コアコンバットシステム、モーションコントロールの信頼性、Sudden Deathのリワーク、および広範なキャラクター個別のバランス調整とバグ修正に焦点を当てた一連のホットフィックスです。
▲バフ14
- Block Strings
- Magic Chain:Magic Chain (5L -> 5M -> 5H) が完全なブロックストリングとなり、プレッシャーが向上しました。→True Block String
- Light Attacks:すべての弱攻撃 (5L -> 2L -> 5L) が完全なブロックストリングとなりました。→True Block String
- 防御側はBlock Stun中にBoost Meterをわずかに速く獲得できるようになります。→Faster
- Sudden Death
- Sudden Death開始時にポイントポジションにいないファイターは、倒されるまで生存し続けるようになります。Die immediately→Remain alive
- ポイントファイターのブースト回復量が常に増加します。Normal→Increased
- Motion Controls
- Motion Inputを使用するプレイヤーへのダメージボーナスを5%から8%に引き上げました。5%→8% %
- DP:DP入力 (→ ↓ ↘) の判定を緩和し、より確実に出るようにしました。→Improved
- QCF:前歩きからQCF (↓ ↘ →) への移行の信頼性を向上させました。→Improved
- Atom EveSuper 1:Super 1のダメージが増加し、ヒットストップが長くなり、飛び道具の拡散範囲が広がりました。→Increased
- InvincibleSuper 2:Super 2からのActive Assistが確実にヒットするようになりました。Unreliable→Reliable
- Robot
- Forward Special:Forward Specialの通常版およびBoost版の両方のダメージを増加させました。→Increased
- Jumping Down Medium:飛び道具の速度を上げましたが、有効ヒットボックスを短縮しました。→Increased
- General
- Throws:前投げおよび後投げ中、攻撃側が無敵になります。No→Yes
- ガード不能セットアップに対抗するため、プッシュブロックの信頼性を向上させました。→More Reliable
▼ナーフ13
- Assists
- コンボ内で使用されるアシストは、使用頻度に基づいてスケールするようになり、ForwardおよびBackアシストは独立してスケールします。→Dynamic
- Back Assist:空中コンボ中にBack Assistsのクールダウンが6秒ではなく3秒になることがあるバグを修正しました。3s→6s s
- 試合中、アシストによるBoostメーターとRed Healthの回復速度が低下しました。→Slower
- Ultimateのアニメーション中にアシストがRed Healthを回復させなくなりました。Enabled→Disabled
- Sudden DeathSudden Death中は、いかなる手段でもRed Healthを回復させることはできません。Enabled→Disabled
- Atom Eve
- 地上(前後)および空中前ダッシュの移動距離を短縮しました。→Reduced
- Back Assist:Back Assistの開始位置がより前方になり、硬直時間がわずかに長くなりました。→Longer
- Super 2:Super 2のスーパーアーマー時の発生が遅くなり、ガード時の硬直時間が増加しました。→Slower
- Super 1:コンボ中のSuper 1のダメージスケールを修正し、結果としてダメージが減少しました。→Fixed
- Invincible
- Neutral Special:Neutral Specialのガード時の押し出しが減り、硬直が遅くなったため、より反撃を受けやすくなりました。→Slower
- Forward Special:Forward Specialの前方移動距離が短くなり、ガード時の押し出しが減少しました。→Reduced
- Down Heavy:Down Heavyのガード時の押し出しを減少させました。→Reduced
- RobotAir Down Heavy:Air Down Heavyのガードストップをわずかに短縮し、ガード時にスペシャルやスーパーへキャンセルできなくなりました。→Reduced
◆その他の変更4
- Assists
- Forward Assist:Forward Assistは、最大12秒まで3秒間隔でスケールするようになります。→3s s
- Back Assist:Back Assistは、最大12秒まで2秒間隔でスケールするようになります。→2s s
- Sudden DeathSudden Death中のRound ResetsおよびPunch-Insを削除しました。Enabled→Removed
- General最小入力遅延を0フレームから1フレームに増加させました。0→1 frame
影響を受けた項目(8)
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パッチ履歴
- →Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026Aug 17, 2026 · 2d
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。
- Invincible VS Hotfix Patch Notes 07.09.2026Jul 9, 2026 · 1mo
The ImmortalおよびBulletproofの重大なバグ修正、ネットワーク安定性の向上、およびEvo後のゲームプレイの一貫性調整を行うホットフィックスです。
+2−1→ - →Invincible VS Hotfix Patch Notes 07.02.2026Jul 2, 2026 · 1mo
UIスキンの利用可能性、モデルのブラッシュアップ、および特定キャラクターのアルティメットのターゲットに関するバグを修正するホットフィックスです。
- Invincible VS Season 1 Patch NotesJun 30, 2026 · 1mo
新ファイターのUniversaとThe Immortalの参戦、ランクLPシステムの刷新、Endless Ladderモードの追加、および広範なバグ修正を含むシーズン1が開始されました。
+13−1→ - MAY 05 2026 Hotfix Patch NotesMay 5, 2026 · 3mo
Conquestの重大なバグ修正、ランクマッチの安定性向上、およびモーション入力ユーザー向けの利便性向上に焦点を当てたローンチホットフィックスです。
+2−1→
最近更新
6


V3.2.0 EXP
V3.2.0のEXPアップデートでは、車両のホーンによるトレーダーとの新しいインタラクション、Combine StationのUI改善、新規コンテンツの追加、いくつかのバランス調整や挙動の変更、およびシステム全体の複数の修正が行われました。


Patch Notes v1.0.4
Stillwell's Questsのバグ修正、UIテキスト/プレースホルダーの修正、およびMinesのカットシーンにおけるポートレート表示の問題を修正しました。

Hotfix 1.13.11 is now LIVE! - Not for Problem Reports!
ホットフィックス 1.13.11では、Banana Plantationの産出量のバランス調整とイベントの微調整が行われ、さらに月替わりのタイミングで懐柔提案が保留されている際に発生していたクラッシュが修正されました。




Beta Patch Notes - WS v1.3.0 / BL v1.5.0
Bannerlord War Sailsベータパッチでは、海戦コンテンツへのアクセスと多様性の向上、新しい係留およびフェリーシステム、開始オプションの拡充、さらに海戦、マップ、UI、クエスト全体にわたる多数のバランス調整と品質向上が行われました。

Hotfix build #538
PlayerSettings.jsonの読み込み失敗時に、破損ファイルをバックアップしてデフォルト設定を復元する自動リカバリー機能を追加するホットフィックスパッチ。

Patch Note #5
Cat Mail Co.のUI/ゲームパッド操作、オーディオ、安定性の修正に加え、入力処理とプレイヤーへのフィードバックを改善するための新しいオーディオ/ボイスコンテンツを追加しました。
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