パッチv1.0.1では、ゲーム後半におけるAI砲兵の圧倒的な強さを抑え、キャンペーンの経済と経験値の調整、およびUIやゲームプレイのバグ修正に焦点を当てています。
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▲バフ7
- Dutch Artilleryリンバーチェストとの相互作用の問題を修正するため、移動速度を5から10に増加させました。5→10
- General ArtilleryCanister/Grapeshot:キャニスター弾およびぶどう弾のダメージを20%増加させました。→+20% %
- Campaign
- Starting Funds:すべての編成において、開始時に50ターラーを追加で所持するようにしました。→+50 thalers
- Experience:中ティアユニットの経験値獲得量を1.75倍から2倍に増加させました。1.75x→2x multiplier
- Experience:高ティアユニットの経験値獲得量を0.75倍から1倍に増加させました。0.75x→1x multiplier
- Austrian Crownland Corps:Austrian Crownland Corpsの初期装備を、鉄製からブロンズ製の6ポンド砲に変更しました。Iron 6-lb gun→Bronze 6-lb gun
- Battle MechanicsGrenadiers:擲弾兵が手榴弾を投擲するために必要な部隊の充足率を100%から90%に緩和しました。100%→90% %
▼ナーフ6
- Shuvalov Gunゲーム終盤での過度な損失を防ぐため、ダメージを65から60に減少させました。65→60
- High-Tier Artillery高ティア砲の命中精度を約4%低下させました。→-4% %
- AIWeapon Upgrades:第3幕の最終決戦において、AIユニットが高ティアの武器アップグレードを受ける確率を低下させました。90%→80% %
- CampaignRaiding:襲撃中の司令部通知の発生確率を、1日あたり15%から25%に引き上げました。15%→25% %
- Battle Mechanics
- Brace:騎兵突撃をより効果的にするため、防御態勢(Brace)の獲得速度を20%低下させました。→-20% %
- Open Order:散開陣形(Open order)の命中精度を5%低下させました。→-5% %
✚バグ修正4
- General Artilleryリンバー後に砲兵が移動命令に応答しなくなるバグを修正しました。
- General
- ツールチップの丸め処理を修正し、正しい固定パーセンテージを表示するようにしました。
- 軽歩兵が武器を保持していないことがあるバグを修正しました。
- ユニットを予備兵力に移動させ、再びメイン部隊に戻すと損失が即座に補充されるバグを修正しました。
◆その他の変更5
- General ArtilleryUnicorn gunをLicorneに名称変更しました。Unicorn gun→Licorne
- AI
- Defensive Stance:砲兵の数が同等の場合、AIが防御姿勢で籠城する可能性を下げ、より攻撃的なゲームプレイを促すようにしました。Equal or +1-2 batteries→+1-3 batteries
- Army Composition:第2幕および第3幕において、AIが配備する砲兵を減らし、過度な砲兵の密集を防ぐようにしました。
- CampaignPatrols:第1幕のパトロールをよりバランス調整しました。騎兵3部隊や砲兵3部隊の編成は(稀な全騎兵パトロールを除き)発生しなくなります。
- GeneralDifficulty Settings:難易度設定をテーマに沿った階級名に変更しました。CaptainおよびLieutenantには簡単な補正が含まれます。Standard→Captain, Lieutenant, Colonel, General
影響を受けた項目(8)
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パッチ履歴
- Patch 1.5.8Jul 8, 2026 · 2w
パッチ1.5.8では、安定性の向上、ワイドスクリーンユーザー向けのUI修正、および特定のゲームプレイイベントの報酬バフに焦点を当てています。
+1→ - Patch 1.5.7Jun 22, 2026 · 1mo
パッチ 1.5.7 では、Swedish Death March の終盤における消耗を軽減し、軍編成のバランスを調整するために Artillery のダメージを下方修正しました。
+1−1→ - Patch 1.5.5Jun 14, 2026 · 1mo
パッチ 1.5.5 では、砲兵の有効性、Basing(構え)メカニクス、および Sweden と Poland の大幅なバランス調整に重点を置き、あわせて様々なユニットステータスの微調整が行われました。
+22−5→ - Patch 1.5.4Jun 5, 2026 · 1mo
パッチ1.5.4では、騎兵のユニットバランス調整、ドクトリンの修正、およびミッション生成とローカライズに関する大幅な品質改善に焦点を当てています。
+11−3→ - Patch 1.5.3Jun 3, 2026 · 1mo
パッチ1.5.3では、Poland勢力の調整、特性のバランス調整、および各種ビジュアルと操作性の改善に焦点を当てています。
+9−4→ - Patch 1.5.2Jun 2, 2026 · 1mo
パッチ1.5.2では、Swedish reformsのバランス調整、Polish cavalryのスタミナメカニクスの改善、および視覚効果とローカライズの修正に焦点を当てています。
+2−11→ - Patch 1.5.1Jun 1, 2026 · 1mo
パッチ1.5.1では、実績のバグ修正、MusketとVeterancyに対する小規模な経済調整、およびマップエディタの利便性向上に焦点を当てています。
+1−2→ - Patch v1.4.1Apr 14, 2026 · 3mo
パッチv1.4.1では、第2幕および第3幕のキャンペーンバランス調整、AIの性格特性の洗練、戦闘の勢いとアイテムコストの調整に焦点を当てています。
+16−12→
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。


0.5.2 Patch Notes
パッチ 0.5.2 では、新しい BO5 昇格・降格プレーオフシステムの導入、タイブレーク・ランキングの改善、Mod SDK の強化、およびチャンピオンとリーグ進行に関するいくつかの重要なバグ修正が行われました。

Hell Maiden EA 1.0 - Hot Fix Patch 4 (v.0.2.34)
カットシーンの致命的なバグ修正、進行不能になる不具合の解消、およびビデオのパフォーマンス最適化に焦点を当てたホットフィックスパッチです。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。
類似ゲーム
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