Settlements
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorsecurity
集落の治安が、近隣の隠れ家や属する村への襲撃によって悪影響を受けるようになりました。これにより、襲撃の影響が忠誠心から治安へと移行します。
behavior
- ▲🛠QoLAuto RecruitmentavailabilityAlways On→Toggleable
プレイヤーがより細かく制御できるよう、集落の自動徴兵機能を無効にするチェックボックスを追加しました。
quality
- ▲🛠QoLprosperity tooltip—→Added
繁栄度が治安の値に与える影響が、ツールチップとして明確に表示されるようになりました。
quality
- ≈✨NewPillaging—→Added
攻城戦に成功した後、プレイヤーとAIは「荒廃(Devastate)」、「略奪(Pillage)」、「慈悲(Show Mercy)」から選択できるようになり、繁栄度と士気に影響を与えます。
新メカニクス
- ▲🎯BehaviorHeadman Troops—→Elite
影響力(power)が200を超える村長(Headman)の名士が、精鋭兵の徴兵を可能にします。
200+ power
- ≈📊NumericNotablesPower DistributionMost 200+→20% 200+
Notable の権力を再調整しました。現在は20%のみが 'Powerful' (200+)、60%が 'Influential' (100-200) となります。
バランス調整
- ▲📊NumericCastellan OfficeWage Reduction—→10-30%
Castellan Office プロジェクトにより、駐屯兵の賃金が10-30%削減されるようになりました。
プロジェクトボーナス
- ≈🐛Bug fixcharacter location update
宣戦布告または講和後、プレイヤーが滞在している集落内でキャラクターの場所が更新されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixprisoner conversationoutside→inside
城に実際に入らずに囚人と会話を開始できるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixsiege spawnenemy hall→correct
攻城戦中に、プレイヤーとその会話相手が敵領主のホールに誤ってスポーンする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixsmithy accesscrash→stable
任意の町で鍛冶屋に入った際に発生していたクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯Behaviorentry restrictionOpen if empty→Faction only
プレイヤーは、自分の派閥が所有している場合にのみ空の集落に入ることができるようになりました。敵の集落の門は、守備隊がいなくても閉じたままになります。
behavior
- ≈🐛Bug fixsave/load
所有者のいない集落に関連して、セーブおよびロード中に発生するクラッシュを修正しました。
bugfix