 0.4.0.1では、AIの挙動、タスク追跡、キャラクター作成、およびサーバーの安定性に関する重大なバグ修正に焦点を当てています。
- SystemCharacter Creationcompletion rate
一部のプレイヤーがキャラクター作成プロセスを完了できない問題を解決しました。
- SystemTwitch Dropsdelivery
0.3および0.4キャンペーンのTwitch Dropsがプレイヤーに付与されない問題を修正しました。
- SystemServerstability
4つの異なるサーバークラッシュを解決し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
- AI NPCswall penetration
Midnight Sapphire HotelのAI NPCが壁越しにプレイヤーを検知できなくなり、ステルスの有効性が向上しました。
- Taskscompletion tracking
完了したタスクが、デプロイ終了のたびにプレイヤーの統計に誤って加算される問題を修正しました。
- +1件
ホットフィックス 0.4.0.0では、サーバーの安定性、データベース容量の拡大、およびチュートリアルやGPUクラッシュに関する重大なバグの修正に重点を置いています。
変更された内容
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ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
System
一般Technical · Backend安定性の向上と、アカウントや報酬に関する重大な進行不能バグを修正しました。
- ⚙️+1/-1≈ 02w ago
Long-Term Contracts
一般Quest · UI · ProgressionUIおよび追跡に関するバグを修正しましたが、アクティブな契約の進行状況リセットが必要となりました。
- ⚙️+2/-0▲ +21mo ago
Ammo
一般Combat · Ballistics殺傷能力の向上と、より信頼性の高い弾丸貫通を実現。
- ⚙️+1/-0▲ +12w ago
General
一般System · Bugfix · Cosmetic技術的な安定性の向上とクラッシュの減少。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
AI NPCs
一般Enemy · AI特定のホテルエリアにおけるAIの検知がより公平になりました。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Economy
一般Loot · Vendorベンダーの進行状況を修正し、戦利品の希少性を調整。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Tasks
一般Progression · Questsタスクの再出現と正確な統計追跡を修正しました。
- 🔫+0/-0≈ 01mo ago
Weaponry
武器Rifle · Shotgun · Opticsスコープのゼロインの信頼性向上と、ショットガンの被弾リアクションのバランス調整。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Inventory & UI
一般UI · Inventoryインベントリ管理とHUD精度の安定性が大幅に向上。
- 🗺️+0/-0≈ 01mo ago
Map
マップEnvironment · Collision環境バグとコリジョンエラーを修正。
- 🗺️+0/-0≈ 02mo ago
Tutorial
マップNew Player · Quest新規プレイヤー向けのオンボーディングプロセスをスムーズにしました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ
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