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4 パッチ最終変更 1mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorcountertags
遅いActive Tagに対するカウンタータグの一貫性を改善し、公平なインタラクションを確保しました。
behavior
- ▼✂️RemovedUltimate/Superkara cancelAllowed→Removed
Active Tag後、以前のポイントキャラクターがUltimateまたはSuperにカラキャンセルできなくなりました。
mechanic
- ≈🎯Behaviornetwork quality
長いセットやロビーでの繰り返しリマッチ中に発生していたネットワーク劣化の問題を修正しました。
system
- ≈🐛Bug fixXbox on PC Save Data
PC版Xboxにおけるタイトルのロード/セーブの問題を修正しました。6月30日から現在までのローカルプレイ時間は巻き戻されます。
bugfix
- ≈🐛Bug fixZero Suit Mark skin
UIでZero Suit Markスキンが利用できなかった問題を修正しました。
- ≈✨NewEndless Ladder—→Added
アーケードモードに、制限なしの連勝チャレンジが可能なEndless Ladderを追加しました。
新アーケードモード。
- ▲✨NewSave System—→Added
データ損失を防ぐため、ローリングセーブシステムとSteamクラウドサポートを導入しました。
Steamクラウドサポートとローリングセーブ。
- ▲✨NewTutorials—→5 New
launcher、high-low strings、active tagging、boost dash cancelling、およびコンボメーター操作をカバーする5つの新チュートリアルを追加しました。
新しい学習モジュールを追加。
- ▲🎯BehaviorOnline Performance
オンライン対戦の体感を向上させるため、いくつかのパフォーマンス最適化を実施しました。
全般的な最適化。
- ▲🔁ReworkThrowsinvulnerabilityNo→Yes
前投げおよび後投げ中、攻撃側が無敵になります。
mechanic
- ▲🛠QoLPush block—→More Reliable
ガード不能セットアップに対抗するため、プッシュブロックの信頼性を向上させました。
quality
- ≈📊NumericInput Delay0→1 frame
最小入力遅延を0フレームから1フレームに増加させました。
numeric