PatchDiff
ゲームニュース概要

AI

一般AI · Tactics · Combat
4 パッチ最終変更 4mo ago-1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10Oct 29, 2025Mar 3, 2026Oct 29, 2025 — Patch v1.0.1 Artillery Rebalance! +0 / -1 (cum -1)Oct 31, 2025 — Patch v1.0.3 New Marsh Map and Campaign Updates! +0 / -0 (cum -1)Dec 1, 2025 — Patch v1.1.1 Difficulty adjustments, AI, Localization +0 / -0 (cum -1)Mar 3, 2026 — Patch v1.3.1 + New Roadmap! +0 / -0 (cum -1)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 🎯BehaviorDefensive Personalityaggression thresholdHighLow

      防衛AIが砲兵や散兵から大きなダメージを受けている場合、より積極的に陣形を解除して攻撃するようになります。

      behavior

    • 🎯BehaviorDefensive Stanceactivation requirementRandomArtillery Required

      砲兵ユニットを保有していない場合、防衛AIが防衛陣形をとらないように変更しました。

      behavior

    • 🐛Bug fixDefensive Stancepathing

      退却中のユニットが防衛地点に戻るために敵陣へ無防備に突っ込んでしまう不具合を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorLight Infantrypositioning

      軽歩兵のAI挙動を改善し、過度な移動や非効率な運用を防ぐようにしました。

      AIが軽歩兵を過剰に移動させていた問題を修正しました。

    • 🎯BehaviorFrontline ChargeaggressionUltraNuanced

      プレイヤーが騎兵を欠いている際、AIが前線へ無謀な突撃を行う可能性を低減しました。

      行動の変更

    • 🎯BehaviorCavalry ProtectionbehaviorProtect ShatteredIgnore Shattered

      AIの騎兵が、壊滅した砲兵隊のようなユニットを保護しようとしないように変更しました。

      行動の変更

    • 🎯BehaviorDefensive Stanceactivation thresholdEqual or +1-2 batteries+1-3 batteries

      砲兵の数が同等の場合、AIが防御姿勢で籠城する可能性を下げ、より攻撃的なゲームプレイを促すようにしました。

      砲兵の戦力が拮抗している場合、AIはより攻撃的になります。

    • 🎯BehaviorArmy Compositionbattery count

      第2幕および第3幕において、AIが配備する砲兵を減らし、過度な砲兵の密集を防ぐようにしました。

      第2幕/第3幕のAIは、砲兵1部隊をベテラン銃兵部隊と入れ替えるようになります。

    • 📊NumericWeapon Upgradesupgrade chance90%80%

      第3幕の最終決戦において、AIユニットが高ティアの武器アップグレードを受ける確率を低下させました。

      第3幕の最終決戦に影響します。