Character Development
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🔁ReworkSiege EnginesXP gainAthletics/Throwing→Engineering
攻城兵器によるキル時にEngineering XPが付与されるようになり、報酬が使用スキルと一致するようになりました。
rework
- ▲🔁Reworklearning ratelevel-dependent→static
学習率に対するキャラクターレベルのペナルティを削除しました。レベルが上がってもスキルの習得速度は低下しなくなります。
rework
- ▼📊NumericAthleticsmovement speed bonushigh→reduced
すべてのAthleticsパークの移動速度上昇効果を減少させました。
numeric
- ≈📊NumericStarting Equipmentpower/costToo High→Balanced
より公平なスタート地点を確保するため、強力すぎる、あるいは高価すぎる初期装備を削除しました。
numeric
- ▲✨NewRidingperks—→24 Added
Ridingスキルに戦闘関連のパークを24個追加し、スキルツリーを完成させました。
new
- ▲✨NewThrowingperks—→6 Added
Throwingスキルにキャンペーン関連の新しいパークを6個追加しました。
new
- ▲✨NewAthleticsperks—→13 Added
戦闘に関連する Athletics パークが 13 種類追加されました。
進行状況
- ▲✨NewArcheryperks—→10 Added
キャンペーンに関連する archery パークが 10 種類追加されました。
進行状況
- ▲✨NewCrossbowperks—→8 Added
キャンペーンに関連する crossbow パークが 8 種類追加されました。
進行状況
- ▲✨NewXP Sharing—→Added
部隊が獲得したアップグレードXPの一部を、戦闘後にパーティの他のメンバーに分配するXP共有システムを導入しました。
新システム
- ≈🔁ReworkLeveling LogicSkill level increases→Raw experience
キャラクターレベルがスキルレベルの上昇ではなく、スキルから収集した生の経験値に依存するようになり、特定のスキルに特化しやすくなりました。
リワーク
- ▲✨NewAthleticsPerks—→10 New
キャンペーン用に10個の新しいAthleticsパークを追加しました。
追加
- ▲✨NewRidingPerks—→7 New
キャンペーン用に7個の新しいRidingパークを追加しました。
追加
- ≈🔁ReworkTwo-HandedPerks—→Updated
両手武器スキルのパークに大幅な変更と修正を適用しました。
大幅な変更
- ▲✨NewOne-HandedPerks—→Added
片手武器パークに二次効果を追加しました。
二次効果
- ≈🐛Bug fixVariousPerk Bugs—→Fixed
Charm、Leadership、Trade、Medicineのパークに影響していたバグを修正しました。
Charm/Leadership/Trade/Medicine
- ≈📊NumericSkill XP formula—→10 + skill level
スキル XP の増加式を 10 + スキルレベルに変更し、成長曲線を調整しました。
numeric