Erron Black
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericDown Peacemakerstartup15→20 frames
Down Peacemakerの発生を遅くし、反応しやすくしました。
Down Peacemakerの発生は20フレーム(15から変更)になりました
- ▼📊NumericDown Peacemakerblock frames-8→-14 frames
Down Peacemakerはガード時に大幅に反撃を受けやすくなりました。
Down Peacemakerはガード時-14(-8から変更)になりました
- ▲📊NumericAnkle Biterstartup9→8 frames
Ankle Biterをわずかに高速化しました。
Ankle Biterの発生は8フレーム(9から変更)になりました
- ▼📊NumericGhost Koins (Fatal Blow)breakawayAllowed→Not Allowed
Fatal Blowの最初の3ヒットでブレイクアウェイができなくなり、技の信頼性が向上しました。
最初の3ヒットでブレイクアウェイ不可に。
- ▲📊NumericAcid Pourstartup17→13 frames
Acid Pourの発生とリカバリーが速くなりました。
発生とリカバリーの高速化。
- ▲✨NewAcid Pourarmor break—→Added
Acid Pourがアーマーをブレイクするようになり、Krushing Blowを誘発できるようになりました。
アーマーブレイク機能の追加と、新たなKrushing Blow条件の追加。
- ▲📊NumericTNT Tossstartup—→-3 frames
TNT Tossの射出とリカバリーが速くなりました。
発生の高速化とリカバリーの短縮。
- ▲📊NumericGhost Koinsdamage332→340
スケーリングの変更により、Fatal Blowの合計ダメージが増加しました。
合計ダメージを増加させるためのスケーリング調整。
- ≈🎯BehaviorQuick Shothit region
Quick Shotの起き上がり/ガード攻撃バージョンの当たり判定を調整しました。
- ▲📊NumericBounty Bashrecovery—→-3 frames
Bounty Bashがガード時の回復が早くなり、反撃を受けるリスクが軽減されました。
- ▲📊NumericDeal In Leadblockstun—→+5 frames
Deal In Leadのガード硬直を増加させ、ガード時の有利時間を増やしました。
- ▼📊NumericDeal In Leadrecovery—→+5 frames
ガード時の回復時間を増加させ、技がより反撃を受けやすくなりました。
- ▲📊NumericAcid Pourhit advantage—→+4
Acid Pourのヒット時の有利フレームが増加し、より優れた追撃が可能になりました。
Acid Pourのヒットアニメーションが変更され、ヒット有利が4フレーム増加しました。
- ▲🔁ReworkAcid PourKrushing BlowAmplified only→Non-Amplified
ライフルに弾が入っていれば、メーターを消費せずにAcid PourでKrushing Blowを誘発できるようになりました。
Acid PourがAmplifiedなしでKrushing Blowを発生させることが可能になりました(弾丸1発が必要)。
- ▼📊NumericFatal Blowstartup10→18 frames
Fatal Blowの発生が10から18フレームに増加しました。
発生が遅くなりました。
- ▼📊NumericScud Shotrecovery—→+5 frames
Scud Shotの硬直が5フレーム増加しました。
リカバリー時間を増加させました。
- ▲✨NewLocked And Loaded RifleAmmo Counter—→Added
Locked And Loaded Rifleの残り弾数を示す弾薬カウンターを追加。
UIの追加
- ▼📊NumericOn The ShootDamage—→-10
On The Shoot Krushing Blockシネマティックのダメージスケーリングを修正し、ダメージが10減少しました。
ダメージスケーリングの修正