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Gray Zone Warfare
Gray Zone Warfare
ActionMassively MultiplayerSimulation
MADFINGER Games, a.s. · MADFINGER Games, a.s.·$39.99
Apr 16, 2026 · 1mo ago

Patch 0.4.1.0 Now Live - Changelog

AI要約1mo

パッチ0.4.1.0では、弾丸の貫通力と跳弾メカニズムの調整による戦闘の殺傷能力の向上に加え、AI、UI、および技術的なバグの修正を多数実施しました。

Images © Gray Zone Warfare via Steam

バフ2

  • Ammo
    • 弾丸の貫通力が着弾角度に関係なく一貫したものとなり、全体的な殺傷能力が向上しました。
    • 装甲や骨などの貫通可能な表面で弾丸が跳弾する可能性が低くなり、正確な射撃が意図したダメージを与えるようになりました。

ナーフ1

  • EconomyVulture:Vultureの在庫がプレイヤーの評判レベルによって正しく制限されるようになりました。All itemsReputation limited

バグ修正8

  • AI NPCs
    • AI NPCが視界を回復した際、不自然な遅延なしに即座にプレイヤーを射撃するようになりました。
    • プレイヤーが到達不可能な場所にいる際、AIが待機状態になったり反応しなくなったりする稀な問題を修正しました。
  • WeaponryZeroing:ADS解除後にスコープのゼロインがリセットされる問題や、一部のスコープでゼロインが利用できない問題を修正しました。
  • Inventory & UI
    • Wallet:財布内の端数のあるお金を整理する際に発生していたクラッシュ/エラーを解決しました。
    • Backpack:他のコンテナ内のバックパックを使用する際のアイテム移動やアクセシビリティに関する複数のバグを修正しました。
    • Blood Indicator:出血中にプレイヤーの実際の血液量を正しく反映するように血液量インジケーターを修正しました。
  • Map
    • Tiger Bay Mall:Tiger Bay Mall (196, 129) 付近の不可視の衝突判定を削除し、移動を改善しました。
    • Midnight Sapphire Hotel:Midnight Sapphire Hotelの階段を弾丸が貫通してしまうジオメトリの漏れを修正しました。

その他の変更1

  • WeaponryShotgun:リアリティ向上のため、ショットガンのバックショットでターゲットを撃った際の過度な被弾リアクションを軽減しました。

影響を受けた項目(6)

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公式ノート
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