General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixtranslation
ブラジルポルトガル語に特有の翻訳問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixSteam stats update
Steamの統計更新中に発生していたカクつきの問題を解決しました。
特に.exeからの起動時に、Steamの統計更新で発生していたカクつきを修正しました。
- ≈🐛Bug fixAchievements
一部の実績が正常に解除されない問題を修正しました。
一部の実績が正しく機能していなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixItem physics
ポーズ中に複数のアイテムをドロップした際、アイテムの物理挙動が乱れ、「爆発」するように飛び散る問題を防止しました。
ポーズ中に大量のアイテムをドロップした際にアイテムが爆発的に飛び散る問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorItem spawningair→ground
アイテムのドロップ挙動を改善し、アイテムが空中に浮くのではなく、地面に接地するようにしました。
アイテムをドロップした際、空中ではなく地面にスポーンするようになりました。
- ≈🛠QoLStability
致命的なエラーやクラッシュの頻度を減らすため、追加のスレッド保護策を実装しました。
別スレッド操作に対する保護策を追加しました。
- ≈🐛Bug fixQuickloadbroken→working
Valley地域内でクイックロード機能が動作しなかったバグを修正しました。
Valley地域でクイックロードが機能するようになりました。
- ≈✨NewPhoto Mode—→Added
アクセシビリティ向上のため、Photo mode 専用のキーバインドを追加しました。
- ≈🐛Bug fixBuilding Menu
建築メニューに必要コインの額が正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixFence Collisions
フェンスの不正確なコリジョンを修正しました。
- ≈🐛Bug fixItem Pickup
キャンプ内で特定のアイテムを拾えないバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixBerry Bushes
ベリーの茂みが50%の状態の時にゲームを保存した場合、正しく熟すようになりました。
- ≈🐛Bug fixValue Display
dynasty reputation および technology の最大値を超えた際の数値表示の不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixField/Orchard Names
セッション内の全プレイヤー間で、フィールドと果樹園の名前を同期させました。
- ≈🐛Bug fixLoading Screen
セッション参加時に、ロード画面が表示される前に一瞬ワールドが見えてしまう視覚的な不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixWork Status
仕事の割り当てが要件を満たしていない場合に、クライアント側で表示される作業ステータスの表示を修正しました。
- ≈🐛Bug fixXeSS
GOG および Epic プラットフォームで XeSS が機能しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixEconomy Summary
経済サマリータブにおいて、sour milk buckets の使用量が10倍に過剰報告されるバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorItem DroppingAir→Ground
インベントリからドロップしたアイテムが、空中に浮くのではなく地面に表示されるようになりました。
- ≈🎯BehaviorNetwork Performance
ドロップアイテムの物理演算、クラフト/建築インベントリ、重要ステータス、およびポーションタイマーのネットワーク最適化を実装しました。
- ≈🐛Bug fixAudio
Xboxにおいて、特定の場所でBGMが再生されない問題を修正しました。
BGMを修正
- ≈🐛Bug fixGraphics Settings
Xbox固有のバグで、変更を行っていないにもかかわらずグラフィック設定が変更されたと検出される問題を修正しました。
変更の誤検出を修正
- ≈🔊Audioragdoll sounds—→Added
プレイヤーが地面に衝突した際のラグドール用に、特定のサウンドエフェクトを追加しました。
- ≈🐛Bug fixDLC seedling availability
ホストがDLCを所有していない場合でも、業者がDLCの Seedlings を販売していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixXeSS
Intel XeSS アップスケーリングが正しく機能しないケースを解決しました。
- ≈✨Newsoundtrack—→Added
雰囲気を向上させるため、動物との戦闘専用の新しい戦闘サウンドトラックを追加しました。
動物との戦闘用新曲
- ≈🐛Bug fixinventory replication
プレイヤーやストレージに多数の異なるアイテムが含まれている場合に、インベントリの複製によって発生していた切断問題を解決しました。
切断の修正
- ≈🐛Bug fixinfant spawning
出産時に母親が騎乗動物に乗っていた場合、クライアント側で乳児が即座に消滅するバグを修正しました。
騎乗中の出産の修正
- ≈🐛Bug fixbuilding mode UI
建築モードで回転と高さの切り替えを行った際、クライアント側でUI入力が更新されない問題を修正しました。
UI入力更新の修正
- ≈🐛Bug fixHUD food/water bar
リソースが0の状態でゲームをロードした後、HUDで食料と水のバーが満タンに表示されるバグを修正しました。
HUD表示の修正
- ≈🐛Bug fixmount inventory
さまざまなシナリオにおいて、クライアント側の騎乗動物のインベントリ状態表示を修正しました。
クライアント状態の修正
- ≈🐛Bug fixLight Hattechnology level
Light Hat のクラフトに必要な技術レベルの要件を修正しました。
要件の修正
- ≈🐛Bug fixInspector Mode names
インスペクターモードにおいて、バリエーションを変更した後の Fireplaces、Beds、Chests の名称表示が正しくなかった問題を修正しました。
バリエーション名の修正
- ≈🐛Bug fixDynasty Ends screen
プレイヤーが追放された後、再参加したクライアントに Dynasty Ends 画面が表示されない問題を修正しました。
追放画面の修正
- ≈🐛Bug fixinventory replication
プレイヤーまたはストレージに多種多様なアイテムが含まれている場合に、インベントリのレプリケーションに関連して発生していた切断問題を解決しました。
プレイヤーまたはストレージのインベントリに大量の異なるアイテムがあることで発生していた切断を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBirthinfant despawn
出産時に母親が騎乗動物に乗っている場合、クライアント側で乳幼児が即座に消滅しなくなるよう修正しました。
母親が騎乗動物に乗っていた際に、クライアント側で乳幼児が消滅する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBuilding ModeUI input
建築モードで回転と高さの切り替えを行った際、クライアント側でUI入力が更新されない問題を修正しました。
回転モードと高さモード間のUI入力同期を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHUD food/water bar
リソースが0の状態でゲームをロードした後、HUDの食料/水バーが正しく空の状態で表示されるよう修正しました。
ロード後に値が実際にはゼロであるにもかかわらず、HUDのバーが満タンに表示されていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmount inventory state
クライアント側で騎乗動物のインベントリ状態が正しく表示されない様々なケースを解決しました。
クライアント側の騎乗動物インベントリの同期を修正しました。
- ▲🐛Bug fixstability
フィールドチャンクを見た際に発生する可能性があったクラッシュと、死亡後に再参加したクライアントに発生していたブラックスクリーンの問題を解決しました。
- ▲🐛Bug fixgamepad HUD
建物を配置した後、HUD上のゲームパッド入力が更新されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStability
フィールドチャンクを閲覧した際に発生する可能性があったクラッシュと、死亡後に再参加したクライアントのブラックスクリーン問題を解決しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixTalent Points0→saved value
一部のケースで、プレイヤーのロード時にタレントポイントが0にリセットされるバグを修正しました。
ロードバグの修正
- ≈🎨VisualLighting/Fog—→Improved
昼夜システムのライティング改善と、霧のビジュアル強化を実装しました。
ビジュアルのブラッシュアップ
- ▲🛠QoLQuest Objectives—→Adjusted
クエスト 'Mother knows best' において、より分かりやすくするため、橋の近くのクエスト目標を遺失物の近くに移動しました。
'Mother knows best' のQoL改善
- ▲🐛Bug fixMovementstuttering→smooth
クライアントが Hoe, Scythe, Sickle, または Fishing Spear を使用する際の移動のカクつきを修正しました。
ツールのカクつき修正
- ▲🐛Bug fixTalent points0→saved value
プレイヤーのセーブデータをロードした際に、タレントポイントが 0 にリセットされる致命的なバグを修正しました。
ロード時にタレントポイントが 0 にリセットされる問題を修正
- ▲🐛Bug fixQuest requirementsbroken→fixed
Warm Clothes、Time to Hunt、Family Dispute を含むクエストのアイテム要求条件を修正しました。
複数の Valley Quests のアイテム要求条件を修正
- ▲🎯BehaviorBed spawningoccupied→empty
スポーンロジックを改善し、既に誰かが使用しているベッドでプレイヤーが目覚める頻度を減少させました。
使用中のベッドで目覚める可能性を低減
- ▲🐛Bug fixCrafting sliderstatic→dynamic
クラフトのスライダーにおいて、最小/最大数を変更した際に必要なリソースが正しく更新されるように修正しました。
スライダーに合わせてリソース要求量が更新されるように修正
- ≈🐛Bug fixFood Storage
空のバケツが Resource Storage ではなく Food Storage にスポーンするバグを修正しました。
空のバケツのスポーン
- ≈🐛Bug fixStability
ゲーム終了時のサウンド読み込み中に発生していた致命的なエラーを解決しました。
サウンド読み込み
- ≈🐛Bug fixChallenge: Salt of the Earth
製作技術が 5000 未満のプレイヤーに 'Salt of the Earth' チャレンジが表示されない問題を修正しました。
製作技術のしきい値
- ≈🐛Bug fixCradle
乳幼児を抱いている間に成長した場合、揺りかごがベッドに戻らない問題を修正しました。
乳幼児の成長
- ≈🐛Bug fixProjectile particles
クライアント側で飛び道具のパーティクルが正しく機能しない問題を修正しました。
クライアント側
- ≈🐛Bug fixRacimir's heir
Racimir の後継者がオッドアイ(不等色瞳)を継承できないバグを修正しました。
Heterochromia
- ≈🐛Bug fixNPC Movement
NPC(特に商人)が過負荷状態になると移動を停止する問題を修正しました。
過負荷により商人が移動しなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPlayer Speed
プレイヤーの移動速度を修正し、重量制限やその他の修正値が正しく適用されるようにしました。
意図したよりも速く歩いていたケース(重量制限時など)を修正しました。
- ▲🛠QoLMemory Usage—→Optimized
安定性向上のため、動物、UI、オーディオ、メモリ使用量にわたる全般的なパフォーマンス最適化を行いました。
動物、Inspector Mode、アイテム、オーディオ、UI、パーティクルを最適化しました。
- ▲🎯BehaviorTransfer AllItem FilterAll→Unequipped Only
「Transfer All」機能で装備品以外のアイテムのみが移動されるようになり、誤って装備を外してしまうことがなくなりました。
Transfer All が装備品を無視するように変更しました。
- ≈🔊AudioAudio—→Added
近接武器で雪や布を叩いた際の不足していたサウンドエフェクトを追加しました。
近接武器が雪や布に当たった際の不足していたサウンドを追加しました。
- ≈✨NewRemote Storage Access—→Added
カスタマイズオプションメニューから Remote Storage Access を無効にできるようになりました。
カスタマイズオプションに Remote Storage Access を無効にするオプションを追加しました。
- ≈✨NewSurvival Parameters—→Added
UIをよりすっきりとさせるため、ユーザーインターフェースから生存パラメータを非表示にする設定を追加しました。
UI設定に生存パラメータを非表示にするオプションを追加しました。
- ▲🛠QoLPerformance
ゲームの安定性を向上させるため、メモリ使用量とパーティクルシステム全般にわたるパフォーマンス最適化を行いました。
動物、インスペクターモード、アイテム/オーディオ/UIメモリ、およびパーティクルシステムを最適化しました。
- ≈🎯BehaviorVendor availability
ベンダーから Hoes を入手する方法と場所を変更しました。
Hoes の入手可能性を変更
- ≈📝TextLocalization—→Updated
中国語、フランス語、ドイツ語、トルコ語の翻訳を更新しました。
中国語、フランス語、ドイツ語、トルコ語
- ≈🐛Bug fixQuesting—→Fixed
理容師からのクエストを受理できない問題と、Vendor 2 の報酬条件が正しくなかった問題を修正しました。
理容師のクエストおよび Vendor 2 の報酬
- ≈🐛Bug fixNPC Behavior—→Fixed
不適切な雑談トリガーや、NPC が床に埋まるなどの様々な NPC バグを修正しました。
雑談および配置に関するバグ
- ≈🐛Bug fixDivorce—→Fixed
相手のプレイヤーがオフラインであっても離婚できるようになりました。
オフラインでの離婚
- ≈🛠QoLUI—→Updated
コントローラーの振動強度のスライダーを追加し、「People」の需要タブにおけるアイテムの並び順を改善しました。
quality
- ▲🎯BehaviorFarming—→Added
農民が次シーズンに向けて畑の準備(施肥、耕起)を行えるようになりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorcombatEnabled→Disabled
プレイヤー間の戦闘状態を無効にしました。
behavior
- ▲🛠QoLnetwork—→Optimized
マップ上に配置されたアイテムに関するネットワーク最適化を実装しました。
quality
- ≈📝Textlocalization—→Updated
中国語のローカライズを更新しました。
text
- ≈🐛Bug fixcharacter state
Escapeキーまたはゲームパッドのボタンでクラフトメニューを閉じた際に、キャラクターがフリーズするバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera
Ragdoll モードに入った際に、カメラが正しく切り替わらない問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨Newtool durability—→Added
クライアントが建物内にあるツールの耐久度を確認できるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixstorage destruction
アップグレード済みのストレージを破壊できなかったバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behavioranimal performance
動物の挙動とパフォーマンスの最適化を実装しました。
optimization
- ≈🔊Audioaudio configuration—→Quadraphonic 4.0
風と雨の音がクアドラフォニック 4.0 設定(Dolby サポート)に対応しました。
visual
- ≈✨NewKnowledge Tab—→Added
Knowledge Tab が、ナビゲーション向上のため、最後に選択した項目で開くようになりました。
UI
- ≈🐛Bug fixStability
マルチプレイヤーのクライアントでクラッシュやフリーズの原因となっていた様々なアイテムを修正しました。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixAchievementsHost only→All players
村の開発実績がホストにしか解除されない問題を修正しました。
Bugfix
- ≈🔁ReworkMap MarkerRemove→Move
マップ上をダブルクリックした際、マーカーが削除されるのではなく移動するようになりました。
QoL
- ≈✨NewAudio—→Added
Oxbow の市場、クエスト NPC、および果樹園の作業員に新しい環境音を追加しました。
Visual/Audio
- ≈✨Newlighting—→Added
生産建物に屋内照明が追加され、視認性が向上しました。
生産建物の屋内照明
- ≈🛠QoLknowledge tab—→Added
Knowledgeタブのアイテム説明に、それぞれのレシピが表示されるようになりました。
アイテム説明のレシピ表示
- ≈🛠QoLassignment window—→Added
建物割り当てウィンドウで列全体を選択できるようになり、管理が効率化されました。
列選択機能
- ≈🛠QoLcrafting info—→Added
複数のアイテムを同時に生産する際、UIに合計クラフト時間が表示されるようになりました。
合計クラフト時間
- ≈🔊Audioambience—→Added
Oxbow地域に、トンボ、バッタ、リス、吊り橋などの新しい環境音が追加されました。
Oxbowの環境音
- ≈🎯Behaviormain menu
ユーザー変更に失敗した後、初期画面に戻ってしまう問題を修正しました。
ユーザー変更フロー
- ≈🔁Reworkmusic
戦闘曲の1曲をリワークし、オーディオ品質を向上させるためミックスを調整しました。
戦闘曲
- ≈🐛Bug fixstability
山賊の飛び道具に関連するクラッシュおよび、特定のクエスト読み込みに関する問題を修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🎯BehaviorMountsmounting logic
騎乗または降車時にプレイヤーが地面に埋まるのを防ぐため、マウント位置を調整しました。
位置の調整
- ▲🐛Bug fixApiaryhoney production
apiary 内の hive が蜂蜜を生産しないバグを修正しました。
生産を修正
- ≈🎯Behaviornetwork
ネットワークの最適化を実施し、高レイテンシ時のマウント操作に関するバグを修正しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームが予期せずクラッシュする問題を解決しました。
安定性の修正
- ≈•Otherbranch access—→Public_testing
一般リリース前にプレイヤーが早期アップデートやパッチにアクセスできるよう、テストブランチ(Public_testing)を導入しました。
ベータアクセス
- ≈✨Newprofanity filter—→Added
チャット管理を向上させるため、設定メニューに不適切な表現のフィルターオプションを追加しました。
設定に不適切表現フィルターオプションを追加
- ≈📊Numericspring temperature—→Colder
春季の最高気温が引き下げられました。
春の最高気温がより低く設定
- ≈🔁ReworkNPC animations
NPCのスタンス(睡眠、座るなど)のレプリケーションを改善し、クライアント側でNPCがアニメーションで停止してしまう問題を修正しました。
NPCアニメーションのレプリケーションを更新
- ≈🎯Behaviordialogue logic
サーバー負荷を軽減し、応答性を向上させるため、ダイアログイベントのロジックを最適化しました。
ダイアログイベントロジックの最適化
- ≈🐛Bug fixbandit AI
山賊が時折プレイヤーを無視するバグを修正しました。
山賊がプレイヤーを無視する問題を修正
- ≈🐛Bug fixmultiplayer weight
マルチプレイヤーにおいて、馬に乗っている間にプレイヤーの重量が正しく更新されない問題を修正しました。
クライアント側で馬に乗っている際に重量が常に更新されない問題を修正
- ≈🐛Bug fixNPC hair color
プレイヤーの村にいるNPCの子供たちがすべて同じ髪色になってしまう問題を修正しました。
ビジュアルバグを修正
- ≈🐛Bug fixPlayer heir visuals
マルチプレイヤーにおいて、幼児および成人男性のプレイヤーの後継者にオッドアイが現れる問題を修正しました。
ビジュアルバグを修正
- ≈🐛Bug fixDialogue UI
選択後にマウスでダイアログオプションを再度有効にできてしまうバグを修正しました。
インタラクションバグを修正
- ≈🐛Bug fixDialogue loading
ダイアログの応答読み込み時間を改善しました。特に高レイテンシが発生しているクライアントで効果があります。
レイテンシの修正
- ≈🐛Bug fixRoad BuildingMaterial persistence
道路建設をキャンセルした際、建物のゴーストの下にあるすべての道路資材が地面から消去されないようになりました。
リソース損失を修正
- ≈🐛Bug fixWeight update
マルチプレイヤーで馬に乗っている間、プレイヤーの重量が正しく更新されない問題を修正しました。
マルチプレイヤー同期の修正
- ≈🐛Bug fixMount inventory interaction
アイテムを騎乗動物に転送しようとした際に、マウスクリックが反応しなかった問題を修正しました。
入力の修正
- ≈🐛Bug fixWindow pot visuals
シャッター付きの窓の下にある鉢植えの花が消えてしまう問題を修正しました。
ビジュアルの修正
- ▲🎯BehaviorBandit AI
山賊がプレイヤーを無視する場合がある問題を修正し、より一貫した戦闘エンカウントを実現しました。
戦闘の修正
- ≈🐛Bug fixMount rider audio
騎乗者の音声が機能していなかった問題を修正しました。
オーディオの修正
- ≈🔁ReworkNPC replication
NPCのアニメーションとスタンス(睡眠、座るなど)のネットワーク間での複製方法を更新しました。
同期の改善
- ≈🛠QoLDialogue logic
サーバー負荷を軽減しパフォーマンスを向上させるため、ダイアログイベントのロジックを最適化しました。
最適化
- ≈🛠QoLradial menu—→Added
ナビゲーション向上のため、ラジアルクラフトメニューのカテゴリーアイコンに矢印を追加しました。
UIの改善
- ≈🐛Bug fixNPC mood
雇用したNPCの気分がインスペクターモードで表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixchicken colorbrown→—
成長中のChickenが常に茶色になるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcharacter creator
バレーマップで馬から降りる際、キャラクタークリエイターが予期せず表示される問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✂️Removedloading tips—→Removed
適用されなくなったヘアスタイルの変更に関するロードチップを削除しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmount weight sync
インタラクションまたはインベントリを介してアイテムをMountに転送する際、クライアント側で重量更新が行われない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixapprentice assignment
見習いを職場に割り当てた際、管理タブが更新されないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixroad building
ゲームパッドを使用して道路を建設する際に発生していた問題を解決しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixragdoll physics
ラグドール状態に入った際、クライアントが高速で射出される問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixhay pile snow
干し草の山の一つに不足していた雪を追加しました。
バグ修正
- ≈✨NewDynamic Inventory Avatar—→Added
視覚的なカスタマイズ性を向上させるため、ユーザーインターフェース設定に新しい Dynamic Inventory Avatar パラメータを追加しました。
- ≈🎯BehaviorKeybindings
キーバインドの禁止キーリストを更新し、Num Lock、Scroll Lock、Windows キー、メニューキー、F5、F9 を含めるようにしました。
- ≈🎯BehaviorOut-of-bounds logic
マップのプレイ可能エリア外に移動したプレイヤー向けのフェイルセーフロジックを更新しました。
- ≈✨NewAnti-Aliasing—→TAAU
Temporal Anti-Aliasing Upsampling (TAAU) を追加し、オプションで Off、FXAA、TAA、TAAU から選択できるようになりました。
- ▲🛠QoLTransfer Window—→Added
アイテム転送ウィンドウにて、買い手と売り手双方の現在のコイン値が表示されるようになりました。
- ▲🛠QoLInspector Mode—→Added
インスペクターモードでNPCの年齢と気分が表示されるようになり、追加のNPC情報を検出するシステムが更新されました。
- ▲✨NewCombat—→Added
プレイヤーが衝撃ダメージを与え、他のキャラクターをダウンさせることが可能になりました。
- ≈🎯BehaviorRagdoll
キャラクターのラグドールの同期、遷移、およびヒット時の衝撃力の反映を改善しました。
- ≈🐛Bug fixdismounting animations
特定の状況下で馬からの降車アニメーションがトリガーされない問題を修正しました。
アニメーションの不具合を修正
- ≈🐛Bug fixbandit ragdoll
Bandits が死亡時または衝撃を受けた際に、正しくラグドール状態にならないバグを解決しました。
ラグドールの有効化を修正
- ≈🐛Bug fixNPC movement
ダイアログシーケンス終了後に NPC が地面を滑るように移動するグリッチを修正しました。
NPC の滑走を修正
- ≈🐛Bug fixwaterfall build area
大きな滝の麓のエリアを調整し、建築可能にするか、あるいは岩で明確に遮断されるようにすることで、曖昧な建築不可ゾーンを排除しました。
建築可能ゾーンを修正
- ▲✨Newitem dropping—→Added
ドロップボタンを長押しすることで、アイテムのスタック全体をドロップできるようになりました。
quality
- ≈✨Newloading indicator—→Added
データの読み込み中にプレイヤーに通知する視覚的なインジケーターを追加しました。
quality
- ▲🛠QoLUI responsiveness
スライダーやリストでのボタン保持操作が、より速くスムーズになりました。
quality
- ≈🎯Behaviormount transfer input
乗り物へのアイテム転送の入力方法が更新されました。
quality
- ▲✨Newitem dropping—→Added
ドロップボタンを長押しすることで、アイテムのスタック全体を一度にドロップできるようになりました。
QoL
- ≈🎨Visualdialogue loading—→Added
データの読み込み中であることを示す視覚的なインジケーターをダイアログに追加しました。
Visual
- ▲🛠QoLbutton hold effect
スライダーやリストでボタンを保持した際の効果を高速化し、スムーズにしました。
Smoothing
- ≈🎯Behaviormount transfer input
マウントへのアイテム転送時の入力方法を変更しました。
Input change
- ≈🎯Behaviorragdoll
よりリアルな表現にするため、キャラクターのラグドール物理を調整しました。
Tweak
- ≈🐛Bug fixworkbenches
ワークベンチを一度使用した後に使用不能になる問題、または使用中であるにもかかわらずインタラクト可能なままになる問題を修正しました。
brewing station、cauldron、millstone、grate のインタラクションバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorNPC tools
NPC が鎌 (scythes および sickles) の耐久度をプレイヤーと同じ速度で消費するようになりました。
NPC もプレイヤーと同様にツールの耐久度を消費するようになりました。
- ≈🛠QoLperformance
パフォーマンス向上のため、ロードの最適化と各種コードのクリーンアップを実施しました。
ロードおよびコードの最適化が行われました。
- ≈🐛Bug fixUI
死亡後に掲示板のUIが残り続ける問題と、温度耐性が正しく表示されない問題を修正しました。
掲示板やインベントリ表示を含む、さまざまなUIバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixfast building/crafting customization
高速建築およびクラフトの新規ゲームカスタマイズが、リロードまたは再適用後にのみ機能する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviormount ragdoll
騎乗動物のラグドール物理を調整しました(現在進行中の作業です)。
tweak
- ≈🐛Bug fixstairs materials
特定の場合に階段のマテリアル参照が欠落していた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfoliage replication
植生の複製システム内で発生していた潜在的なクラッシュを解決しました。
crash fix
- ≈🐛Bug fixNPC tool durability
NPCが scythe および sickle の耐久度をプレイヤーと同じ速度で消費していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI interaction
ダイアログ中の ESC キー、アーマースロットのドラッグ&ドロップ、および死亡後の掲示板UIの永続性に関する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixlatency stability
NPC/Stats の null 参照、および高レイテンシのプレイヤーにおける搾乳インタラクションの問題を修正しました。
- ≈✂️RemovedJournal—→Removed
oxbow マップのジャーナルにチャプターが表示されないようになりました。
- ▲🎯BehaviorStats protection—→Added
掲示板の使用中に Stats 保護が正しく適用されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixNPC behavior
クエスト中の NPC の不適切な挙動を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlogin validation
ユーザーログイン認証中に発生する可能性があったクラッシュ問題を解決しました。
bugfix
- ≈🔁Reworksave logic
新規ゲームおよびセーブデータのロードロジックに変更を加えました。
rework
- ≈🛠QoLHUD
HUD 上の村の状態表示を更新しました。
quality
- ≈🐛Bug fixMovement
ダイアログを終了した後、ESC キーを押すまでプレイヤーがジャンプできないバグを修正しました。
bugfix
- ≈✨Newanimations—→Added
村のステータスにアニメーションを追加しました。
村のステータスの視覚効果
- ▲🐛Bug fixachievements
ホストおよびソロプレイヤーにおいて、実績 'Well Earned Rest' と 'Warm Blooded' が機能しなかった問題を修正しました。
実績の修正
- ▲🎯Behaviornetwork
ワールド内で保存済みプレイヤーを作成する際のネットワークとロードを最適化しました。
最適化
- ▲🐛Bug fixfish spawners
クライアント側で魚のスポナーが表示されない、または魚が不足していた問題を修正しました。
クライアント側の修正
- ▲🐛Bug fixNPC behavior
クエストにおけるNPCの不適切な挙動と、子供のおもちゃに関するダイアログの問題を修正しました。
クエスト/ダイアログの修正
- ▲🛠QoLUI/UX
メインメニューのボタン、HUD設定、およびカスタマイズメニューのインタラクションを修正しました。
メニューの修正
- ▲🎯Behaviorperformance
インベントリ、クライアント側の植生アップデート、およびフィールド植物のアップデートを最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixNPC Greeting
NPC がプレイヤーを知っているにもかかわらず、時折他人として挨拶する問題を修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixWeight Comments
重量制限を無効にしているプレイヤーに対し、NPC が重量オーバーについて言及しないようにしました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixInput
プレイヤーの死亡後、ロードメニューでキーボードおよびコントローラーの入力が機能しなくなる問題を修正しました。
修正済み
- ≈🛠QoLInventory
インベントリシステムの全般的な最適化を実装しました。
更新済み
- ≈🛠QoLFoliage Interaction
インタラクション中の木や植物に関するクライアント側の植生アップデートを最適化しました。
更新済み
- ≈🛠QoLField Plants
畑の植物の更新プロセスを最適化しました。
更新済み
- ≈🛠QoLCustomization Menu
承諾ウィンドウの追加、ホバー状態の改善、チェックボックスのダブルクリック機能により、カスタマイズメニューを改善しました。
更新済み
- ≈🐛Bug fixsave data
パッチ 2.0.0.4 より前に Oxbow でプレイしていたソロプレイヤーにおいて、プレイヤー情報と好感度の値が正しく保存されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixFast Travelfunctionality
プレイヤーが騎乗している間も、ファストトラベルが正しく機能するようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisibility
ホストが騎乗している際、クライアントからホストが透明に見える問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNPC visuals
クライアント側で NPC が目を閉じた状態で表示される視覚的なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixquest progression
クエストが「会話を聞く」プロンプトで停止してしまう問題を解決しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixBuilding Boardinteraction
居住者がいる家の建物ボードを操作した際、その家への割り当てが正しく行われないバグを修正しました。
bugfix
- ▲📊NumericMilkeffect duration—→Longer
ミルクを飲んだ際の有益な効果の持続時間が延長されました。
ミルクの効果時間が延長されました。
- ≈📊NumericPoison Arrows/Boltscrafting time—→Unified
すべての毒矢および毒ボルトのバリエーションにおいて、クラフト時間を統一しました。
すべての種類の毒矢と毒ボルトのクラフト時間が同一になりました。
- ≈🎨VisualAudioSFX/Music—→Added
NPCのアニメーション用オーディオアセットと、昼夜の洞窟用テーマ曲を追加しました。
NPCの樽/バスケット確認時のサウンドと、新しい洞窟内BGMを追加しました。
- ≈🐛Bug fixAchievementsfunctionalityBroken→Working
実績が解除されない問題を修正しました。
実績が再び正常に機能するようになります。
- ≈🐛Bug fixTool Conditionstack consumptionTop stack→Correct
道具の摩耗ロジックを修正し、ホストが誤って大量のスタックにある道具から先に消費しないようにしました。
ホストの道具の耐久度が、最小スタックではなく最大スタックから減少していた問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorCo-op SyncMine/Trees—→Improved
ホストとクライアント間での Mine の状態および伐採された木の同期を改善しました。
クライアント側の Mine 状態の同期と、木の伐採に関する調整を行いました。
- ≈🐛Bug fixFieldsmanagement
選択したフィールドチャンクではなく、誤ったチャンクが更新されるバグを修正しました。
Field chunks
- ≈🐛Bug fixquest progress
仕留めた動物がクエスト目標にカウントされない問題を修正しました。
Killed animals
- ≈🐛Bug fixInventoryitem count
盗品を使用して高速建築を行った際、インベントリの数がマイナスになるバグを修正しました。
Stolen items
- ▲🛠QoLPersonalityvisibility25% empathy→0% empathy
明瞭性を高めるため、共感(empathy)による性格の可視化条件を25%から撤廃し、最初から表示されるようにしました。
Empathy requirement
- ≈🐛Bug fixQuestsduplicationDuplicated→Erased
Oxbow のメインクエストが重複していた場合、ゲームロード時に自動的に削除されるようになりました。
Oxbow quests
- ≈🐛Bug fixtutorials
一部のチュートリアルが正しいタイミングで表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera
一人称視点でテーブルでのクラフト時に、カメラが傾いたり不自然な挙動をしたりする問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixreconnection
以前まで機能していなかった再接続システムを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLspawn logic
よりスムーズな体験を提供するため、プレイヤーのスポーンおよびロードロジックを更新しました。
update
- ≈✨Newlocalization—→Added
ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語のサポートを追加しました。
update
- ≈✨NewSteam Branches—→Added
Steam Betas 経由で Public_testing、Pre_co-op、Last_ea ブランチにアクセスするための手順を追加しました。
- ▲🛠QoLRendering
ゲームパフォーマンスを向上させるため、レンダリングの最適化を実装しました。
- ≈🐛Bug fixhorse speed
高フレームレート時に馬の速度が不適切にスケーリングされる問題を修正しました。
高フレームレート時の馬の速度を修正
- ≈🎯Behaviorlogin handling—→Updated
接続問題を軽減するため、ログインおよびセッション処理を更新しました。
ログインおよびセッション処理を変更
- ≈📝Textlocalization—→Updated
ポーランド語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、ウクライナ語、およびブラジル・ポルトガル語の翻訳を更新しました。
複数言語の翻訳を更新
- ≈🎯Behaviorvendor stock—→Updated
ベンダーで購入可能なアイテムを更新しました。
ベンダーの販売アイテムを更新
- ≈🐛Bug fixHUD
HUDが不正確なIDでゴールマーカーを取得しようとした際に発生するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMovement
クイックスロットや装備が空で、かつインベントリにアイテムがある状態でロードした際、プレイヤーが移動できなくなるソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈•OtherVendor Inventory—→Updated
各商人で販売されるアイテムを更新しました。
update
- ≈•Otherversion2.0.0.1→2.0.0.0
セーブデータに関する重大な問題が発生したため、パッチをバージョン 2.0.0.0 に戻しました。
ロールバック
- ≈✨Newaudio—→Added
没入感を高めるため、いくつかの会話アニメーションにサウンドを追加しました。
オーディオ
- ≈✨Newnetwork messages—→Added
接続の問題が発生した際に、より適切なフィードバックを提供するため、ネットワークエラーメッセージを追加しました。
UI
- ≈🎯Behaviorlogin handling
接続の問題を軽減するため、ログインおよびセッション処理を更新しました。
システム
- ≈📝Textlocalization—→Updated
ポーランド語、ドイツ語、フランス語、ロシア語、ウクライナ語、およびブラジルポルトガル語の翻訳を更新しました。
テキスト
- ≈🛠QoLrendering
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、レンダリングの最適化を実装しました。
更新
- ≈🐛Bug fixstability
NPCの近くにいる状態でメインメニューに戻るとクラッシュする問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixachievement trigger
実績 'Happy wife, happy life' において、初回試行に失敗した場合、その後の試行でトリガーされないバグを修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixJezerica house doors
Jezerica にある家の一軒で、観音扉に関する問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixHeirNPC reference
後継者が通常の NPC になった後、プレイヤーを父親として参照できなくなる問題を修正しました。
父親の参照を修正
- ▲🐛Bug fixTechnologyschemes—→Added
ラグやトロフィーの設計図がテクノロジーツリーから消失していたバグを修正しました。
ラグとトロフィー
- ≈🛠QoLTerraingeometry
ゲーム内の地形に対して多数の調整と改善を適用しました。
地形の調整
- ▲🛠QoLEnginerendering
ゲームパフォーマンスを向上させるため、レンダリングの最適化を実装しました。
レンダリングを最適化
- ▲🛠QoLNPCsnavigation
CPU 負荷を軽減し移動を改善するため、NPC のナビゲーションを最適化しました。
パスファインディングを最適化
- ≈✨Newgamepad icons—→Added
ゲームプレイ設定にて、Xbox、PS4、PS5のゲームパッドアイコンから選択できるようになりました。
- ≈🛠QoLXbox controller icons
Xboxコントローラー専用の入力アイコンを更新し、視認性を向上させました。
- ≈🛠QoLSave/Load
ゲームデータの保存および読み込みに最適化を適用しました。
optimization
- ≈🛠QoLRendering
ゲームパフォーマンスを向上させるためのレンダリング最適化を行いました。
optimization
- ≈🛠QoLMemory
安定性向上のため、メモリ使用量の最適化を行いました。
optimization
- ≈📝TextLocalization—→Updated
ドイツ語の翻訳を更新しました。
text
- ≈🔁Reworkday length
昼夜のサイクルを調整して日照時間を増やし、季節によってその長さが変動するようにしました。
昼の時間を延ばし、夜を短縮。
- ▲🛠QoLkey binding
キーバインドシステムを刷新し、マウスボタンを含むすべての操作を完全にカスタマイズできるようになりました。
キーバインドシステムを更新し、すべての操作の割り当てキーを変更可能に。
- ▲✨Newfood spoilage—→Added
地面に落とした食べ物が腐敗するのを防ぐ、新しいゲームモードオプションを追加しました。
ドロップした食べ物の腐敗を停止するゲームモード設定。
- ▲✨Newcamera shake—→Added
アクセシビリティ向上のため、ツールの使用やオブジェクトへの衝突時に発生するカメラシェイクを無効化できるようになりました。
ゲームプレイ設定にカメラシェイクを無効にするオプションを追加。
- ≈📊Numericframerate—→60 fps
デフォルトのフレームレートを 60 FPS に標準化しました。
デフォルトのフレームレートを 60 に設定。
- ▲🛠QoLQuest Trackertracking
クエストトラッカーに常に現在のチャプターが表示されるようになり、目的がより明確になりました。
アクティブなクエストに加えて、現在のチャプターも追跡されるようになりました。
- ≈🛠QoLGraphicsshadowsOn→Off
パフォーマンスと視認性向上のため、グラフィック設定に影のオフ機能と明るさスライダーを追加しました。
影を無効化できるようになりました。
- ≈🔊AudioAudiovoice lines—→Added
没入感を高めるため、子供、幼児、および成人/高齢のNPC商人に新しいボイスカラーを追加しました。
子供、幼児、および商人の新しいダイアログサウンドを追加しました。
- ▲🛠QoLCutscenesskippabilityNon-skippable→2s s
カットシーンが短いディレイ後にスキップ可能になり、待ち時間が短縮されました。
カットシーンは2秒後にスキップ可能です。
- ≈📝TextLocalizationlanguages—→Updated
複数の言語ローカライズを更新し、ハンガリー語を再導入しました。
ハンガリー語が復活し、ドイツ語、オランダ語、ポーランド語、韓国語が更新されました。
- ≈✂️Removedanimationleft side hit→Removed
Hammer, Pickaxe, Axe, および Cudgel の左側攻撃アニメーションを削除しました。
近接攻撃アニメーションの削除
- ▼🎯Behaviorcombatcan shoot→cannot shoot
プレイヤーが水中で射撃できないようになりました。
水中射撃
- ▲🐛Bug fixperformance
Bandits が死亡した後に発生していたパフォーマンスの問題を修正しました。
Bandit の死体によるラグ
- ≈✨Newenvironmental sound—→Added
周囲の木の密度に応じて風や鳥の音が変化するダイナミックサウンドシステムを追加しました。
オーディオの刷新
- ▲✨Newautosave—→Added
クエスト完了時にゲームがオートセーブされるようになりました。
QoL向上
- ▲🛠QoLBag radial menuUI info—→Season added
バッグのラジアルメニューに、播種、植え付け、収穫の正しい季節が表示されるようになりました。
QoL向上
- ▲🛠QoLrendering—→Optimized
パフォーマンス向上のため、レンダリングの最適化を実装しました。
パフォーマンス
- ≈🎨VisualIK—→Updated
プレイヤー、NPC、および一部の動物のインバースキネマティクスを更新し、より自然な動きを実現しました。
ビジュアル
- ≈🔁ReworkHornicaterrain—→Rearranged
Hornica 付近の地形を再配置し、村の上に山がそびえ立つように変更しました。
マップの変更
- ▲🐛Bug fixsave files
セーブするたびにセーブファイルのサイズが増加する問題を修正し、セーブ時間を最適化しました。
- ▲🐛Bug fixanimals
ヤギと羊が異なる種の間で交配しようとする問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixrocksNo respawn→Respawn
枯渇した岩がリスポーンしなかったバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixdiplomacy0→Enabled
動物を売却した際に、正しく外交ポイントが付与されるようになりました。
- ≈📝Textlocalization—→Added
フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ウクライナ語、ロシア語のサポートを追加しました。
- ▲🐛Bug fixsave file sizegrowing→fixed
セーブするたびにセーブファイルのサイズが増加する問題を修正し、セーブ時間を最適化しました。
システム修正
- ▲🛠QoLVRAM—→Optimized
パフォーマンス向上のため、VRAMの最適化を実装しました。
パフォーマンス
- ▲✨NewCrafting/Building UI—→Added
クラフトおよび建築メニューのリソース数に、リソースアイコンと色付きのインジケーターを追加しました。
QoL
- ▲✨NewItem Condition—→Visible
インタラクション時およびラジアルクイックスロットメニュー内でアイテムの状態が表示されるようになりました。
QoL
- ▲🐛Bug fixDiplomacy0→Fixed
動物を売却しても外交ポイントが得られなかったバグを修正しました。
バグ修正
- ≈📝TextLocalization—→Updated
フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ウクライナ語、ロシア語の翻訳を更新しました。
言語サポート
- ▲🔁Reworkinventory system—→New
ゲームの最適化のため、新しいインベントリシステムを実装しました。
最適化が向上しました。
- ≈📊Numericweather—→Reduced
雨の日になる確率が減少しました。
雨の日が少なくなりました。
- ≈✨Newlanguages—→Added
簡体字中国語、トルコ語、ドイツ語のサポートを追加しました。
簡体字中国語、トルコ語、ドイツ語が追加されました。
- ≈🎨Visualaudio—→Added
羊、ストーブ、大釜、弓、および釣りの新しいサウンドを追加しました。
動物や道具の新しいサウンドです。
- ≈🐛Bug fixTaxestax info
建物の税金情報に、イベントやゲーム設定による税金倍率が正しく反映されるよう修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorProductionwater bucket usageRemove item→Remove content
NPCの生産割り当てにおいて、バケツのアイテム自体が消滅するのではなく、中の水だけが消費されるようになりました。
バグ修正
- ≈🔊AudioAudioflail sounds—→New
flailに新しいサウンドエフェクトを追加しました。
オーディオアップデート
- ≈📝TextLocalizationlanguages—→Updated
ロシア語、ウクライナ語、チェコ語のローカライズを更新しました。
テキストアップデート
- ▲📊Numericstamina consumptionStandard→Reduced
走行およびインスペクターモードの使用によるスタミナ消費量が減少しました。
走行中およびインスペクターモード時の消費量を削減
- ▲📊Numericstorage capacityStandard→Increased
資源貯蔵庫および食料貯蔵庫の容量が増加しました。
資源および食料貯蔵庫の容量を増加
- ▲📊Numericbucket tech cost5000→3500 points
バケツの技術コストが 5000 ポイントから 3500 ポイントに削減されました。
技術要件を削減
- ≈✨Newlanguage support—→Added
ロシア語、フランス語、日本語を含む複数の新しい言語のサポートを追加しました。
RU, FR, IT, PT, PT-BR, JP, CZ, TR, UA を追加
- ≈🎯BehaviorNPC food logicBasic→Nutritional
村人は、栄養価の高い食品を優先し、次に状態(品質)が低いものを優先して消費するようになりました。
村人は栄養価と状態に基づいて食事を摂取
- ▲📊Numericstorage capacityStandard→Increased
食品と資源のストレージ上限が増加し、インベントリ管理の負担が軽減されました。
資源および食品のストレージ容量を増加
- ▼📊NumericNPC Health1x→2x x
WisentとBearsの耐久力が2倍になり、より危険なターゲットとなりました。
WisentとBearのHPを2倍に増加
- ▲📊NumericNPC Production1x→2x x
NPCが家畜から生産する資源量が2倍になり、村の経済が活性化されました。
NPCによる家畜からの資源生産量を2倍に増加
- ≈✨NewLanguage—→Added
複数の新しい言語へのローカライズサポートを拡大しました。
ロシア語、日本語、フランス語、ポルトガル語、チェコ語、トルコ語、ウクライナ語、イタリア語を追加
- ▲🛠QoLMap Loading
よりスムーズな体験のため、マップのロード時間を最適化しました。
マップロード時間の最適化
- ≈📊NumericSave Slots—→3
オートセーブスロットの数が 3 に変更されました。
オートセーブスロットを 3 に変更。
- ≈🛠QoLSave UI—→Added
セーブスロットにバージョン表示とラベルが追加され、整理しやすくなりました。
セーブスロットにバージョン表示とラベルを追加。
- ▼🎯BehaviorAnimal AggressionLow→Increased
動物による攻撃の頻度が増加し、野生地帯がより危険になりました。
動物の攻撃頻度を増加。
- ▲🎯BehaviorNPC InteractionDay only→Night enabled
夜間でも NPC とクエスト関連の会話ができるようになりました。
夜間にクエスト NPC と会話可能に。
- ▼🎯BehaviorChest DecayPermanent→1 Season
プレイヤー以外のチェストに配置されたアイテムは、1シーズン後に消滅するようになります。
非プレイヤーチェストのアイテムは1シーズン後に消滅。
- ≈🔁ReworkFertilizationManure→Fertilizer
畑への施肥に、生の Manure ではなく 'Fertilizer' アイテムを使用するようになりました。
畑で Fertilizer アイテムを使用するように変更。
- ≈🐛Bug fixWorkbench UI—→Fixed
Escape キーでクラフトメニューを閉じた際、ワークベンチで動けなくなる可能性を排除しました。
クラフトメニューを閉じた際のスタック問題を修正。
- ≈🐛Bug fixUI DisplayIncorrect→Correct
建物管理の生産リストにおいて、実際の生産量よりも1時間あたりのアイテム数が少なく表示されていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixProjectilesStuck in air→Fixed
動物に命中した後、spears、bolts、arrowsが空中に固定されてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewAudio—→Added
構造物の建設および破壊時に新しいサウンドエフェクトを追加しました。
新サウンドの追加
- ▲✨NewHead BobAlways On→Toggleable
3D酔いを軽減するため、ヘッドボブ(視点揺れ)をオフにする機能を追加しました。
アクセシビリティ
- ▲🎯BehaviorSave File SizeLarger→Reduced
パフォーマンス向上のため、セーブファイルに保存される植物データのサイズを削減しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixBlacksmith sounds
Blacksmith の音が距離に応じて正しく減衰するようになり、没入感が向上しました。
audio
- ≈🐛Bug fixGraphics settings
グラフィック設定を変更した際、後続の設定セグメントに値が誤って適用される問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixMouse cursor
キーバインドをキャンセルする際にマウスカーソルが消える問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixHUD/Journal
HUDおよびジャーナルの特定のトークポイントで、NPCの名前が表示されない問題を修正しました。
text
- ≈🛠QoLTranslation
ポーランド語翻訳の複数の修正を実装しました。
text
- ≈📊NumericFoV range—→70-110 degrees
視野角(FOV)の調整範囲を 70 から 110 の間に変更しました。
品質向上
- ≈✨NewBloodAlways on→Toggleable
好みに合わせて血の表示を有効/無効にできる切り替えスイッチをゲーム設定に追加しました。
品質向上
- ≈✨NewDFAOFixed→Toggleable
グラフィックス設定内で DFAO を切り替えられるようになりました。
品質向上
- ≈✨NewResolution ChangeInstant→Popup confirmation
解像度変更時に、画面が完全にブラックアウトするのを防ぐため、10秒間の確認ポップアップを追加しました。
品質向上
- ▲🐛Bug fixBuilding DecayDecays→No decay
未建設の建物がダメージを受けたり、経年劣化したりしなくなりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixInteraction
「Eキー長押し」のインタラクションプロンプトが正しく機能しないバグを修正しました。
Eキー長押しのバグ修正
- ≈🐛Bug fixSkinningAnimal Skinning
一度に複数の動物を皮剥ぎできたり、皮剥ぎの途中で動けなくなったりする問題を修正しました。
皮剥ぎの修正
- ≈🐛Bug fixTool Switching
動物とインタラクションしている間にツールを変更できてしまう問題を修正しました。
動物インタラクション時のツール修正
- ≈🐛Bug fixSpinning WheelInteraction
糸車を使用している際にプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
糸車のスタック修正
- ≈🐛Bug fixSave Files
古いセーブファイルからアイテムが正しく読み込まれない問題を解決しました。
アイテム読み込みの修正
- ≈🛠QoLKey Bindings
キーバインドを変更した際、UIおよびHUDの対応するツールチップが正しく更新されるようになりました。
UIツールチップの更新
- ▲🐛Bug fixBuilding PlacementGamepad Rotation—→Added
ゲームパッドユーザーが建物を配置する際、不足していた左右の回転ボタンを追加しました。
ゲームパッド回転の修正
- ≈🐛Bug fixSide QuestsSeasonal Restrictions
サイドクエストが正しく発生するように、季節的な制限を修正しました。
クエスト発生タイミングの修正
- ▲🎯BehaviorRelationshipStranger→Family
Heir がプレイヤーキャラクターを他人として扱う物語的・社会的なバグを修正しました。
Heir の関係性の修正
- ≈🐛Bug fixCampfiresTooltip
プレイヤーがトーチを持っていない時の、点火されていないキャンプファイヤーのツールチップを修正しました。
トーチのツールチップ修正
- ≈✨NewKey Bindings—→Added
建物の回転とHUDの非表示に、個別のキーバインドを追加しました。
回転およびHUDの新規バインド
- ≈✨NewKeybinds—→Added
キーボードのキーバインドをカスタマイズできるようになりました。ただし、一部のUIテキストのオーバーフローについては現在修正中です。
キーボードのキーバインド変更機能を追加。
- ≈✨NewField of View—→Added
視覚的な好みに合わせて調整できるよう、視野角(FOV)の設定オプションを追加しました。
FOV調整オプションを追加。
- ≈🎯BehaviorSaving System
アイテムの保存処理を改善し、変更されたアイテムのみを保存するようにしました。また、盗まれたアイテムが一度復元されるバグを修正しました。
アイテム保存ロジックを改善。
- ≈✨NewField of View—→Added
設定に視野角(FOV)を調整するオプションを追加しました。
新規
- ▲🔁ReworkKeybindsFixed→Customizable
キーボード用の新しい自由なキーバインドシステムを実装しました。
アップデート
- ≈🐛Bug fixNight Hunttech restriction
Night Huntクエストにおける不適切なテクノロジー制限を修正しました。
修正済み
- ▲📊NumericResource Spawns—→Increased
川、小川、岩場付近で収集可能な岩の数を増やしました。
アップデート
- ≈🐛Bug fixChestsitem duplication
ゲームロード後にNPCの村のチェスト内のアイテムが複製される問題を修正しました。
修正済み
- ▲🎯BehaviorSavingperformanceAll items→Changed items
すべてのアイテムではなく、変更されたアイテムのみを記録するように保存処理を最適化しました。
改善
- ≈🐛Bug fixLittle Gardendialogue UI
クエスト 'Little Garden' の受諾時にダイアログUIが正常に動作しなくなるバグを修正しました。
クエストダイアログのバグを修正
- ▲🐛Bug fixInspector Modeobject nameshidden→visible
インスペクターモードでインタラクティブオブジェクトの名前が正しく表示されない問題を修正しました。
インタラクティブオブジェクトの名前を修正
- ≈🛠QoLkeyboard layoutQWERTY→AZERTY
設定に、キーボードレイアウトをQWERTYからAZERTYに切り替えるための暫定的な回避策を追加しました。
AZERTYキーボード向けの設定を追加
- ≈🐛Bug fixscreen
季節の変わり目に画面が黒くなる問題を修正しました。
ブラックスクリーンの修正
- ≈🐛Bug fixtutorial messages
チュートリアルメッセージが重なったり表示されなかったりせず、正しくスタックして表示されるようになりました。
スタック表示の修正
- ≈🐛Bug fixunstuck option
「Unstuck」オプションがキーボードまたはゲームパッドで選択可能になりました。
選択機能の修正
- ≈🐛Bug fixUI controls
クエストを受けた後にUIコントロールが消えるバグを修正しました。
クエストUIの修正
- ≈🛠QoLnutritional values
アイテムリスト内の栄養価の視認性と表示を改善しました。
表示の改善
- ≈🛠QoLplayer marker
マップ上のプレイヤーマーカーを改善し、より分かりやすくしました。
マップマーカーの改善
- ≈✨Newtrader icon—→Added
インスペクターモードのキャラクター名にトレーダーアイコンを追加し、商人を簡単に識別できるようにしました。
インスペクターに新アイコンを追加
- ≈🐛Bug fixitem stats
説明ウィンドウにおけるアイテム統計の表示を修正しました。
説明ウィンドウの修正
- ≈🐛Bug fixaudio
パチパチという音が無限にループするバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixloading screen
ロード画面の最終段階で停止してしまう問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixresolution
解像度に関連する様々な表示上の問題を修正しました。
- ▲✨Newaspect ratio—→32:9
32:9のウルトラワイド解像度を公式にサポートしました。
- ▲✨Newunstuck option—→Added
早期アクセスプレイヤーがコリジョン問題から復帰するための「スタック解除」オプションを導入しました。