アイテム、ナレーション、Mod機能全般にわたるバグ修正と利便性の向上に加え、パフォーマンスの調整およびマップ生成のランダム化を行いました。
▲バフ5
- Helping Hand
- Helping Hand:Helping Handで壁に激突して失敗した後のスタミナ消費量を大幅に軽減し、ミスによるペナルティを緩和しました。rapid drain when colliding with wall after a failed use→significantly reduced stamina drain in those scenarios
- Helping Hand:失敗ペナルティの軽減によりHelping Handの全体的な有効性が向上し、より確実なサポートが可能になりました。→Expanded usefulness in more scenarios
- Reconnecting with item heldアイテムを所持した状態で再接続した際に、意図せず落下ダメージを受ける問題を修正しました。potentially taking fall damage on reconnect with item in hand→no unintended fall damage on reconnect with item held
- Lava rivers / KilnKiln内で溶岩の川が描画されるようになり、環境の手がかりが改善されました。never showing up inside Kiln→visible in Kiln
- Tree/randomizationMesa OasisとMirageの木や茂みがランダム化されるようになり、多様性が追加されました。→randomized in Mesa Oasis and Mirage
▼ナーフ1
- Mentorship Badge基準を満たしていないプレイヤーがMentorship Badgeを受け取れる場合がある問題を修正しました。randomly granted to Scouts→not granted for no reason
✚バグ修正1
- Voice chat reliabilityマッチから切断して再接続した際にボイスチャットが機能しなくなる問題を修正しました。breaks after leaving and rejoining a game→stability restored after reconnect
◆その他の変更8
- Item interaction / backpack clipping fix壁際でアイテムを取り出す際、特にバックパックを使用している時にアイテムがワールドを突き抜けて消滅する問題を修正しました。taking an item out while facing a wall→harder to clip through the world when removing items (backpack)
- Performance / assets
- パッチのインストールサイズをわずかに削減しました。→slightly smaller
- マップ生成のシード値のランダム性を改善し、プレイごとの多様性を高めました。→improved
- メッシュの大幅な最適化を行い、Rootsのパフォーマンスが向上しました。→more optimized
- Unity / tooling updates
- Unityプロジェクトを6.3.15f1にアップグレードし、ツールと互換性を向上させました。→6.3.15f1
- レベル生成の実行プロセスを非同期処理に変更しました。→async
- PropSpawner_* クラスをPropSpawnerの子クラスとして再構成しました。→child of PropSpawner
- BiomeResults variantName listマップベーカーが各バイオームで選択されたvariantNameをBiomeResults内に保存するようにしました。→selected variantName list included per biome
影響を受けた項目(10)
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パッチ履歴
- PATCH 2.01.a: Frog cooldown and bug fixesAug 13, 2026 · 4d
Frogのクールダウン導入、Infinite Staminaの弱体化、およびシステム全般とレベル生成における複数の修正。
+1−1→ - →BETA PATCH 0.65.dJul 16, 2026 · 1mo
アイテム管理、Helping Hand失敗時のスタミナ消費、Helping Handの成功率、Kilnでの荷物スポーンに関するバグ修正とQoLの改善。
- →BETA PATCH 0.65.cJul 7, 2026 · 1mo
レンダリング、UI、マップのビジュアル、および安定性の調整を行う一般的なバグ修正パッチ。
- →BETA PATCH 0.65.aJul 2, 2026 · 1mo
最適化、マップ生成の変更、およびベータ版限定の機能切り替えに焦点を当てた一般的なベータパッチノートです。直接的なゲームプレイの弱体化や強化はありません。
- →Patch Notes 1.64.aJun 24, 2026 · 1mo
パッチ1.64.aにおけるマップ生成の微調整。特定のバリアントを削除し、Rootsバリアントの胞子雲を減らすことでバランスを調整しました。
- →SMALL patch 1.63.aJun 3, 2026 · 2mo
デイリーローテーションへの新マップ追加とKilnのライティング問題の修正を行う小規模パッチ。Aggro Crabの新作ゲームに関するメインメニューでの告知と、マップローテーションの頻度に関する注記が含まれています。
- →SMALL patch 1.62.bMay 29, 2026 · 2mo
小規模パッチ1.62.bでは、デイリーローテーションに新しいマップが追加され、ライティングの問題による一時的なロールバックについて言及されています。
- →SMALL patch 1.62.aMay 12, 2026 · 3mo
デイリーローテーションに新しいマップを追加しました。
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
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6






