アップデート 3.0 では、Lawson Delta マップのベータ版、新しいスキルベースのマッチメイキングシステム、ADADスパムに対抗するための移動慣性、および AI のダメージ耐性を伴う包括的な近接戦闘のオーバーホールが導入されます。
Images © Hunt: Showdown 1896 via Steam
▲バフ7
- Hunters
- Jumping:ジャンプで近接スタミナを消費しなくなりましたが、スタミナの回復は引き続きブロックされます。consumes melee stamina→does not consume melee stamina
- Vaulting:現在の位置よりも高い着地点を持つオブジェクトを乗り越えられるようになりました。→Added
- HellhoundMelee:先に攻撃を当てることで、Hellhounds の近接攻撃をキャンセルさせることが可能になりました。→possible
- Melee Weapons
- General:全体的に、AI に対して近接ダメージがわずかに強化されました。→increased
- Machete:頭部への通常ヒットで Grunts を倒せるようになりました。→1 hit
- General
- コンパウンド内でのオーディオミックスを改善し、音源の特定を容易にし、距離による減衰を向上させました。→Improved
- FPS向上のため、オクルージョンカリング、シーンレンダリング、ポストプロセッシングに様々な最適化を行いました。→Optimized
▼ナーフ8
- Hunters
- Movement:ADADボタンの連打による攻撃回避を防止するため、基本移動に加速と減速を導入しました。→Added
- Jumping:短期間にジャンプを繰り返しすぎると、移動速度がわずかに低下するようになりました。→reduced
- Hellhound
- Bite:全体的なダメージを減少させましたが、噛みつき攻撃で出血が発生するようになりました。→reduced
- Melee:Hellhounds が前後にジャンプすることで、近接攻撃を回避できるようになりました。→dodge
- Headshot:あらゆる距離において、ロング弾のヘッドショット 1 回で死亡するようになりました。→1 shot
- Body:ボディショットが Hellhounds に対してより多くのダメージを与えるようになりました。→increased
- Melee Weapons
- Knife:通常攻撃で Grunts を倒すには 2 回のヒットが必要になりましたが、頭部や胸への強撃突きは引き続き 1 回で倒せます。→2 hits
- Rifle Buttstock:他の Hunters へのダメージが減少しました。頭部への 2 回のヒットで死亡するようになります。1 hit→2 hits
◆その他の変更4
- Lawson DeltaLawson Delta がベータ版となり、ミッション選択画面で選択可能になりました。→Added
- Melee WeaponsGeneral:近接攻撃の範囲が、武器の長さに応じて調整されるようになりました。→adjusted
- General
- より公平なマッチを実現するため、Elo に着想を得た新しいスキルベースのマッチメイキングシステムを導入しました。→Skill-based
- Hunters が死亡時に武器をドロップするようになりました。ルートした武器は「禁制品」としてマークされ、売却できません。→Weapon drop
影響を受けた項目(5)
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パッチ履歴
- Update 2.8.0.3 Now LiveJun 17, 2026 · 1mo
アップデート 2.8.0.3 では、Uppercut のダメージと予備弾薬の強化に重点を置き、あわせていくつかの重要な安定性の修正と特性の改善が行われました。
+3→ - Update 2.8.0.1 Now LiveJun 11, 2026 · 1mo
アップデート 2.8.0.1 では、消失していたカスタム Special Long Ammo を復旧し、POIの密度および弾薬メタの変化に関するコミュニティのフィードバックに対応しました。
+2→ - →Update 2.7.1.2 Deploying on 20th May, at 09:00 CESTMay 19, 2026 · 2mo
アップデート 2.7.1.2 は、ポリッシュと安定性に焦点を当てた小規模なクライアントアップデートであり、ゼロダウンタイムプロセスを通じて展開されます。
- Hotfix 2.7.0.3 Now LiveMar 23, 2026 · 4mo
ホットフィックス 2.7.0.3 では、特性 All Ears が削除され、Bounty Clash のスポーン問題および PS5 の安定性が改善されました。
−1→ - Update 2.6.0.1 Now LiveDec 17, 2025 · 7mo
アップデート 2.6.0.1 では、エコノミーの調整、Story Challenges の時間制限の撤廃、および進行状況と統計追跡のバグ修正に重点を置いています。
+4→ - →Update 2.5.0.1 Live Now!Oct 9, 2025 · 9mo
アップデート 2.5.0.1 では、UI、マップマーカー、およびミッション遷移に関するクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の修正に重点を置いています。
- Update 2.4.0.2 Now Live!Aug 4, 2025 · 11mo
アップデート 2.4.0.2 では、チャームの表示バグと深刻な弾薬のエクスプロイトの修正に焦点を当てています。
−1→ - Update 2.4.0.1 Now AvailableJul 9, 2025 · 12mo
アップデート 2.4.0.1 では、Water Devil のバランス調整、The Skinned の再登場、および各種安定性とオーディオのバグ修正に焦点を当てています。
+1→
最近更新
6

Hotfix #1.5
ホットフィックス #1.5 では、装備のアップグレードにおいてステータスが正しく計算されない重大なバグを修正しました。

Update 69: V 1.064.0
アップデート69では、Conquestモードの準備フェーズの大幅な見直し、マルチプレイヤーおよびシングルプレイヤーにおけるボットAIの改善、そして様々なユニットのドクトリンおよび manpower コストの広範な再調整が行われました。

Update 1.04
アップデート1.04では、Linux互換性の向上、Steam Deckへの統合、および各ケースにおける様々なバグ修正に重点を置いています。

The First Descendant Hotfix 1.3.35b
ホットフィックス 1.3.35b では、武器 Hammer and Anvil の発射速度が反転していた不具合を修正し、影響を受けたリーダーボード上位100名の記録をリセットしました。

Patch Notes v1.0.41
パッチ v1.0.41 では、重要な安定性の修正に重点を置き、いくつかのソフトロックやオーディオバグの解決、およびローカライズの更新を行いました。

Pointer DLC Fix arriving July 28th
German Shorthaired Pointer DLCのポインティング機能を正常に復旧させるための限定修正パッチを7月28日にリリース予定です。
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