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Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Action
NetherRealm Studios, QLOC, Shiver · Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment·$49.99
May 31, 2019 · 86mo ago

May Patch Notes 5

AI要約1mo

起き上がり攻撃のフレームデータの整合性、Fatal Blow時の投げ無敵バグの修正、およびUIとKryptに関する様々な問題の解決に焦点を当てた包括的なアップデートです。

バフ3

  • GeneralShinnok’s Amuletに関連するSoul Shrineの価格が大幅に引き下げられました。10,0001,000 souls
  • BarakaThrow Krushing Blow:投げのKrushing Blowの発動条件が、相手の投げを脱出した後にリセットされることがある問題を修正しました。sometimes resetsfixed
  • CetrionGetup Attack/Flawless Block (Up+2):起き上がり攻撃/Flawless Block AttackのUp+2が、空中攻撃および投げに無敵ではなかった問題を修正しました。vulnerableimmune

ナーフ8

  • BarakaForward Throw Krushing Blow:Back Throw Krushing Blowを命中させた後、投げ脱出に失敗することなくForward Throw Krushing Blowを繰り出すことができなくなりました。allowed after back throwrequires failed escape
  • Cassie CageFatal Blow:ダウン状態での一部の発生フレーム中、Fatal Blowが投げ無敵ではなくなりました。immunevulnerable
  • Frost
    • Getup Attack/Flawless Block (Up+Back Punch):起き上がり攻撃がジャンプ攻撃/投げに正しく無敵となりましたが、ダメージが9から5に減少しました。95 damage
    • Fatal Blow:一部の発生フレームおよび持続フレーム中、Fatal Blowが投げ無敵ではなくなりました。immunevulnerable
  • Geras
    • Gauntlet of the Ages:UppercutまたはGauntlet of the Ages Krushing Blowを命中させた後、Gauntlet of the Agesのチャージレベルが保持されなくなりました。retainedlost
    • Reverse Time:Reverse Timeの一部の硬直フレーム中にガードが可能だったバグを修正しました。can blockcannot block
  • Liu Kang
    • Dragon Parry:一部の硬直フレーム中、Dragon Parryが投げ無敵ではなくなりました。immunevulnerable
    • Energy Parry:Dragon Fireが有効な間、Energy Parryで一度の成功から複数の飛び道具を生成できなくなりました。multiplesingle

バグ修正2

  • General接続性を向上させるため、オンラインでの稀な同期ズレ(desync)の原因をいくつか修正しました。
  • Shao KahnShoulder Charger Amplify:Shoulder Charger Amplifyを命中させた後、相手がBreakawayできないバグを修正しました。preventedallowed

その他の変更5

  • General
    • 投げ可能な状態を調整し、ガードからの復帰時に発生していた通常投げの2フレーム、およびスペシャルムーブ掴みの1フレームの猶予時間を削除しました。2 frames0 frames frames
    • AIロジックの全般的な改善およびムーブリストの修正を行いました。
  • Cassie CageFlying Glow Kick:Flying Glow Kickにおいて、Krushing Blowのボタン保持チェックが有効な際、正しいボタンを保持している必要があるようになりました。loosestrict
  • CetrionGetup Attack/Flawless Block (Up+Front Kick):起き上がり攻撃/Flawless Block Attackに、無敵であることを示す正しい視覚エフェクトが表示されるようになりました。incorrectcorrect
  • Shao KahnD1 and F3:D1およびF3が、ハイパリィではなくローパリィに脆弱に設定されていた問題を修正しました。lowhigh

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Mortal Kombat 11 · May 31, 2019

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  1. [12/11/20] PC Patch NotesDec 14, 2020 · 68mo

    全体的なゲームプレイの調整と、フレームデータ、投げ無敵、バグ修正に焦点を当てたキャラクター別のバランス調整。

    +411
  2. [11/17/2020] PC Patch NotesNov 17, 2020 · 69mo

    ロー攻撃のフレームデータ調整、投げやガードウィンドウの全体的なゲームプレイの改善、そして競技の公平性を高めるためのキャラクターごとの調整に焦点を当てた包括的なバランス調整パッチです。

    +129
  3. [10/21/2020] PC Patch NotesOct 21, 2020 · 69mo

    King of the Hillの安定性、Kryptの進行状況トラッキング、およびKitanaの飛び道具の修正に焦点を当てたPC版のマイナーアップデート。

    +2
  4. [9/29/20] PC Patch NotesSep 29, 2020 · 70mo

    PC版の品質向上アップデート。UIの修正、ロビーの安定性向上、および「Hallow's Eve Skin Pack」のリリース。

    +3
  5. [9/15/20] PC Patch NotesSep 15, 2020 · 71mo

    UIナビゲーションの修正、マウス入力の改善、および特定モードにおけるロビーの問題への対処に焦点を当てたPCパッチです。

  6. [8/25/2020] PC Patch NotesAug 25, 2020 · 71mo

    様々なキャラクターに対する一連のバグ修正およびインタラクションの調整が行われました。主にKrushing Blowのトリガーと技の挙動に重点を置いています。

    +51
  7. [6/16/20] PC Patch NotesJun 16, 2020 · 74mo

    PC版固有のアップデートで、ウルトラワイドモニターへの対応、入力の修正、および複数キャラクターのFatal Blowブレイクアウェイの調整に焦点を当てています。

    +53
  8. [5/26/20] May PC Patch NotesMay 26, 2020 · 74mo

    キャラクターバランス、アーマーブレイクメカニクス、およびAugmentシステムとプラクティスモードの大幅な刷新に焦点を当てた包括的なPCアップデートです。

    +375

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パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

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War Thunder

Update 2.57.1.33

War Thunder·22h

アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

+4 バフ1 ナーフ
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ARC Raiders·1d

ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

+1 バフ
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+9 バフ18 ナーフ
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