PatchDiff
ゲームニュース概要

Performance

一般Optimization · Stability · Engine · System · Technical
6 パッチ最終変更 52mo ago▲ +13

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+13Apr 16, 2020Mar 14, 2022Apr 16, 2020 — Beta Branch Patch Notes e1.2.0 +2 / -0 (cum +2)May 7, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.0 +2 / -0 (cum +4)Jun 4, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.2 +2 / -0 (cum +6)Aug 14, 2020 — Beta Hotfix (e1.4.3 - 14/08/20) +3 / -0 (cum +9)Oct 25, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.5 +2 / -0 (cum +11)Mar 14, 2022 — Beta Patch Notes e1.7.2 +2 / -0 (cum +13)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Mar 14, 2022·Beta Patch Notes e1.7.2+2
    • 🛠QoLmemory usageOptimized

      全体的なメモリ使用量を最適化し、フィールドバトル中のメモリリークを修正しました。

      quality

    • 🛠QoLsiege scriptsOptimized

      攻城戦のスクリプトコンポーネントおよびAIによる遠距離攻城兵器の使用を最適化しました。

      quality

  2. Oct 25, 2021·Beta Patch Notes e1.6.5+2
    • 📊NumericCPU usageImproved

      マルチコアCPUの利用効率とアニメーション読み込みシステムを改善し、よりスムーズなゲームプレイを実現しました。

      numeric

    • 🎯Behaviorrandom element selectionOptimised

      ランダムリスト選択と駐屯軍の強度計算に関する内部関数を最適化し、ラグを軽減しました。

      behavior

    • 🐛Bug fixGPU stability

      ゲームの様々な段階で発生していた、GPUドライバーに関連する頻繁なクラッシュを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixshaders

      コンパイルされていないシェーダーに関する問題を解決しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixmemory management

      共通エリアの古い部隊が撃破後にメモリから削除されず、クラッシュを引き起こしていた問題を修正しました。

      bugfix

    • 📊NumericGPU Buffer memoryReduced

      GPUバッファメモリの使用量を大幅に削減し、全体的なGPUパフォーマンスを向上させました。

      numeric

    • 🐛Bug fixstutteringpresentfixed

      ゲームプレイ中にリソースがロードされる際に発生していたスタッタリング(カクつき)問題を修正しました。

      bugfix

    • 🛠QoLmulti-core usageImproved

      アニメーションサンプリングと布シミュレーションのマルチコア利用を改善し、FPSが向上する可能性があります。

      quality

    • 🛠QoLmemory fragmentationImproved

      安定性向上のため、メモリ断片化に関する全般的な改善を行いました。

      quality

    • 🎯BehaviorCPU usage

      野戦および攻城戦の両方において、CPU パフォーマンスを大幅に改善しました。

      behavior

    • 🎯BehaviorVRAM usage

      UI のメモリリークを修正し、ワールドマップを最適化することで VRAM 使用量を削減しました。

      behavior