AI要約3h
ボスやエリート敵のパワーと敵のバフを弱体化し、マナ回復量とMemory Shardsの獲得量を増加させ、第3難易度の修飾子をわずかに強化するバランス調整パッチ。
▲バフ2
- Second Wind AbilitySecond Wind:Second Windによるマナ回復量を増やし、リソース管理を改善しました。→Increased
- Memory Shards Earned from Clearing Roomsルームクリア時に獲得できるMemory Shardsを増やし、進行を改善しました。→Increased
▼ナーフ5
- Bosses and Elite Enemies
- ボスとエリート敵の体力を減らし、全体的な難易度を低下させました。Reduced→Lower HP
- ボスとエリート敵のアーマーを減らし、倒しやすくしました。Reduced→Lower
- Buffs and Debuffs for Enemies
- 敵のステータス上昇効果を抑制し、全体的な脅威を軽減しました。Weakened→Lower
- 敵のデバフの影響力を下げ、困難な戦闘を緩和しました。Weakened→Lower
- Dice Rolls in All Rooms全ルームでダイスギミックを簡略化し、ランダム性の影響を軽減しました。Normal→Lower
◆その他の変更2
- Mana Recovery Between Fights戦闘間のマナ回復速度を上げ、持続力を向上させました。→Increased
- Third Difficulty Modifiersボスへの全体的な弱体化にもかかわらず、ベテランプレイヤー向けの挑戦を維持するため、第3難易度の修飾子をわずかに強化しました。Weakened→Slightly Strengthened
影響を受けた項目(7)
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公式ノート
Lootbound · Aug 15, 2026
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