Hunters
一般Player · Progression · Utility · General · Animation · Gameplay · QoL · Movement · Mobility
4 パッチ最終変更 89mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯BehaviorFirst Aid Kitbleeding—→Paused
First Aid Kitの使用中、出血ダメージが一時停止するようになりました。
サステインの改善
- ▲✨NewElectric Lighteffect—→Blinding
Electric Lightを他のハンターに向けた際、特に暗い場所で相手を盲目状態にさせます。
新ユーティリティ
- ▲📊NumericTraitsunlock rank6→1
Bloodline Rank 1から、Conduit、Greyhound、Packmuleなどの特性をアンロックできるようになりました。
早期アクセス
- ≈✨Newanimations—→Added
パートナーに Vitality shots、First aid kits、Stamina shots、Antidote shots を使用した際、より良い視覚的フィードバックを提供するための新しいアニメーションを追加しました。
パートナーへの回復/バフ用新アニメーション
- ▲🛠QoLlooting mechanism
武器のルート時に、プレイヤーが手動でそのスロットに切り替えることなく、空きスロットに自動的に補充されるよう改善されました。
quality
- ▲🐛Bug fixconsumable retention
ミッションから脱出した後、同じ種類のスタックされた消耗品が消失する場合がある問題を修正しました。
bugfix
- ▼🔁ReworkMovementinertia—→Added
ADADボタンの連打による攻撃回避を防止するため、基本移動に加速と減速を導入しました。
アンチスパム
- ▲📊NumericJumpingstamina consumptionconsumes melee stamina→does not consume melee stamina
ジャンプで近接スタミナを消費しなくなりましたが、スタミナの回復は引き続きブロックされます。
スタミナ変更
- ▼📊NumericJumpingmovement speed—→reduced
短期間にジャンプを繰り返しすぎると、移動速度がわずかに低下するようになりました。
連続ジャンプ
- ▲✨NewVaultingcapability—→Added
現在の位置よりも高い着地点を持つオブジェクトを乗り越えられるようになりました。
モビリティ