Performance
一般Optimization · Stability · Engine · System · Technical
6 パッチ最終変更 52mo ago▲ +13
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🛠QoLmemory usage—→Optimized
全体的なメモリ使用量を最適化し、フィールドバトル中のメモリリークを修正しました。
quality
- ▲🛠QoLsiege scripts—→Optimized
攻城戦のスクリプトコンポーネントおよびAIによる遠距離攻城兵器の使用を最適化しました。
quality
- ▲📊NumericCPU usage—→Improved
マルチコアCPUの利用効率とアニメーション読み込みシステムを改善し、よりスムーズなゲームプレイを実現しました。
numeric
- ▲🎯Behaviorrandom element selection—→Optimised
ランダムリスト選択と駐屯軍の強度計算に関する内部関数を最適化し、ラグを軽減しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixGPU stability
ゲームの様々な段階で発生していた、GPUドライバーに関連する頻繁なクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixshaders
コンパイルされていないシェーダーに関する問題を解決しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmemory management
共通エリアの古い部隊が撃破後にメモリから削除されず、クラッシュを引き起こしていた問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊NumericGPU Buffer memory—→Reduced
GPUバッファメモリの使用量を大幅に削減し、全体的なGPUパフォーマンスを向上させました。
numeric
- ▲🐛Bug fixstutteringpresent→fixed
ゲームプレイ中にリソースがロードされる際に発生していたスタッタリング(カクつき)問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLmulti-core usage—→Improved
アニメーションサンプリングと布シミュレーションのマルチコア利用を改善し、FPSが向上する可能性があります。
quality
- ▲🛠QoLmemory fragmentation—→Improved
安定性向上のため、メモリ断片化に関する全般的な改善を行いました。
quality
- ▲🎯BehaviorCPU usage
野戦および攻城戦の両方において、CPU パフォーマンスを大幅に改善しました。
behavior
- ▲🎯BehaviorVRAM usage
UI のメモリリークを修正し、ワールドマップを最適化することで VRAM 使用量を削減しました。
behavior