ホットフィックス v1.15.2では、安定性の向上、ロードアウトのバグ修正、ミニオンAIの改善、およびコスメティックとオーディオの修正に重点を置いています。

Predecessor
ハードコアMOBAの戦術的深みと、サードパーソン・シューターの爆発的な垂直性が融合。ユニークなヒーローを使いこなし、5v5の戦闘でレーンを支配しよう。200万人以上のプレイヤーと共に、究極の基本プレイ無料バトルグラウンドへ飛び込もう!
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス v1.14.5 では、ヒーローのアビリティ、アイテムの相互作用、およびロードアウトシステムの安定性に関する重大なバグ修正に重点を置いています。
- HowitzerPassivemana triggerAbility Damage→Basic Attack
パッシブがアビリティダメージではなく、通常攻撃時に正しくマナを付与するようになりました。
- AdeleAugmentsHeat application
Augment が Eden に誤って Heat を付与しないようになりました。
- MournEclipsecleanseableYes→No
Eclipse がクレンズできなくなり、アルティメットのクラウドコントロールまたは効果が確実に適用されるようになりました。
- GeneralLoadout Builder
ロードアウトビルダーにおいて、Eternals と Blessings の間で不一致が発生していた問題を修正しました。
- GeneralReplay Codes
カスタムマッチでリプレイコードが生成されなくなっていた問題を修正しました。
- +2件
極端な外れ値のパワーを抑えることに焦点を当てたバランス調整パッチです。影響力の大きい複数のヒーローやEternalsの弱体化に加え、重要なサーバー安定性の修正が行われています。
- CountessShadow SlipRecast Time4s→3.5s s
Shadow Slipの再発動時間が短縮されました。
- LegionPress The AdvantageBonus Fire Rate10%/12.5%/15%/17.5%/20%→14%/18%/22%/26%/30%
Press The Advantageの連射速度ボーナスが大幅に増加しました。
- LegionPhysical Power20→21
基本物理攻撃力が増加しました。
- LegionK-75 Storm RifleBonus Physical Power Scaling17%→18%
通常攻撃の物理攻撃力スケーリングが増加しました。
- LotusPrima DonnaDamage Taken7%→6%
Prima Donnaによる被ダメージ軽減効果がわずかに向上しました。
- CountessPhysical Power66→64
基本物理攻撃力が減少しました。
- CountessShadow SlipMagical Power Scaling40%→35%
Shadow SlipのMagical Powerスケーリングが減少しました。
- CountessShadow SlipCooldown18/17/16/15/14→18/17.5/17/16.5/16 s
Shadow Slipのクールダウンが全ランクで増加しました。
- CountessFeastDamage150/200/250→135/185/235
Feastのアルティメットダメージが減少しました。
- RampageRumbleMax Health to Physical Power gain1.5%/2%/2.5%/3%/3.5%→1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%
Rumbleによる最大体力から物理攻撃力への変換率が減少しました。
- +24件
V1.4.4では、サステインのインフレを抑制し、デスタイマーを調整してオブジェクトの獲得をよりスムーズにすること、そしてRampageやBorisといった突出したヒーローのバランス調整と、苦戦しているアサシンやキャリーの強化に焦点を当てています。
- CountessShadow Slipcooldown20/18.5/17/14.5/13→19/17.5/16/14.5/13 s
Shadow Slipのクールダウンをわずかに短縮しました。
- CountessEventidemana cost60/65/70/75/80→50/55/60/65/70 mana
Eventideのマナコストを減少させました。
- Feng Maoattack speed100→105
基本攻撃速度を上げ、ダメージと耐久力の差を埋めやすくしました。
- Feng MaoHamstringbonus physical power scaling28%→32%
Hamstringの物理パワーのスケールを増加させました。
- Feng MaoHamstringisolation bonus physical power scaling16%→18%
Hamstringの孤立ボーナスのスケールを増加させました。
- +33件
- Countessphysical armor growth4.2→3.9
防御力の成長値を下げ、より脆弱にしました。
- Countessmana400→360
基本マナプールを減少させました。
- CountessBlood Tithepercent health damage8%→6%
パッシブによる体力割合ダメージを減少させました。
- CountessBlood Tithecooldown refund25%→20%
パッシブによるクールダウン短縮効果を減少させました。
- CountessBlade Siphonhealing10/12/14/16/18→8/10/12/14/16 HP
Blade Siphonの基本回復量を減少させました。
- +45件
V1.3.1ホットフィックス。Mournの重大なバグ修正と全般的なゲームの安定性に焦点を当てています。
ホットフィックス v1.2.1 では、安定性の向上、コントローラー入力の調整、および特定のチャンピオンのインタラクションとゲームシステムのバグ修正に重点を置いています。
- GeneralOnline Status
オフラインであるにもかかわらず、プレイヤーがオンラインに見える問題を修正しました。
- GeneralSilence Effect
Hero のボイスオーバーが silence ステータス効果の影響を受けなかった問題を修正しました。
- GeneralAbility Buffering
プレイヤーがスタン中にアビリティのバッファリングが発生していた問題を修正しました。
- GeneralCollision
dawn オフレーンのインヒビター付近でコリジョンが欠落していた問題を修正しました。
- GeneralStability
さまざまなゲームクラッシュに対する修正を実装しました。
- +5件
- ControllerD-pad left (HOLD)—→Emote Wheel
Dパッド左(長押し)でエモートホイールが開くようになり、アクセス性が向上しました。
- ControllerD-pad left (PRESS)—→Quick Emote
Dパッド左(短押し)がクイックエモート専用になりました。
- ControllerOptions/Menu (HOLD)—→Menu
Options/Menu ボタンを長押しするとメインメニューが開くようになりました。
- ControllerOptions/Menu (PRESS)—→Item Shop
Options/Menu ボタンを短押しするとアイテムショップが開くようになりました。
- ControllerRight Stick—→Emote Navigation
右スティックでエモートホイールの操作を行うようになりました。
- +1件
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- 🦸+7/-15▼ -82mo ago
Countess
ヒーローAssassin · Sustain · Mage序盤の体力は向上しましたが、スケーリングと移動速度が低下しました。Qのユーティリティがわずかに改善されています。
- 🦸+6/-7▼ -141mo ago
Revenant
ヒーローRanged · Physical攻撃速度が向上し、新たに魔法スケールが追加されましたが、基礎ダメージと物理スケールは減少しました。
- 🦸+0/-11▼ -112mo ago
Rampage
ヒーローFighter · Tankダメージ、回復、スケールを全体的に大幅弱体化し、支配力を抑制。
- 🦸+7/-3▲ +416mo ago
Feng Mao
ヒーローAssassin · Physical · Bruiser意図しない移動速度の優位性を排除しました。
- 🦸+3/-7▼ -416mo ago
Kallari
ヒーローAssassin · Physical序盤の支配力を抑えるため、スケーリングとアルティメットダメージを減少させました。
- 🦸+3/-6▼ -316mo ago
Muriel
ヒーローSupport · Mage · Healerサポートとしての Muriel のマナサステインが向上しました。
- 🦸+5/-4▲ +12mo ago
Narbash
ヒーローSupport · Healer · Tankチームの終盤のサステイン能力が向上しました。
- 🦸+5/-3▲ +216mo ago
Crunch
ヒーローFighter · Tank · Jungleジャングルのクリア速度が低下し、中盤から終盤にかけてのダメージスケーリングが減少しました。
- 🦸+0/-8▼ -816mo ago
Boris
ヒーローFighter · Tank回復量と序盤のガンク性能を大幅に低下。
- ⚙️+8/-0▲ +843mo ago
Matchmaking
一般System · PenaltyBANの段階的な適用が、プレイヤーにとって大幅に寛容になりました。
- 🦸+6/-1▲ +516mo ago
Sevarog
ヒーローTank · Sustain · Offlane序盤の耐久力とサステイン能力が向上しました。
- 🦸+0/-7▼ -716mo ago
Grux
ヒーローFighter · Sustain · Offlaneオフレーンでの支配力を抑えるため、序盤の耐久力を低下させました。
- 🧰+2/-5▼ -340mo ago
Legacy
アイテムFighter · Bruiser · Tier 3純粋なパワーが増加し、クールダウン短縮が減少しました。
- 🦸+2/-4▼ -21mo ago
Howitzer
ヒーローHero · Ranged · DamageMutilator のパッシブが過剰に発動するエクスプロイト/バグを修正しました。
- 🦸+0/-6▼ -61mo ago
Adele
ヒーローHero · Fighter · Tankすべての能力において、ダメージと体力スケーリングが全体的に減少しました。
- 🦸+1/-5▼ -416mo ago
Gideon
ヒーローMage · Midダメージスケールは向上しましたが、マナ消費が大幅に増加しました。
- 🦸+3/-3≈ 02mo ago
Legion
ヒーローRanged · Physical連射速度と基本攻撃力は向上しましたが、貫通力と追加ダメージが減少しました。
- 🦸+6/-0▲ +616mo ago
Serath
ヒーローCarry · Physicalダメージ、速度、生存能力を大幅に強化し、ハイパーキャリーとしての役割を確立。
- 🧰+4/-2▲ +242mo ago
Leviathan
アイテムTier 3 · Tank · Anti-Heal汎用的なタンク/ヘイストアイテムから、特化したアンチヒール魔法アーマーアイテムに刷新されました。
- 🧰+2/-3▼ -140mo ago
Augmentation
アイテムItem · Fighter · Bruiser純粋なパワーから攻撃速度重視に変更されました。
- 🦸+0/-5▼ -541mo ago
Steel
ヒーローTank · OfflaneBullrush の序盤のマナ消費圧力が向上しました。
- 🧰+3/-2▲ +142mo ago
Loch Shawl
アイテムTier 2 · Anti-Healサステインアイテムから、安価なアンチヒール・ユーティリティアイテムに刷新されました。
- 🦸+4/-0▲ +41mo ago
Mourn
ヒーローHero · Fighter · Physicalアーマー減少とスケーリングに関する重大なバグ修正により、Mournの信頼性と威力が大幅に向上しました。
- ⚙️+0/-4▼ -42mo ago
Demiurge
一般Eternalアイテムのスケーリングとボーナスステータスの大幅な減少。
- 🦸+0/-4▼ -42mo ago
Wraith
ヒーローAssassinすべての主要戦闘アビリティにおいて、スケーリングが大幅に減少しました。
- 🦸+4/-0▲ +441mo ago
Lt Belica
ヒーローMage · Supportダメージが向上し、クラウドコントロールの頻度が増加しました。
- 🦸+3/-0▲ +316mo ago
Murdock
ヒーローRanged · Damage · Marksman後半の耐久力がわずかに向上しました。
- 🦸+3/-0▲ +316mo ago
Khaimera
ヒーローJungler · Fighter · Jungleパッシブの持続時間の表記を修正しました。
- 🦸+2/-1▲ +116mo ago
Riktor
ヒーローTank · Fighter基礎体力がわずかに減少しました。
- 🦸+0/-3▼ -316mo ago
Greystone
ヒーローTank · Fighter序盤の耐久力とダメージを低下。
- 🦸+2/-1▲ +116mo ago
Grim.exe
ヒーローAssassin · Mid魔法ビルドの可能性を強化する一方、Assault Modeの攻撃速度を低下。
- 🦸+2/-1▲ +116mo ago
Morigesh
ヒーローMage · Sustainマークごとの回復量は減ったが、マークの頻度とミニオンウェーブでの回復性能を向上。
- 🧰+0/-3▼ -331mo ago
Onixian Quiver
アイテムItem · RangedMultishot による意図しないアイテムシナジーの発動をいくつか削除しました。
- 🧰+0/-3▼ -340mo ago
Breach
アイテムADC · Physical Penetration蓄積型の貫通能力を削除し、全体的なスケーリングを下げて過剰な性能になるのを防ぎました。
- 🧰+0/-3▼ -340mo ago
Kingsbane
アイテムADC · Sustain汎用的な採用を抑制するため、基礎ステータスとスケーリングを大幅に減少させました。
- 🧰+0/-3▼ -340mo ago
Wellspring
アイテムSupport · Healing両方のパッシブにおいて回復性能が大幅に減少しました。
- 🧰+3/-0▲ +341mo ago
Timewarp
アイテムMage · Late Gameサポートアイテムから、ステータスの高い後半用メイジアイテムへと変更されました。
- 🦸+1/-2▼ -142mo ago
Gadget
ヒーローMid · MageCC持続時間の短縮と地雷のクールダウン増加が行われましたが、スケーリングのわずかな向上で相殺されています。
- 🧰+2/-1▲ +142mo ago
Tectonic Mallet
アイテムTier 3 · Bruiserアイテムを不利にしていた重大なバグを修正し、強力なブルーザー向けオプションとなりました。
- 🏆+2/-0▲ +232mo ago
Revenant
チャンピオンFighter · Melee · MarksmanObliterate 使用時の重大なリロードバグを修正しました。
- 🧰+1/-1≈ 040mo ago
Demolisher
アイテムItem · Tier 3 · ADCADCビルドのバースト潜在力が低下しました。
- 🧰+2/-0▲ +240mo ago
Void Helm
アイテムTank · Magic Resistance · Tier 3機動性が向上しました。
- 🧰+0/-2▼ -241mo ago
Malady
アイテムAssassin · Tier 3 · Physicalビルドコストがわずかに上昇しました。
- ⚙️+1/-1≈ 02mo ago
Lotus
一般Eternal攻撃性能がわずかに低下し、耐久力がわずかに向上しました。
- ⚙️+1/-1≈ 016mo ago
Melee Minion
一般Minions · Laningラストヒットがより簡単かつ安定するように。
- ⚙️+1/-1≈ 016mo ago
Ranged Minion
一般Minions · Laningラストヒットがより簡単かつ安定するように。
- 🦸+2/-0▲ +216mo ago
Argus
ヒーローFighter · Sustainマナサステインが大幅に向上し、アビリティをより頻繁に使用可能に。
- 🦸+0/-2▼ -216mo ago
Iggy & Scorch
ヒーローMage · MidFlame Turretsの耐久力を低下。
- 🧰+0/-2▼ -240mo ago
Bonesaw
アイテムFighter · Bruiserライフスティールを削除し、攻撃力を下げたことで、主にブルースターによる利用に限定させました。
- 🦸+2/-0▲ +241mo ago
Fey
ヒーローMage生存能力が向上し、ダメージスケールがわずかに上昇しました。
- 🧰+1/-1≈ 041mo ago
Brimstone
アイテムTank · Jungleヒーローへのダメージは低下しましたが、モンスターへのクリア能力は向上しました。
- 🧰+1/-1≈ 042mo ago
Tempest
アイテムMageタンク寄りのメイジには不向きとなり、純粋なパワービルドに効果的になりました。
- 🧰+2/-0▲ +242mo ago
Dust Devil
アイテムTier 3 · Speed機動力と攻撃速度のスケーリングが向上しました。
- 🧰+0/-2▼ -242mo ago
Mutilator
アイテムTier 3 · Bruiserタンクへの有効性が低下し、サステイン能力が減少しました。
- ⚙️+1/-0▲ +12w ago
General
一般System · Bugfixes · UI全般的な安定性とUIのブラッシュアップが行われました。
- 🦸+1/-0▲ +140mo ago
Dekker
ヒーローMage · Burst · Support序盤のダメージ出力がわずかに向上しました。
- 🦸+0/-1▼ -11mo ago
Nihil
ヒーローHeroダメージ出力が意図した値に正常化されました。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Thraex
一般Eternal攻撃速度のわずかな減少。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Nihil
一般Eternalパッシブによる回復量の減少。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Krix
一般Eternalパッシブによる回復量の減少。
99件中上位60件 — 検索やフィルターを絞り込んでください
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ
最近のパッチ
最新12件