General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、専用サーバーのクラッシュを解決しました。
サーバークラッシュの修正
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームパッドの切断および再接続時に発生していた Xbox 特有のクラッシュを修正しました。
Xbox クラッシュの修正
- ≈🐛Bug fixnews display
ゲーム内のニュース表示が正しく機能していなかった問題を修正しました。
ゲーム内ニュース表示を修正。
- ≈🎯BehaviorPOI spawn logic
POI(重要地点)が近すぎる距離にスポーンしているという報告を監視しており、配置ロジックの調整が必要か検討しています。
Strongholds および Supply ポイントのスポーン密度を監視中。
- ▲📊Numericloadout limit15→30
保存可能なロードアウトの最大数が 15 から 30 に増加しました。
新しい弾薬メタでの試行錯誤をより多く行えるよう、上限を増加。
- ≈🎯Behaviordeployment method—→Zero Downtime
小規模なゲームクライアントアップデートとして初めて、ゼロダウンタイム方式を用いて展開されています。
- ≈🐛Bug fixstability
PS5 のプレイヤーがメニュー画面でクラッシュする問題を解決しました。
PS5 クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixChallengescompletion status
チャレンジが誤って完了としてマークされ、進行が妨げられていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
ミッションへのロード後、マウスカーソルが表示されたままになる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixextraction points
マップとコンパスの両方における、ロックされた脱出ポイントの表示を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsummary screen
他の画面からロビーに戻る際、不要にミッション終了後のサマリー画面が表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
再現性の低い、稀に発生するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI flow
ミッションサマリー画面でプレイヤーがループに陥る問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaudio cues
NPC 敵が赤や黄色の落ち葉の上を歩いた際、Hunter の足音が正しく再生されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI trigger
クライアントを起動するたびにコントラクト選択画面が表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI loading time
UI の読み込み時間が増加していた問題を修正し、メニューのレスポンスを向上させました。
- ≈🐛Bug fixSupply Tour achievement
Lawson Delta の一部のプレイヤーにおいて、「Supply Tour」の実績が解除されないバグを修正しました。
- ▲🎯Behaviorbleeding/burning stop
出血および燃焼エフェクトの停止が即座に反映されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmap zoom
コントローラー使用時にマップをズームできる機能を復元しました。
- ≈🐛Bug fixMy Active Roster screen
タブを複数回切り替えると、背景と Hunter が消えてしまう視覚的なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
稀に発生する複数のクラッシュおよびフリーズを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🎯Behaviorextraction
ホストが脱出した際に、パーティーメンバーが予定より早く切断される問題を修正しました。
パーティー切断修正
- ≈🐛Bug fixDark Sight Boostvisuals
ダークサイトブースト中に Hex Breaker の手が光らない問題を修正しました。
コスメティック修正
- ≈🐛Bug fixaudio
脱出後に耳鳴りエフェクトが無限に続く問題を修正しました。
耳鳴り修正
- ▲🐛Bug fixShadow Leaphealth drain
Shadow Leap 使用中に死亡し、蘇生した後に体力が減り続けるバグを修正しました。
体力バグ修正
- ≈🐛Bug fixVivox
切断および再接続後に発生するコンソールのボイスチャットの問題を修正しました。
コンソールボイスチャット修正
- ≈🛠QoLbuy pop-up
購入ポップアップメニューの機能を明確化しました。
UI明確化
- ≈🐛Bug fixclient stability
全体的な安定性を向上させるため、ゲーム起動時に頻繁に発生していたクラッシュを解決しました。
クライアント起動時に発生していた、頻度の高い上位3つのクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
予期せぬマッチ終了を減らすため、専用サーバーで稀に発生していたクラッシュを修正しました。
専用サーバーで発生していた稀なクラッシュ問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstore functionality
Steamで台湾ドルを使用しているプレイヤーの決済問題を修正しました。
TWDでのBlood Bondパックの購入を妨げていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ロードアウトの変更および保存時に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixDark Tribute UI
Dark Tribute のポップアップにおいて、アイテムインスタンスの報酬数が過剰に表示される問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviormatchmaking
異なる人数のチーム同士が対戦した際、より公平に勝利できる機会を得られるようマッチメイキングのルールを調整しました。
- ▲🎯Behaviormission queue
アクティビティが少ない時間帯におけるミッションへの進入速度を向上させました。
- ≈🐛Bug fixshadow rendering
エンジン側の変更により、AMD VegaおよびPolaris (500) GPUを使用しているユーザーにシャドウが正しくレンダリングされないバグを修正しました。
AMD Vega/Polaris (500) GPUs
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームプレイ中または起動時に稀にゲームがクラッシュする様々なバグを修正しました。
Crashes
- ≈🐛Bug fixperformance
Hellbornに接近した際、または戦闘を開始した際に発生していたスタッタリングの問題を解決しました。
Hellborn combat
- ≈🐛Bug fixperformance
マップの特定エリアを最適化し、進入時のスタッタリングを解消しました。
Area transitions
- ≈🐛Bug fixUI visibility
統計画面および前回のミッション画面が時折表示されなくなるバグを修正しました。
Post-match screens
- ≈🐛Bug fixUI layout
ロビーおよびゲームプレイ中にテキストが重なって表示される問題を修正しました。
Text overlap
- ▼🎯BehaviorSelf-Revivewait time0s→Required s
必要な待機時間を経ずに、プレイヤーが即座に自己蘇生できるエクスプロイトを修正しました。
Exploit fix
- ≈🐛Bug fixDLC UnlockLocked→Unlocked
PlayStationにおいて、購入後に 'Northern Justice' DLC がアンロックされないバグを修正しました。
Northern Justice DLC
- ≈🐛Bug fixstability
Bounty Hunt の追放中にマップを開くとクラッシュする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ヒューズやアラートトリップなど、複数の光源によって発生するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
コンソール版において、HDR 設定を調整する際に発生するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
マルチプレイヤーでサスペンド状態から復帰した際、ロード画面が無限に続く問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsocial list
Bounty Hunt セッション後、「最近一緒にプレイしたユーザー」リストが表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixvisual clarity
スコープがぼやけて表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmission summary
Soul Survivor または Bounty Hunt 完了後にミッションサマリーが表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixgear shortcuts
装備画面において、「フィルターON」ボタンと「売却」ボタンに同じキーが割り当てられていたショートカットの競合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixregion selection
許容制限を超える ping のリージョンを選択できてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmission stats
ミッション統計にリージョンが表示されない問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorperformance
Dark Sight 発動時、死亡画面、および Hellborn との戦闘中に発生するスタッタリング(カクつき)について調査中です。
- ≈🐛Bug fixgraphic settings
ゲームを起動するたびにグラフィック設定が自動的に「低」にリセットされる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsplash screen
通常のスプラッシュ画面ではなく、5周年記念のスプラッシュ画面が表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMako Carbinevisuals
Mako Carbine の横に幽霊弾が浮いている問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixequipment UI
ロックされた装備インスタンスをプレイヤーが装備できない UI の問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTime of Day
時刻システムに関する問題を修正しました。
bugfix
- ▼🎯Behaviorvisibility
プレイヤーが不当に視認性を高めることができた特定のパラメータを無効化しました。
アンチチート/フェアプレイ
- ≈🐛Bug fixThundershowerphase timing
Thundershowerのフェーズタイミングを、アップデート1.16で意図した変更に合わせて修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixrain effect
ラウンド開始後、AMD GPUで雨のエフェクトが消える問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrain fall effect
ポストプロセッシングエフェクトが無効な場合に、雨が暗く表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrain rendering
すべてのマップにおいて、雨がランダムな位置にレンダリングされない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorspawn logic
プレイヤーがチームメイトから離れた場所や、敵と一緒にスポーンする稀なケースに対する潜在的な修正を実装しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorInstinctdetection
Instinctが、すでに脱出したHuntersに対して誤って反応しないようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBurn Traits
Burn Traitsが使用後に削除されない、または脱出成功時に誤って復元される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrain audio
雨が降っていないミッションや、Blanchett Gravesの地下室で雨のオーディオが再生される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixQuestlines
一部のプレイヤーにおいて、Questlinesが誤ってアクティブと表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCombat Log
Combat Logでプレイヤー名が非表示にならず、デフォルトで表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTraces
プレイヤーが再接続した後、使用済みのTracesがインタラクト可能なままになる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap UI
マップを閉じた際に FPS が低下する問題を修正しました。
FPS 修正
- ≈🐛Bug fixUI Banners
タブを切り替えた後、「Match Found」および「All Servers Occupied」のバナーが消えてしまう問題を修正しました。
バナー表示の修正
- ≈🐛Bug fixEnvironment
Hunter の蘇生時に環境要素が消失する稀な問題を修正しました。
蘇生時のビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixInventory5 consumables→Correct amount
固定サドルを漁った際、消耗品を 5 つまでインベントリに追加できていた問題を修正しました。
サドル戦利品の修正
- ≈🐛Bug fixrevive mechanic
コントローラーで観戦ショートカットを使用したプレイヤーが蘇生できなくなる問題を修正しました。
蘇生失敗を修正
- ≈🐛Bug fixcharacter model
チュートリアルをスキップした後、初期ハンターの名前や性別モデルが正しくないバグを修正しました。
モデルの不一致を修正
- ▲🐛Bug fixBlood Bonds load timeSeveral minutes→Fixed
Xbox において、Blood Bonds ストアの読み込みに数分かかる場合がある問題を修正しました。
パフォーマンス修正
- ≈🎯Behaviormatchmaking
マッチメイキングキューに入っている間にアイテムを装備できてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixconnectivity
ログイン時に一部のプレイヤーが「Checking backend connection...」のまま停止する問題を解決しました。
バグ修正
- ≈🔁Reworkextraction message—→You Live To Die Another Day
賞金を持って脱出した際のメッセージを、元の「You Live To Die Another Day」というテキストに戻しました。
プレイヤーのフィードバックに基づき復元
- ≈🎯Behaviorserver routing
セカンダリリージョンとして手動で選択していないにもかかわらず、プレイヤーが誤って南米サーバーに誘導される問題を修正しました。
リージョン誘導の修正
- ▲🐛Bug fixweapon purchasing
武器をアンロックした後でも、購入できなくなるバグを修正しました。
購入ブロックの修正
- ≈🐛Bug fixUI navigation
ロースターの再配分、特性、および装備画面の戻るボタンが、ロビーではなくロースター概要に正しくリンクするようにしました。
戻るボタンのリンク修正
- ≈🐛Bug fixmission logic
すべての賞金が脱出した後、プレイヤーがまだミッション内にいる間に「Failure」バナーが表示される問題を修正しました。
失敗バナーの修正
- ≈🐛Bug fixsummon progress
サモン「Find Envelopes」の進行が妨げられる問題を修正しました。
進行不能の修正
- ≈🐛Bug fixstability
ミッション中およびミッション終了時のロード中に発生していた複数のゲームクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixregion selection
一部のプレイヤーが EU リージョンを選択できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newcosmetics—→Added
Private Eye, Blue Bourbon, Aurelia, Enigma を含む、新しい Bloodbond Legendaries を追加しました。
new
- ▼🐛Bug fixSummon progressdoubled→normal
一部のミッション後、Summon の進行度が意図せず2倍になる問題を修正しました。
進行状況の修正
- ▲🐛Bug fixquest progresslost on crash→recorded
ゲームがクラッシュした場合でも、クエストの進行状況が正しく記録されるようになりました。
セーブ修正
- ▲🐛Bug fixcustom ammo slotsinactive→active
カスタムロードアウト画面でカスタム弾薬スロットが有効にならない問題を修正しました。
UI修正
- ▲🐛Bug fixreload reliabilityblocked→fixed
ヴォルト中またはクイックスイッチ中に武器を切り替えた際、単発武器がリロードできなくなる問題を修正しました。
インタラクション修正
- ≈🐛Bug fixrendering distance
Hunters が正しい距離でレンダリングされない問題を修正し、視覚的な正確性を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSummons rewards
完了した Summons の報酬ポップアップが表示されない問題を修正し、「Acquired」の綴りを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBlood Bond pop-up
後続のミッション後、Blood Bond の報酬ポップアップが誤って再表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorconnection
ミッション開始時の「Waiting for Players」画面で、一部の Hunters が切断される問題を解決しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbloodline EXP
脱出成功時に bloodline EXP が Summon の進行度にカウントされないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmovement
再接続後のリバイブ後、Hunters が正しくダッシュおよびしゃがみ動作を行えるようになり、重大な移動バグが修正されました。
再接続後のリバイブ後にダッシュ/しゃがみができなくなるバグを修正。
- ≈🐛Bug fixY-Axis sensitivity
コントローラーのY軸に「Turning Extra Strength」設定が正しく適用されるようになり、パッドプレイヤーのエイムの一貫性が向上しました。
コントローラーの Turning Extra Strength 設定を修正。
- ≈🐛Bug fixbundle pricing
バンドルの価格と割引額が正しく表示されない表示エラーを修正しました。
バンドルの不正確な価格および割引表示を修正。
- ≈🐛Bug fixMapcamera rotation
マウスを左に動かしながらマップを開いた際に、プレイヤーキャラクターが回転してしまう不自然なバグを修正しました。
マウスを左に動かしながらマップを開いた際の回転バグを修正。
- ≈🐛Bug fixboost display0%→—
有効なブーストが、試合中に0%ではなく正しくパーセンテージで表示されるようになりました。
試合中に有効なブーストが0%と表示される問題を修正。
- ≈🐛Bug fixlobby audio
ロビーイベントのオーディオが正しく再生されるようになり、メニュー画面での没入感が向上しました。
ロビーイベントのオーディオ再生を修正。
- ≈🐛Bug fixstability
期限切れのバンドルが表示されたままの状態である場合に、バンドルページにアクセスするとクラッシュする問題を解決しました。
期限切れのバンドルがある状態でバンドルページに入るとクラッシュする問題を修正。
- ≈🐛Bug fixcollision
ボスがドロップする Orwellian effigies が環境を突き抜けて落下しなくなり、確実に回収できるようになりました。
Orwellian effigies がオブジェクトを突き抜けて落下する問題を修正。
- ≈🎯BehaviorClimbinganimation lock
アニメーションをキャンセルすることで、梯子を登りながら装備を使用できるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinvincibility exploit
死亡したハンターが無敵状態になり、他のプレイヤーを殺害し続けることができた重大なエクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI elements
UI の様々な要素が表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnews pop-up
試合後にロビーに戻った際、「注目のニュース」ポップアップが正しく表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fix3rd person visuals
三人称視点でプレイヤーが手ぶれに見えたり、誤ったアイテムを保持していたりしたバグを修正しました。これにより、デススクリーンでの誤った情報表示が解消されました。
bugfix
- ≈📝TextMake Deal buttonUI_String→Correct Text
「Make Deal」ボタンに、技術的な文字列ではなく正しいテキストが表示されるよう修正しました。
text fix
- ≈🛠QoLlobby tabs spacing
ロビー画面上部のタブの間隔が正しくなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixperformance
アップデート 1.7.2 で導入されたパフォーマンスの問題および性能低下を解決しました。
performance
- ≈🐛Bug fixconfirmation window
Bloodbonds を使用して最後の Dark tribute を購入する際、確認ウィンドウが表示されないバグを修正しました。
ui
- ≈🐛Bug fixreward pop-up
Dark Tribute による Legendary 武器またはアイテム報酬のポップアップウィンドウが正しく表示されない問題を修正しました。
ui
- ≈🐛Bug fixinvincibility
Hunters が無敵になり、倒せなくなる重大なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnews feed
ゲームセッションごとにニュースフィードが誤って画面に表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnavigation
矢印キーおよびDパッド入力のナビゲーション動作を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDark Sighthighlighting
ミッション切断後、Dark Sight で敵ハンターがハイライトされないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI layering
試合後の画面で、UI要素がプレイヤープロフィールの背後に表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbanish interaction
チームメイトがダウンしている間にボスを追放した際に発生するいくつかの問題を解決しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixhealingFull HP→— HP
追放が開始された際、ダウンしていたプレイヤーの体力が誤って完全に回復するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI perception
視認範囲をより正確に判定するようAIの認識を調整しました。
adjustment
- ≈🐛Bug fixspectator mode
スペクテイターモードのターゲット指定および死亡後の持続性に関する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhealth-bar
軽微な燃焼ダメージを受けた後、ヘルスバーが正しく更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDark Sight interaction
切断された死亡済みの hunter を「殺害」でき、その結果 Dark Sight に表示されるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixspectator mode
すでに死亡しているか脱出した hunter を観戦できてしまうバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixQuickplay Queue
Quickplayのキュー待ち中にプレイヤーがエラー0x20007に遭遇するバグを修正しました。
0x20007エラーを修正。
- ≈🐛Bug fixLegendary Throwable Skins
投擲アイテムのレジェンダリスキンが、AIに命中した後に消えてしまうバグを修正しました。
AIに命中してもスキンが消えなくなりました。
- ≈🐛Bug fixAI Death Animation
AIが死亡時に1フレームだけTポーズになるバグを修正しました。
単一フレームのTポーズを削除。
- ≈🐛Bug fixThird Son Hunter
GPUテッセレーションが有効な際、レジェンダリハンターの'Third Son'の視認性に問題が発生していたバグを修正しました。
GPUテッセレーション時の視認性を修正。
- ≈🐛Bug fixstore counts
イベントストア経由で購入した際、通常ストアのアイテム数が正しく更新されないバグを修正しました。
アイテム数の同期を修正
- ≈🐛Bug fixtrait removal
ハンターから特性を削除しようとする際に発生していた不整合を修正しました。
特性削除の不整合を修正
- ≈🐛Bug fixmatchmaking UI
マッチメイキングのタイマーとテキストがイベント画面の背後に表示される問題を修正しました。
UIのレイヤー順を修正
- ≈🐛Bug fixrecruitment UI
リクルート画面で「雇用」ボタンと「シャッフル」ボタンが重なっていた問題を修正しました。
ボタンの重なりを修正
- ≈🐛Bug fixcursorvisible→hidden
ゲームプレイ中にマウスカーソルが表示され、そのまま残ってしまうバグを修正しました。
カーソルが画面に残る問題を修正
- ≈🐛Bug fixclue audiolooping→stopped
ボスが追放された瞬間に手がかりを回収すると、手がかりのオーディオがループするバグを修正しました。
ボス追放時のオーディオループを修正
- ▲🐛Bug fixArmouredstuck→free
Armouredハンターがドアを破壊した後、そのドアウェイに挟まって動けなくなることがあるバグを修正しました。
ドアウェイのコリジョンを修正
- ▼🎯Behaviorpyre destruction
ボルト、斧、ナイフでpyreを破壊するとアイテムが消失する場合があるため、近接攻撃を使用することを推奨します。
弾薬消失に関する警告
- ≈🐛Bug fixstability
全体的な安定性を向上させるため、ゲームがクラッシュする複数の箇所を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI DisplayNo Platform account→Player Name
チーム詳細画面において、プレイヤー名の代わりに「No Platform account」と表示されるUIバグを修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixchat box layout
チャットボックスがサマリー画面やハンター募集画面に重なる問題を修正しました。
UIの重なりを修正
- ≈🐛Bug fixbutton text
一部のボタンが空白で表示されていたロシア語のローカライズバグを解決しました。
ローカライズの修正
- ≈🐛Bug fixtrainee mode icon
トレーニングモードのアイコンが、Prestige 0のランク11までの新規プレイヤーにのみ正しく表示されるようになりました。
表示上の修正
- ≈🐛Bug fixmouse detection
マウスのわずかな動きが正しく検出されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorMeleeinteractionAllowed→Removed
マップを開いている間に近接攻撃が可能になっていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixhit validation
ハンターが死亡した瞬間に発生する可能性があったヒット判定の問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newhit validation logging—→Added
ヒット判定の問題をより正確に特定するため、開発者用ログを追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixtraining screen buttons
トレーニング画面でいくつかのボタンが表示されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorbackend stability
予期しないサーバーダウンおよびバックエンドの問題を軽減するための新機能を実装しました。
バックエンドの改善
- ≈🐛Bug fixammo display
単発武器において、2番目のスロットの弾薬数が正しく表示されない問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixFMJ range display
一部の武器において、ストア内の FMJ 弾薬の有効射程の表示を修正しました。
ストアの修正
- ≈🐛Bug fixheadshot audio
爆発ヒット時に意図せずヘッドショットのサウンドエフェクトがトリガーされるバグを修正しました。
オーディオの修正
- ≈🐛Bug fixspare ammo
同じ種類の弾薬を2つ所持している場合に、予備弾薬が重複することがある問題を修正しました。
弾薬の修正
- ▲🎯Behaviorammo recovery
武器をドロップした際、チャンバーに装填されていた弾薬が正しく弾薬プールに戻るようになりました。
弾薬ロジック
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかの潜在的なクラッシュを解決しました。
クラッシュの修正
- ≈🐛Bug fixScrapbeakspawn rate
ミッションにおいて、稀に Scrapbeak が利用可能なボスとして出現しない問題を修正しました。
ミッションの修正
- ▲🐛Bug fixevent points
ロード時間が長いプレイヤーに、意図したイベントポイントが付与されない問題を修正しました。
ミッションの修正
- ≈🐛Bug fixmission summary
バックエンドへの再接続後、ミッションサマリーが自動的に表示されない稀な問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixXP calculationIncorrect→Correct
キル時に誤った量のXPが付与されていた問題を修正しました。
キル時に付与されるXPを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver performance
複数のオイルプールを同時に点火した際に発生していたサーバーパフォーマンスの問題を修正しました。
オイルプールの同時点火によるラグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
バリケードされたドアにクロスボウのボルトが刺さった際に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
ドアに刺さったクロスボウボルトに関連するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI elements
死亡画面でのUIの重なりと、ELO矢印が正しく非表示にならない問題を修正しました。
死亡画面のオーバーラップとELO矢印を修正しました。
- ≈🐛Bug fixloading stability
数ラウンドごとにロード画面で断続的に発生していたフリーズを解消するための暫定的な修正を適用しました。
stability
- ≈🐛Bug fixstability
アニメーションシステム、メモリ破損、ニュースフィードに関連するいくつかのクライアントクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaudio
Watch Towersのリバーブゾーンと、時間帯「Sunset」の環境音を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTwitch Drop notification
ログイン時に獲得したポイントをプレイヤーに正しく通知するよう、Twitch Dropの報酬ポップアップを修正しました。
ログイン時にTwitch Dropsから獲得したポイントを通知するゲーム内報酬ポップアップを修正しました。
- ≈🎯BehaviorTwitch Drop point delivery
ポイントロック中に獲得したTwitch Dropポイントが、ロック解除後の再ログイン時にプレイヤーに付与されるようにしました。
ポイントロック中に獲得したポイントは、ロック解除後の次回のログイン時に付与されるようになります。
- ≈🐛Bug fixmenu performance
メニューが低速になったりラグが発生したりし、その結果プレイヤーがゲームから切断されることがある問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixconnection stability
不安定なインターネット接続でプレイしている際に発生するクラッシュに対する暫定的な修正を実装しました。
- ≈🎯Behaviorinteraction speed
ピーク時間帯におけるHuntでのインタラクション(売買、Huntersの装備)の遅延に対する暫定的な修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixvisibility
ハロウィンイベントのSpiderが、衣装以外不可視になる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixinventory persistence
Prestiging時(Soul Survivorsを含む)に、インベントリからWormseed shotsが削除されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI overlap
Pumpkinアイコンが時折2番目のBossアイコンと重なるバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorserver status
ライブサーバーの定期メンテナンスが完了し、現在はオンラインに戻っています。
- ▲📊Numericevent duration—→Added 2 Days days
All Hallows Eve イベントが2日間延長されました。ゲーム内のカウントダウンに反映されています。
- ≈🐛Bug fixconnectivity
プレイヤーが正常にプレイすることを妨げていた接続問題を解決しました。
- ▲📊Numericevent duration—→+2 days days
最近の接続問題への補填として、ハロウィンイベントの期間が2日間延長されました。
- ≈🐛Bug fixUI Stability
特に中国のプレイヤーにおいて、リーダーボード、メニュー、オプションメニューなどのUI要素を開いた際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を向上させるため、最も報告されているクラッシュに対する暫定的な修正を盛り込んだ実験的なベータブランチをリリースしました。
- ≈•OtherQuickplay Data—→Rollback
以前のゲーム状態を復元するため、メンテナンス中にQuickplayの計画的なデータロールバックが実行されました。
- ≈🐛Bug fixLast Match section
Last Matchセクションに誤った数値が表示されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCommunication tab
Communicationタブにゲームに接続しているすべてのプレイヤーが表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorStability
Bomb lanceの集中的な使用、レベルのアンロード、および解像度の変更に関連するクラッシュを調査中です。
crash
- ≈🐛Bug fixstuttering
Steamで非常に多くのユーザーをブロックしているプレイヤーによって発生していた、ゲームの停止およびスタッタリングを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
メインメニューに戻る際、またはゲームを終了する際に発生していたクラッシュを解消しました。
- ≈🐛Bug fixslot selection
最初のアイテムを装備した後、スロット選択が次の空きスロットに移動しなかったバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixbounty tokens
2番目のターゲットの両方の懸賞金が回収された後、赤色および空のトークンが表示され続けていた視覚的なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixNVIDIA highlights
一部のプレイヤーにおいてNVIDIA highlightsが機能していなかった問題を解消しました。
- ≈🎯Behaviorgroup rendering
グループに参加した際、タブを切り替えるまでチームメンバーがすぐに描画されない問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviormission rewards
メニューに戻った際にミッション報酬がより確実に届くよう、新しいパイプラインを実装しました。
reliability
- ▲🎯Behaviornetwork bandwidth
接続性を向上させるため、ゲームサーバーとクライアント間のネットワーク帯域幅を最適化しました。
optimization
- ▲🐛Bug fixstability
ゲームプレイ中、メニュー内、および終了時に発生していた複数のクライアントクラッシュを修正しました。
crash fix
- ▲🐛Bug fixgrouping
グループ招待が持続してしまう問題と、「選択したミッションを送信中」画面でフリーズする問題を修正しました。
connectivity
- ≈🐛Bug fixrendering
霧の時間帯のミッションにおいて、遠距離の窓が黒く描画されすぎていたバグを修正しました。
visual fix
- ▲🐛Bug fixspectating
死亡したチームメイトを観戦している際、最後に生存しているパートナーに正しく切り替えられるようになりました。
UX
- ≈🎯Behaviormatchmaking
3人チームへの参加を希望していないプレイヤーが、依然として3人チームにマッチングされる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixweapon prices
アップデート1.1の際に誤って上昇していた武器の価格を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixstatic lanterns
設置型の静止ランタンが正しく火炎ダメージを与えるように修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixKnifecontroller rumble
ナイフを投げた際に、不要なコントローラーのフォースフィードバックが発生する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorrewards
サーバーバックエンドとの通信断絶により、ゲーム終了後に報酬が一部または全く受け取れないという重大な問題に対し、暫定的な修正を実装しました。
investigation
- ≈🛠QoLUI
トリオ参加設定、アンダードッグボーナスの表示、チャレンジ報酬の値など、さまざまなUIバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
クライアントおよびサーバーのクラッシュを削減するため、全般的な安定性を向上させました。
クライアントおよびサーバーのクラッシュにつながる問題を修正
- ▼🐛Bug fixVulture TraitlootingCan loot burning→Cannot loot burning
Vulture特性のユーザーが、プレイヤーが燃えている間にルートできたバグを修正しました。
Vulture特性を持つプレイヤーが燃えているプレイヤーからルートできた稀なバグを修正
- ▲🐛Bug fixFlash Bombaim helperInaccurate→Accurate
Flash Bombの照準ヘルパーが弾道軌道を正しく表示するようになりました。
Flash Bombの照準ヘルパーが不正確な弾道曲線を提示していた問題を修正
- ≈✨Newlocalization—→Turkish
トルコ語のローカライズサポートを追加しました。
- ≈🛠QoLlocalization—→Updated
イタリア語、ドイツ語、簡体字中国語、およびロシア語のローカライズを更新しました。
- ▼🐛Bug fixlanterns
空中でランタンを撃つことでランタンを複製できたバグを修正しました。
- ▼🐛Bug fixmovement
腰撃ちまたは ADS モード中に走ることができたバグを修正しました。
- ▲📊NumericHunter slot cost150→100 Blood Bonds
5番目の購入可能な Hunter スロットのコストを 150 から 100 Blood Bonds に修正しました。
- ▲🐛Bug fixDarksight
Darksight で敵プレイヤーが正しくハイライトされない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmission rewards
ミッション報酬が不完全または消失していた問題に対し、暫定的な修正を実装しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixhip fire
武器のリロード後にプレイヤーが腰撃ちモードのままになるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixachievement progression
実績の進行状況が意図通りに解除されるようになり、プレイヤーのマイルストーンが正しく追跡されるようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixspectator mode
観戦モード中にブラックスクリーンが表示される可能性がある問題を解決しました。
バグ修正
- ≈✨Newlocalization—→Added
ゲーム内に複数の言語オプションを復旧させました。一部不完全な場合があります。
ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、簡体字中国語、ロシア語、ポルトガル語を追加。
- ≈🛠QoLBlood Bond transactions—→Confirmation Prompt
誤購入を防止するため、Blood Bondの取引に確認プロンプトを追加しました。
確認プロンプトを追加
- ≈🎯BehaviorVSYNCEnabled→Disabled
フレームレートの安定性の問題(30fpsと60fpsの切り替わり)を防ぐため、VSYNCをデフォルトで無効にしました。
デフォルトで無効化
- ≈🛠QoLmatchmaking bannerPersistent→Delayed
マッチメイキング中にメニューを操作できるようになりました。バナーはマッチが見つかった時にのみ表示されます。
マッチ成立時にのみバナーが表示されるように変更
- ≈✨NewLegendary Weapons—→Unlock Banner
Legendary Weaponsのアンロック時に視覚的なバナーを追加しました。
アンロックバナーを追加
- ≈🐛Bug fixmission summaryMissing/Incomplete→Fixed
ミッションサマリーが表示されない、または不完全な問題に対する暫定的な修正を実装しました。
暫定的な修正を実装
- ≈🐛Bug fixstability
報告されていた複数のクラッシュを修正し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixgrain filterVisible→Fixed
夜間およびDark Sight使用時に意図せず表示されていたグレインフィルターを削除しました。
ビジュアル修正
- ▲🔁ReworkUI 2.0usability1.0→2.0
新しいロビー、Bloodline 画面、ロスター管理、および再構築されたショップを含む、大規模なUI刷新が行われました。
全面的な刷新。
- ≈✨NewFemale Hunterscharacter optionsMale only→Male & Female
ユニセックスのヒットボックスと固有のボイスセットを持つ女性ハンターのバリエーションを導入しました。
41種類のバリエーションを追加。
- ≈✨NewLegendary Contentcosmetics—→Added
Blood Bonds または Prestige を 통해 解放可能な、レジェンダリー武器およびハンタースキンのシステムを追加しました。
33種類の武器とユニークなハンター。
- ≈🔁ReworkBook of Weaponsunlock systemRank-based→Player-driven
新しい Book of Weapons が導入され、一部のランクベースのアンロックが、プレイヤー主導の武器バリアント進行システムに置き換えられました。
ランクアンロックシステムの一部を置換。
- ≈🔁Reworkdeath screenBloodline/Prestige→Name/Level/Tier
死亡画面において、血統やプレステージランクの代わりにプレイヤー名、レベル、ティアが表示されるようになり、情報の視認性が向上しました。
UIアップデート
- ▲🛠QoLhunter outline
夜間におけるHunterのアウトラインの視認性を向上させ、より明確に判別できるようにしました。
視認性の向上
- ▲🔁Reworkbinaural spatialization
フィルターカーブを更新してサウンドの定位を改善し、音源がプレイヤーの上、下、または周囲のどこにあるかを識別しやすくしました。
オーディオ精度の向上
- ≈🐛Bug fixfriend invitesBroken→Working
ランダムパートナー向けのSteamフレンド招待が再び正しく機能するようになりました。
ソーシャル機能の修正
- ≈🐛Bug fixbanishment timerResetting→Persistent
パートナーの観戦中や蘇生時に、追放タイマーが誤ってリセットされるバグを修正しました。
タイマーの修正
- ≈🐛Bug fixweapon fanningInfinite fire→Fixed
ファンファイアリング中のプレイヤーから武器を拾った際、武器が連続して発射され続ける問題を修正しました。
ファンファイアリングのバグ修正
- ≈🐛Bug fixNVIDIA HighlightsBroken→Tentative Fix
NVIDIA Highlightsに対する暫定的な修正を実装しました。一部のユーザーにとって依然として不安定な可能性があります。
システム修正
- ≈✨Newhorizontal field of view85°→110° °
プレイヤーは水平視野角(FOV)を 85° から 110° の間で調整できるようになりました。
ゲームオプションにFOVスライダーを追加
- ≈🎯BehaviorNVIDIA Highlights—→Added
NVIDIA Highlights が再び有効になりましたが、一部のユーザーで録画の問題が発生する可能性があります。
再有効化
- ≈🎯BehaviorlootingInstant→4s s
プレイヤーのルートに4秒間のインタラクション保持が必要となり、蘇生と同等のリスクとなりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorburningLootable→Non-lootable
焼却中または焼却済みのハンターからはルートできなくなり、「焼却」か「ルート」かの選択を迫られます。
behavior
- ≈✨NewBook of Monsters—→Added
ゲームプレイのチャレンジを完了することで、伝承やバックストーリーをアンロックできる新しいライブラリシステムです。
new
- ≈🐛Bug fixaccount linking
一部のプレイヤーがサインアップボーナス報酬を受け取れなかった問題を修正しました。また、オプションにアカウント連携ボタンが追加されました。
bugfix
- ▲✨Newserver availability—→Added
接続性とパフォーマンスを向上させるため、南米リージョンにマイアミの新しいサーバーを追加しました。
new
- ▲🐛Bug fixconnection stability
ゲームプレイ中に発生していたランダムな切断問題について、暫定的な修正を行いました。
bugfix
- ▲📊Numericaccount balance—→3000 currency
最近の切断問題への補填として、全プレイヤーに $3000 が払い戻されます。
numeric
- ≈✨Newmatchmaking logs—→Added
再現不可能なマッチメイキングの問題を調査するため、バックエンドのマッチメイキングログを追加しました。
バックエンドロギング
- ≈✂️Removedbrightness/contrast slidersPresent→Removed
誤って追加されていた、機能していない明るさとコントラストのスライダーを削除しました。
UIクリーンアップ
- ≈🐛Bug fixhealing items
MedkitsやVitality Shotsを使用した際、アニメーションは再生されるが実際にはプレイヤーが回復しない問題について調査中です。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorSouth American servers
南米地域のプレイヤーに接続失敗を引き起こしているエラーコード 0x20005 について調査中です。
既知の問題
- ≈🎯Behaviormatchmaking flow
プレイヤーが「マッチが見つかりました」画面で停止する、またはパートナーを招待する際にエラー 0x107d2 が発生する問題に対処しています。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixUI/Cursor
解像度の変更やロード中のAlt-Tab操作に関連するカーソルの問題を修正しています。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorAI Pathing
AIのすぐ隣でドアを閉めると、AIが動けなくなる場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixChallenge Progress
Grunts、Armoreds、Hivesに対する間接ダメージでのキルが、現在チャレンジの進行状況にカウントされない問題があります。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorQuickplay Bounty
Quickplayにおいてプレイヤーに倒されなかったHuntersが、手動で回収されるまでWellspringから懸賞金を出し続ける場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixaudio cracklingBugged→Fixed
一部のユーザーに発生していた、通常のゲームプレイ中のオーディオのノイズ(プチプチ音)を暫定的に修正しました。
全般的なゲームプレイオーディオの修正
- ≈🐛Bug fixchallenge trackingBugged→Fixed
Tier 2 hellhound のヘッドショット追跡、マップ上のチャレンジ完了の視認性、およびプログレスバーの充填に関するバグを修正しました。
Hellhound およびマップ画面の修正
- ≈🐛Bug fixkey bindingsBugged→Fixed
武器および消耗品の更新されたキーバインドが、武器選択バーに反映されない問題を修正しました。
武器選択バーの更新
- ≈🐛Bug fixserver stabilityBugged→Fixed
稀に発生するサーバークラッシュに対する暫定的な修正を実装しました。
稀なクラッシュの修正
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
「Matchmaking Failure」メッセージが表示されるエラーの修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixchallengesSuicide→Removed
自死によって「Kill Hunter」チャレンジを完了できていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixfuse triggers2D→3D
導火線のトリガーオーディオが、時々 3D ではなく 2D になっていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI messages
アーセナルの制限および武器・ツールの装備解除に関する誤った警告メッセージを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
マッチメイキングプロセス中に発生していたクラッシュを修正しました。
安定性修正
- ≈🛠QoLfeedback link—→Steam Discussions
フィードバックリンクをSteamコミュニティのディスカッションに直接繋がるよう更新しました。
UI更新
- ≈🐛Bug fixshaders
ゲームプレイ中のスタックを防止するため、不足していたシェーダーを復元しました。
ゲーム内でのスタックの原因となっていた不足シェーダーを修正しました。
- ≈🎯Behaviorbackend connection
メニューおよびマッチ中のバックエンド切断に対する暫定的な修正を実装しました。
オンラインサービスの接続エラーに対する暫定的な修正です。
- ≈🐛Bug fixlighting
ライティングの初期化に失敗し、ゲーム画面が暗くなりすぎる問題を修正しました。
ライティングの初期化問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
クライアントの起動プロセス中にタブアウトした際、マウスカーソルが消えるバグを修正しました。
タブアウト時のカーソル表示を修正しました。
- ≈🎯Behaviorperformance
2パスシーンレンダリングとライティングが無効な場合に、窓越しに見た際にパフォーマンスが低下することを特定しました。
窓越しに見た際のパフォーマンス低下について。
- ≈🐛Bug fixresult screen
ミッション終了後にリザルト画面が表示されない稀なケースに対処しました。
リザルト画面が表示されない稀なケースを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking
マッチメイキングおよびミッションロード中に発生する「Failure Detected」エラーメッセージを調査中です。
ロード中のFailure detectedエラーについて。
- ≈🐛Bug fixbear traps
ベアトラップで殺害されたハンターが正しくキルとしてカウントされない既知の問題。
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo pickup
拾得時に得られる弾薬数が、武器に既に弾薬が入っているかどうかに基づいて不整合になる既知の問題。
bugfix
- ≈🛠QoLrendering
「2 pass scene rendering」および「2 pass lighting」が無効な状態で窓を見た際にパフォーマンスが低下する問題。
quality
- ≈🐛Bug fixaudio occlusion
音が適切に遮蔽されない、または銃声や爆発音がトリガーされない稀なケース。
bugfix
- ≈🔁Reworkmatchmaking—→Skill-based
より公平なマッチを実現するため、Elo に着想を得た新しいスキルベースのマッチメイキングシステムを導入しました。
Eloシステム
- ≈✨Newlooting—→Weapon drop
Hunters が死亡時に武器をドロップするようになりました。ルートした武器は「禁制品」としてマークされ、売却できません。
禁制品
- ▲🛠QoLaudio—→Improved
コンパウンド内でのオーディオミックスを改善し、音源の特定を容易にし、距離による減衰を向上させました。
ミックスのクリーンアップ
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
FPS向上のため、オクルージョンカリング、シーンレンダリング、ポストプロセッシングに様々な最適化を行いました。
CPU/GPU
- ≈✨Newsupported languages—→Russian, Mandarin Chinese
UIおよびメニューにロシア語と簡体字中国語のローカライズを追加しました。ただし、ナラティブコンテンツは未翻訳のままとなります。
- ▲🐛Bug fixextraction rewards
ラウンドから正常に脱出した後、報酬を受け取れないプレイヤーに対する暫定的な修正を適用しました。
- ≈🐛Bug fixmap display
複数ターゲットのミッション後に単一ターゲットのミッションに参加した際、マップ表示にエラーが発生する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixresults screen
サーバー通信の遅延により、「No events logged」メッセージが表示されたり、サマリー画面のメッセージが不正確になったりするバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorconnection error 0x3001
0x3001エラーが発生した場合、接続が再確立された後にのみリザルト画面が表示されるようになります。
- ▲🐛Bug fixstability
マッチのロード中および、ランタンなどの消耗品アイテム使用時に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈✨Newserver region—→Asia
より多くのプレイヤーに対応するため、アジアに新しいサーバーリージョンを追加しました。
コントラクト画面で選択可能なリージョンとしてアジアを追加しました。
- ≈✨Newmission type—→2-Target
2ターゲットミッションを導入し、1試合で2体のボスを狩ることで、より高い合計賞金を得られるようになりました。
それぞれ異なるリージョンに配置された2つのターゲットを持つミッションを導入しました。
- ▲✨Newmission type—→Random
マッチメイキング終了までパラメータが非表示となるランダムミッション選択を追加し、より高い賞金報酬を提供します。
ランダムミッションでは、トークンあたり+25の追加賞金が得られます。
- ≈✨Newspawn point—→Selection
スポーンポイント選択を追加し、チームが開始地点を選択してターゲットへの集中戦略をより適切に立てられるようになりました。
プレイヤーは2つのスポーンポイントから選択できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixgraphics settings
ゲームの再起動後にグラフィックス設定がリセットされるバグを解決し、ユーザー設定が正しく保存されるようになりました。
- ≈✨NewFPS lock—→Added
以前に削除されたコンソールコマンドに代わり、グラフィック設定メニューにFPSロックオプションが追加されました。
グラフィック設定メニューにFPSロックを追加
- ≈🛠QoLdefault communicationOpen Mic→Push-to-Talk
通信オプションのデフォルトがPush-to-Talkになり、ALTキーに割り当てられました。
- ≈🐛Bug fixstability
アクティブなマッチ中にグラフィック設定を変更した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🎯Behaviorlighting
再起動せずに数ラウンドプレイした後に発生するライティングの問題を調査しています。
調査中
- ▲🐛Bug fixstability
パーティクルエフェクトによるメモリ消費量の増大およびマッチメイキング画面からの退出に関連するクラッシュの修正を実装しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixExtraction Pointsaudio cues
脱出地点のステージコーチの馬が、敵プレイヤーが近くにいる際に音で反応するようになり、より優れた情報が得られるようになりました。
馬が敵に反応
- ≈🐛Bug fixAntialiasing
アンチエイリアスのオプションで正しいテクスチャが生成されるようになりました。
テクスチャ修正
- ≈🐛Bug fixDepth of Field
被写界深度の設定が変更可能になり、適用後に設定が保持されるようになりました。
設定の保持
- ≈🐛Bug fixRendering
オブジェクトのシルエットが壁やドアを透過して描画される問題を修正しました。
シルエット修正