AI
一般AI · Tactics · Combat
4 パッチ最終変更 3mo ago▼ -1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorDefensive Personalityaggression thresholdHigh→Low
防衛AIが砲兵や散兵から大きなダメージを受けている場合、より積極的に陣形を解除して攻撃するようになります。
behavior
- ≈🎯BehaviorDefensive Stanceactivation requirementRandom→Artillery Required
砲兵ユニットを保有していない場合、防衛AIが防衛陣形をとらないように変更しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixDefensive Stancepathing
退却中のユニットが防衛地点に戻るために敵陣へ無防備に突っ込んでしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorLight Infantrypositioning
軽歩兵のAI挙動を改善し、過度な移動や非効率な運用を防ぐようにしました。
AIが軽歩兵を過剰に移動させていた問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorFrontline ChargeaggressionUltra→Nuanced
プレイヤーが騎兵を欠いている際、AIが前線へ無謀な突撃を行う可能性を低減しました。
行動の変更
- ≈🎯BehaviorCavalry ProtectionbehaviorProtect Shattered→Ignore Shattered
AIの騎兵が、壊滅した砲兵隊のようなユニットを保護しようとしないように変更しました。
行動の変更
- ≈🎯BehaviorDefensive Stanceactivation thresholdEqual or +1-2 batteries→+1-3 batteries
砲兵の数が同等の場合、AIが防御姿勢で籠城する可能性を下げ、より攻撃的なゲームプレイを促すようにしました。
砲兵の戦力が拮抗している場合、AIはより攻撃的になります。
- ≈🎯BehaviorArmy Compositionbattery count
第2幕および第3幕において、AIが配備する砲兵を減らし、過度な砲兵の密集を防ぐようにしました。
第2幕/第3幕のAIは、砲兵1部隊をベテラン銃兵部隊と入れ替えるようになります。
- ▼📊NumericWeapon Upgradesupgrade chance90%→80%
第3幕の最終決戦において、AIユニットが高ティアの武器アップグレードを受ける確率を低下させました。
第3幕の最終決戦に影響します。