Humans
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎨VisualMacheteanimations—→improved
マチェットの三人称視点アニメーションを改善しました。
visual
- ▼🎯BehaviorClimbingGTTC-Falls atriumallowed→prevented
エクスプロイトを防止するため、GTTC-Falls のアトリウム内にある崖を人間が登れないようにしました。
behavior
- ▲🛠QoLSprintanimation blending
人間のスプリントアニメーションのブレンディングがよりレスポンシブになり、移動時の操作感が向上しました。
レスポンスを改善
- ▲🎯BehaviorHold Sprintauto-resume—→Added
「スプリント保持」を有効にしている人間は、ボタンを押し続けている場合、射撃後に自動的にスプリントを再開するようになりました。
射撃中のスプリントに関するQoL向上
- ▲🎯BehaviorMeleefallback attack—→Normal Knife
人間が強攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、自動的に通常のナイフ近接攻撃を行うようになり、入力が無視されることがなくなりました。
挙動
- ≈🐛Bug fixMeleeattack priorityInterrupts→Does not interrupt
軽近接攻撃が誤って強近接攻撃を中断させていた問題を修正しました。
挙動
- ▲✨NewVoice Commandscommands—→Added
人間は「Call For Help」(Z)と「Call To Follow」(C)を使用して、チームメイトと連携できるようになりました。
ユーティリティ
- ▲🎯BehaviorNetgunreload—→Auto
ゲームプレイをよりスムーズにするため、Netgunにオートリロードを追加しました。
QoL
- ▲🎯BehaviorAR Grenadereload—→Auto
Assault Rifleのグレネード射撃モードにオートリロードを追加しました。
QoL
- ▲🔁ReworkTranq Pistolfire modeSemi→Full
Tranq PistolでMouse1を保持している間の連続射撃をサポートしました。
QoL
- ▼📊NumericHand Grenadeblast radius350→220 units
Hand Grenadesの爆発半径を大幅に減少させました。
バランス
- ▲📊NumericLandminelifetime45→90 s
Landminesの持続時間を2倍にしました。
持続性
- ▲📊NumericSensor Minelifetime45→60 s
Sensor Minesの持続時間を増加させました。
持続性
- ▲📊NumericAssault Rifle Grenadeblast radius160→250 units
AR Grenadeの爆発半径を増加させました。
バランス
- ▲📊NumericDynamitedamage—→800
Dynamiteのダメージを800に増加させました。
- ▼📊NumericDynamiteexplosion radius—→Decreased
Dynamiteの爆発半径を減少させました。
- ▲📊NumericImpact Grenadedamage/radius—→Increased
Impact Grenadesのダメージと爆発半径の両方を増加させました。
- ▲📊NumericMolotovinstant hit damage60→180
Molotovの即時ヒットダメージを60から180に大幅に増加させました。
- ▲📊NumericFlamesawchainsaw damage240/sec→260/sec damage/s
Flamesawのダメージを1秒あたり240から260に増加させました。
- ▲📊NumericChainsawoverheat time2.5s→1s s
チェーンソーのオーバーヒート時間を2.5秒から1秒に短縮しました。
- ▲📊NumericDouble Barrel Shotgunprimary fire damage—→Increased
Double Barrel Shotgunのプライマリ攻撃ダメージをわずかに増加させました。
- ▼📊NumericDouble Barrel Shotgunsecondary fire damage—→Decreased
Double Barrel Shotgunのセカンダリ攻撃ダメージを減少させました。
- ▲📊NumericDouble Barrel Shotgunspread—→Decreased
Double Barrel Shotgunの拡散率を減少させ、精度を向上させました。
- ▲📊NumericDefault Shotgunprimary fire damage—→Increased
Default Shotgunのプライマリ攻撃ダメージを増加させました。
- ▲📊NumericDefault Shotgunspread/falloff—→Decreased
Default Shotgunの拡散率と距離減衰ダメージを減少させました。
- ▲📊NumericSPAS12primary fire damage—→Increased
SPAS12のプライマリ攻撃ダメージを増加させました。
- ▼📊NumericAssault Rifle Grenadedamage400→300
Assault Rifle Grenadeのダメージを400から300に減少させました。
- ▲📊NumericDesert Eaglefiring delay0.85→0.75 s
Desert Eagleの発射遅延を0.85秒から0.75秒に短縮しました。
- ▲📊NumericDual Coltsfiring delay—→Decreased
Dual Coltsの発射遅延をわずかに短縮しました。
- ▼📊NumericSprintstamina consumption5→6.5 per second
人間の全力疾走スタミナ消費率を5から6.5に増加させました。
- ▲📊NumericJumpstamina cost14→7
人間のジャンプスタミナコストを14から7に減少させました。
- ≈🎨VisualDynamiteexplosion effect—→Updated
Dynamiteの爆発視覚エフェクトを更新しました。
- ▲📊Numericmeleecrit multiplier—→Increased
近接攻撃のクリティカルダメージを増加させました。
- ▲🎯BehaviorMolotovdirect hitno fire→ignites
Molotovが直接命中した際に敵を炎上させるようになりました。
- ▲📊NumericFlamesawflame damage2→2.5
Flamesawの炎のダメージを増加させました。
- ▲📊NumericDual Coltdamage46→50
1ショットあたりのダメージを増加させました。
- ▲📊NumericDesert Eagledamage95→105
1ショットあたりのダメージを増加させました。
- ▲📊NumericM9 Pistoldamage50→60
1ショットあたりのダメージを増加させました。
- ▲📊NumericAR Grenadedamage315→400
グレネードランチャーのダメージを増加させました。
- ▼📊NumericDBSfire rate0.6→1.12 s
ショット間の時間を延長しました(連射速度の低下)。
- ▲📊NumericMedkituses5→15
投擲用メディキットの使用回数を増加させました。
- ▼📊NumericMedkitheal rate50/s→10/s HP/s
投擲用メディキットの回復速度を大幅に減少させました。
- ▲✨NewPassive Meleedamage—→50
すべての人間クラスに、50ダメージを与えるパッシブのナイフ攻撃(マウス中ボタン)が追加されました。
全人間クラスがナイフを所持するようになります。
- ▲📊NumericPassive Meleedamage multiplier1x→2x
Trapperは、ネットやスタン状態の敵に対してパッシブナイフで2倍のダメージを与えます。
Trapperのボーナスです。
- ≈🔁ReworkADSinputVariable→Secondary Fire
ADS(照準)が常にセカンダリ操作となりました。既存のセカンダリ攻撃を持つ武器からはADSが削除されました。
ADSの標準化。
- ▲✨NewThrowablesheadshot damage—→Added
Hatchetなどの特定の投擲武器にヘッドショットダメージ倍率を追加しました。
例:Hatchet。
- ≈✂️RemovedNetgunmelee secondaryActive→Removed
新しいパッシブ近接システムの導入に伴い、Netgunの近接セカンダリ攻撃を削除しました。
パッシブ近接攻撃に置き換えられました。
- ▼✂️Removedmelee attackAdded→Removed
誤ってゲームに追加されていた人間の近接攻撃を削除しました。
誤実装機能の削除
- ≈🎯Behaviorscoping logic
武器のスコープオン/オフに関するネットワークロジックを改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixCommando Rocketvisual effect
特定の条件下でロケットのエフェクトが残り続ける問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊NumericPounce Recoveryrecover time—→Decreased s
人間がpounceされた後の回復速度が上がり、ダウンタイムが短縮されました。
pounceからの回復時間を短縮
- ▲📊NumericSniper Rifleheadshot damage—→2x multiplier
Sniper Rifleが小型恐竜のヘッドショットに対して2倍のダメージを与えるようになりました。
小型恐竜へのヘッドショットダメージを増加
- ▼✂️RemovedDeagleADSEnabled→Disabled
Desert Eagleでサイトを覗いての射撃(ADS)ができなくなりました。
ADSを無効化
- ▼📊NumericTrapper Landminesarm time—→4 s
Trapperの地雷が有効になるまで4秒間の起動時間を要するようになりました。
起動時間を追加
- ▼📊NumericTrapper Landmineslifespan—→45 s
地雷は45秒経過するか、設置者が死亡した際に消滅するようになりました。
生存期間を追加
- ≈🎯Behaviorweapon interaction
掴まれたりpounceされたりしている間に射撃やスコープ使用が可能だったバグを修正しました。
掴まれ/pounce中の武器使用を削除
- ▲📊NumericAssault Riflereserve ammo—→200
Assault Rifleの予備弾薬を200に増やし、持続的な射撃性能を向上させました。
ARの予備弾薬を200に増加させました。
- ▲📊NumericShotgunclip ammo—→Increased
ショットガンのマガジンあたりの弾数を増やしました。
ショットガンのクリップ弾数を増加させました。
- ▼📊NumericShotgunfalloff distance—→Decreased m
ショットガンのダメージ減衰が始まる距離が短くなりました。
ショットガンの最小ダメージ減衰開始距離を短縮しました。
- ▲📊NumericFlaregunshot damage—→Increased
flaregunの射撃によるダメージを増加させました。
flaregunの射撃ダメージを増加させました。
- ▲📊NumericChainsawdamage per second—→Increased DPS
チェーンソーの秒間ダメージが増加しました。
チェーンソーの秒間ダメージを増加させました。
- ▼📊NumericNet Guntravel speed—→Decreased
ネットの飛翔速度が遅くなり、恐竜が回避しやすくなりました。
ネットの移動速度を低下させました。
- ▲📊NumericDual Pistolsdamage—→Increased
dual pistolsのダメージをわずかに増加させました。
dual pistolのダメージをわずかに増加させました。
- ▲📊NumericDartgunclip size—→8
dartgunのマガジン容量を8に増やしました。
dartgunのクリップサイズを8に増加させました。
- ▼🎯BehaviorScopingmovement speed—→Decreased
スコープ使用中の移動速度が低下し、移動しながらのスナイピングの有効性が減少しました。
スコープ使用時にプレイヤーの移動速度が低下するようになりました。
- ≈✨Newrecoil—→Added
すべての人間の武器に可変リコイルが導入され、射撃時の予測不能性が増しました。
すべての人間の武器に可変リコイルを追加しました。
- ▲✨Newcrouch accuracy—→Added
しゃがみ状態のとき、すべての人間の武器に命中精度ボーナスが付与されるようになりました。
すべての人間の武器にしゃがみ精度ボーナスを追加しました。
- ▲✨Newcrouch recoil—→Added
しゃがみ状態のとき、射撃時のリコイル量が軽減されるようになりました。
すべての人間の武器にしゃがみリコイル軽減を追加しました。