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Master of Command
Master of Command
Strategy
Armchair Interactive · Armchair Interactive·$29.99
Mar 3, 2026 · 4mo ago

Patch v1.3.1 + New Roadmap!

AI要約1mo

パッチv1.3.1では、AIの挙動改善、キャンペーン体験および訓練ロジックの調整、UIの洗練、Mod機能の拡張が行われました。また、「Wave II」ロードマップも発表されました。

Images © Master of Command via Steam

バフ6

  • Campaign
    • Drilling Stance:最大ベテランシー(9)に達したユニットの訓練時、Drilling stanceが弾薬を消費しないように変更しました。Required0
    • Post-battle Experience:最大ベテランシーのユニットに経験値が無駄に割り振られないよう、ベテランシー9未満のユニットを優先するように変更しました。EqualTargeted
    • Local Guides Doctrine:集落付近で野営中の軍隊が意図した通りに発見されない問題を修正しました。
  • Hall of Fameキャンプ画面の指揮テントから、キャンペーンの途中でユニットをHall of Fameに保存できるようになりました。Post-campaignMid-campaign
  • Modding
    • Mod制作者向けにスクリプトサポートを強化する「Extended Functionality」Modを導入しました。Extended
    • Mustering Stance:HRE固有のMustering stanceを他の国家でもModで利用可能にし、他のスタンスと重ね掛けできるようにしました。HRE OnlyModular/Moddable

ナーフ1

  • Cavalry Carbines自動ターゲットの切り替えやターゲット変更によってリロードをスキップできる不具合を修正しました。SkippableRequired

バグ修正4

  • Campaignドクトリン報酬を重複して受け取れる可能性がある不具合を修正しました。
  • AIDefensive Stance:退却中のユニットが防衛地点に戻るために敵陣へ無防備に突っ込んでしまう不具合を修正しました。
  • Santa Cruz TreatiseOpen Order:Open order中に命中率バフがUIに表示されない不具合を修正しました。HiddenVisible
  • GeneralDirectX12におけるクラッシュの可能性を修正しました。

その他の変更6

  • AI
    • Defensive Personality:防衛AIが砲兵や散兵から大きなダメージを受けている場合、より積極的に陣形を解除して攻撃するようになります。HighLow
    • Defensive Stance:砲兵ユニットを保有していない場合、防衛AIが防衛陣形をとらないように変更しました。RandomArtillery Required
  • Infantry弾薬が完全に尽きている場合、部隊がリロードアニメーションを完了しないように変更しました。Finish reloadStop reload
  • Santa Cruz TreatiseOpen orderの命中率ボーナスに合わせて、Light infantryのみ装備可能に変更しました。GeneralLight Infantry
  • General
    • ユニットタイプを識別しやすくするため、アップグレードツリーに馬と大砲のアイコンを追加しました。
    • すべての国家で使用可能な新しい汎用エンブレムを追加しました。Added

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Master of Command · Mar 3, 2026

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