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ゲームニュース概要
J

Jax

ヒーローGrappler · Power
3 パッチ最終変更 74mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+1Oct 8, 2019May 26, 2020Oct 8, 2019 — [10/8/19] PC Patch Notes +1 / -1 (cum 0)Mar 17, 2020 — [3/17/20] PC Patch Notes +1 / -1 (cum 0)May 26, 2020 — [5/26/20] May PC Patch Notes +2 / -1 (cum +1)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericBoot Kampdamage3050

      Boot Kampのダメージが増加しました。

      ダメージ増加。

    • 📊NumericSleep, Bitchdamage10090

      Sleep, Bitchのダメージがわずかに減少しました。

      ダメージ減少。

    • NewLethal Claparmor breakAdded

      Lethal Clapがアーマーをブレイクするようになり、成功時のリカバリーが改善されました。

      アーマーブレイク機能の追加と、アーマーブレイク時のリカバリー高速化。

  1. Mar 17, 2020·[3/17/20] PC Patch Notes+1-1
    • 🎯BehaviorGur-Kneehit advantagevariableuniform

      Gur-Kneeにおいて、相手が立ち状態かしゃがみ状態かによってヒット時の有利フレームが変わらなくなりました。

      相手の構えに関わらず有利フレームを標準化。

    • 📊NumericRipped Amplifiedrecovery4-6 faster frames

      Ripped Amplifiedのリカバリーが、ヒット時に4フレーム、ミス時に6フレーム高速化しました。

      ヒットおよびミス時のリカバリー高速化。

    • 📊NumericRipped Amplifiedblockstun-4-8 frames

      Ripped Amplifiedのガード時フレームが-8となり、以前の-4よりも反撃を受けやすくなりました。

      ガード時のリスク増加。

  2. Oct 8, 2019·[10/8/19] PC Patch Notes+1-1
    • 📊NumericLethal Clapstartup1514 frames

      Lethal Clapがわずかに速くなり、リカバリーも早くなりました。

      Lethal Clapの始動が14フレーム(以前は15)になり、リカバリーが5フレーム速くなりました。

    • 📊NumericRight To Bear Armsstartup1621 frames

      Right To Bear Armsの初撃が大幅に遅くなりました。

      Right To Bear Armsの初撃の始動が21フレームになりました(以前は16)。

Jax balance history — Mortal Kombat 11 · PatchDiff