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Master of Command
Master of Command
Strategy
Armchair Interactive · Armchair Interactive·$29.99
Oct 29, 2025 · 8mo ago

Patch v1.0.1 Artillery Rebalance!

AI要約1mo

パッチv1.0.1では、ゲーム後半におけるAI砲兵の圧倒的な強さを抑え、キャンペーンの経済と経験値の調整、およびUIやゲームプレイのバグ修正に焦点を当てています。

Images © Master of Command via Steam

バフ7

  • Dutch Artilleryリンバーチェストとの相互作用の問題を修正するため、移動速度を5から10に増加させました。510
  • General ArtilleryCanister/Grapeshot:キャニスター弾およびぶどう弾のダメージを20%増加させました。+20% %
  • Campaign
    • Starting Funds:すべての編成において、開始時に50ターラーを追加で所持するようにしました。+50 thalers
    • Experience:中ティアユニットの経験値獲得量を1.75倍から2倍に増加させました。1.75x2x multiplier
    • Experience:高ティアユニットの経験値獲得量を0.75倍から1倍に増加させました。0.75x1x multiplier
    • Austrian Crownland Corps:Austrian Crownland Corpsの初期装備を、鉄製からブロンズ製の6ポンド砲に変更しました。Iron 6-lb gunBronze 6-lb gun
  • Battle MechanicsGrenadiers:擲弾兵が手榴弾を投擲するために必要な部隊の充足率を100%から90%に緩和しました。100%90% %

ナーフ6

  • Shuvalov Gunゲーム終盤での過度な損失を防ぐため、ダメージを65から60に減少させました。6560
  • High-Tier Artillery高ティア砲の命中精度を約4%低下させました。-4% %
  • AIWeapon Upgrades:第3幕の最終決戦において、AIユニットが高ティアの武器アップグレードを受ける確率を低下させました。90%80% %
  • CampaignRaiding:襲撃中の司令部通知の発生確率を、1日あたり15%から25%に引き上げました。15%25% %
  • Battle Mechanics
    • Brace:騎兵突撃をより効果的にするため、防御態勢(Brace)の獲得速度を20%低下させました。-20% %
    • Open Order:散開陣形(Open order)の命中精度を5%低下させました。-5% %

バグ修正4

  • General Artilleryリンバー後に砲兵が移動命令に応答しなくなるバグを修正しました。
  • General
    • ツールチップの丸め処理を修正し、正しい固定パーセンテージを表示するようにしました。
    • 軽歩兵が武器を保持していないことがあるバグを修正しました。
    • ユニットを予備兵力に移動させ、再びメイン部隊に戻すと損失が即座に補充されるバグを修正しました。

その他の変更5

  • General ArtilleryUnicorn gunをLicorneに名称変更しました。Unicorn gunLicorne
  • AI
    • Defensive Stance:砲兵の数が同等の場合、AIが防御姿勢で籠城する可能性を下げ、より攻撃的なゲームプレイを促すようにしました。Equal or +1-2 batteries+1-3 batteries
    • Army Composition:第2幕および第3幕において、AIが配備する砲兵を減らし、過度な砲兵の密集を防ぐようにしました。
  • CampaignPatrols:第1幕のパトロールをよりバランス調整しました。騎兵3部隊や砲兵3部隊の編成は(稀な全騎兵パトロールを除き)発生しなくなります。
  • GeneralDifficulty Settings:難易度設定をテーマに沿った階級名に変更しました。CaptainおよびLieutenantには簡単な補正が含まれます。StandardCaptain, Lieutenant, Colonel, General

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Master of Command · Oct 29, 2025

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