Competitive Play
一般Ranked · UI · Matchmaking · System · Economy
3 パッチ最終変更 25mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLDemotion ProtectionUI visibility—→In-bar
降格保護の修飾子がランク進行バーに移動し、視認性が向上しました。
UI change
- ≈✨NewPressure ModifierRank Progress—→Added
非常に高い、または低いランクのプレイヤー向けに、平均値へ近づけるよう進行度の増減を調整する新しい修飾子が表示されるようになりました。
new modifier
- ▲📊NumericGrouping RestrictionsGrand Master narrow group—→3 divisions
Grand Mastersは3ディビジョン以内の範囲でグループを組むと、狭いグループとして扱われるようになりました。
expansion
- ▲📊NumericGrouping RestrictionsChampion narrow group—→1 division
Championsは1ディビジョン以内の範囲でグループを組むと、狭いグループとして扱われるようになりました。
expansion
- ≈🔁ReworkgroupingPrevious Restrictions→Narrow/Wide
ランク差とマッチ品質を管理するため、NarrowおよびWideグループ分類を導入。
rework
- ≈✨Newrank progress—→Wide Modifier
Wideグループは、勝利または敗北時のランク進行の変化が減少するように変更。
new
- ▲✨Newdemotion protection—→Added
1回の敗北で即座にスキルディビジョンが降格するのを防ぐ新しい修飾子を追加。
new
- ≈✨NewSkill Tiermax rankGrandmaster→Champion
Grandmasterの上に、最もエリートなプレイヤーのための「Champion」ランクを導入しました。
新しい最上位ランクの追加。
- ≈📊NumericCompetitive Pointswin rewardVariable→10 points
勝利ごとに10のCompetitive Pointsを獲得できるようになりました。
勝利時の獲得ポイントを標準化。
- ≈🔁ReworkCompetitive Progressionbonus rewardChallenges→Progression Meter points
Competitive Challengesを廃止し、進行度30ごとに100ポイントを獲得できるプログレッションメーターに変更しました。
シーズンチャレンジをマッチベースのメーターに変更。