Baraka
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericLow Stabblock frames-4→-6 frames
Low Stabがガード時に反撃を受けやすくなりました。
Low Stabはガード時-6(-4から変更)になりました
- ▼📊NumericStraight Shankblock frames-3→-6 frames
Straight Shankがガード時に反撃を受けやすくなりました。
Straight Shankはガード時-6(-3から変更)になりました
- ▼📊NumericLow Pokeblock frames-4→-5 frames
Low Pokeがガード時にわずかに反撃を受けやすくなりました。
Low Pokeはガード時-5(-4から変更)になりました
- ▼📊NumericLow Shankblock frames-4→-6 frames
Low Shankがガード時に反撃を受けやすくなりました。
Low Shankはガード時-6(-4から変更)になりました
- ▲📊NumericLunging Bladesdamage70→90
Lunging Bladesのダメージが増加し、リペル領域が変更されました。
ダメージ増加およびリペル領域の調整。
- ≈🎯BehaviorStraight Shankparry—→High/Low
Straight Shankが、ハイおよびロー攻撃の両方でパリィ可能になりました。
ハイおよびロー攻撃の両方でパリィ可能。
- ▲✨NewBlade Chargearmor break—→Added
Blade Chargeがアーマーをブレイクするようになり、アーマーブレイク時にKrushing Blowを誘発できるようになりました。
アーマーブレイク機能の追加と、新たなKrushing Blow条件の追加。
- ▲🐛Bug fixBlood LungeKrushing Blowbroken→working
Blood LungeのKrushing Blowが、あらゆる状況で再び正しく機能するようになりました。
KBの発動を修正
- ▼📊NumericBaraka-Serkerblockstun—→-10 frames
Baraka-Serkerの3撃目が、ガード時に相手が脱出(リカバリー)しやすくなりました。
Baraka-Serkerの3撃目のガード硬直を10フレーム分減少させました。
- ▼📊NumericBaraka-Serker Amplifiedstartup—→+4 frames
AmplifiedのBaraka-Serkerの始動が遅くなり、反応しやすくなりました。
Baraka-Serker Amplifiedの始動が4フレーム遅くなりました。
- ▼📊NumericLeg Kabobhit advantage+19→+5
Leg Kabobのヒット時の有利フレームが大幅に減少しました。
ヒット有利が+5になりました(以前は+19)。
- ▼📊NumericLow Stabrecovery—→+1 frames
Low Stabの硬直が1フレーム増加し、リスクがわずかに増加しました。
リカバリー時間を増加させました。
- ≈🐛Bug fixWar Banner ChargeParryBroken→Working
War Banner Chargeに対し、ハイおよびミッドパリィが正しく機能するようになりました。
パリィ修正
- ≈🐛Bug fixSinister SliceHit RegionInconsistent→Consistent
相手に自動的に向きを変える際、Sinister Sliceのヒット判定領域が不安定だった問題を修正。
ヒットボックス修正
- ▲🐛Bug fixThrow Krushing Blowrequirement resetsometimes resets→fixed
投げのKrushing Blowの発動条件が、相手の投げを脱出した後にリセットされることがある問題を修正しました。
投げ脱出後のリセットを修正
- ▼🎯BehaviorForward Throw Krushing Blowactivationallowed after back throw→requires failed escape
Back Throw Krushing Blowを命中させた後、投げ脱出に失敗することなくForward Throw Krushing Blowを繰り出すことができなくなりました。
Back Throw KB後のフリーアクセスを削除