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ゲームニュース概要

Humans

一般Human · Combat · Movement · Utility · Weaponry · Weapons · Ranged · Trapper · Weapon
12 パッチ最終変更 20mo ago▲ +29

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+30Feb 22, 2015Nov 2, 2024Feb 22, 2015 — Patch 0.9.8EA Notes +2 / -0 (cum +2)Mar 28, 2015 — Patch 0.9.9EA Notes +6 / -3 (cum +5)Apr 4, 2015 — 1.0.0 Launch +2 / -3 (cum +4)Jun 17, 2015 — Patch 1.1.2 Notes +0 / -0 (cum +4)Nov 18, 2015 — 1.1.4 November Patch Now Available +0 / -1 (cum +3)Mar 4, 2016 — Human Update 1.4 Now Available +3 / -0 (cum +6)Oct 30, 2016 — Update 1.7 (Halloween 2016) Now Available +8 / -2 (cum +12)Jan 13, 2017 — Winter Update Now Available +13 / -4 (cum +21)Aug 17, 2017 — Update 1.9 and 1.9.1 Now Available +7 / -1 (cum +27)Dec 24, 2021 — Winter Patch 2.7.1 +1 / -0 (cum +28)May 31, 2024 — Minor Patch 2.9.56 +2 / -0 (cum +30)Nov 2, 2024 — Patch 3.0.2 +0 / -1 (cum +29)
アビリティにズーム:45アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に8タイプ

パッチ履歴

  1. Nov 2, 2024·Patch 3.0.2-1
    • 🎨VisualMacheteanimationsimproved

      マチェットの三人称視点アニメーションを改善しました。

      visual

    • 🎯BehaviorClimbingGTTC-Falls atriumallowedprevented

      エクスプロイトを防止するため、GTTC-Falls のアトリウム内にある崖を人間が登れないようにしました。

      behavior

  2. May 31, 2024·Minor Patch 2.9.56+2
    • 🛠QoLSprintanimation blending

      人間のスプリントアニメーションのブレンディングがよりレスポンシブになり、移動時の操作感が向上しました。

      レスポンスを改善

    • 🎯BehaviorHold Sprintauto-resumeAdded

      「スプリント保持」を有効にしている人間は、ボタンを押し続けている場合、射撃後に自動的にスプリントを再開するようになりました。

      射撃中のスプリントに関するQoL向上

  3. Dec 24, 2021·Winter Patch 2.7.1+1
    • 🎯BehaviorMeleefallback attackNormal Knife

      人間が強攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、自動的に通常のナイフ近接攻撃を行うようになり、入力が無視されることがなくなりました。

      挙動

    • 🐛Bug fixMeleeattack priorityInterruptsDoes not interrupt

      軽近接攻撃が誤って強近接攻撃を中断させていた問題を修正しました。

      挙動

    • NewVoice CommandscommandsAdded

      人間は「Call For Help」(Z)と「Call To Follow」(C)を使用して、チームメイトと連携できるようになりました。

      ユーティリティ

    • 🎯BehaviorNetgunreloadAuto

      ゲームプレイをよりスムーズにするため、Netgunにオートリロードを追加しました。

      QoL

    • 🎯BehaviorAR GrenadereloadAuto

      Assault Rifleのグレネード射撃モードにオートリロードを追加しました。

      QoL

    • 🔁ReworkTranq Pistolfire modeSemiFull

      Tranq PistolでMouse1を保持している間の連続射撃をサポートしました。

      QoL

    • 📊NumericHand Grenadeblast radius350220 units

      Hand Grenadesの爆発半径を大幅に減少させました。

      バランス

    • 📊NumericLandminelifetime4590 s

      Landminesの持続時間を2倍にしました。

      持続性

    • 📊NumericSensor Minelifetime4560 s

      Sensor Minesの持続時間を増加させました。

      持続性

    • 📊NumericAssault Rifle Grenadeblast radius160250 units

      AR Grenadeの爆発半径を増加させました。

      バランス

  4. Jan 13, 2017·Winter Update Now Available+13-4
    • 📊NumericDynamitedamage800

      Dynamiteのダメージを800に増加させました。

    • 📊NumericDynamiteexplosion radiusDecreased

      Dynamiteの爆発半径を減少させました。

    • 📊NumericImpact Grenadedamage/radiusIncreased

      Impact Grenadesのダメージと爆発半径の両方を増加させました。

    • 📊NumericMolotovinstant hit damage60180

      Molotovの即時ヒットダメージを60から180に大幅に増加させました。

    • 📊NumericFlamesawchainsaw damage240/sec260/sec damage/s

      Flamesawのダメージを1秒あたり240から260に増加させました。

    • 📊NumericChainsawoverheat time2.5s1s s

      チェーンソーのオーバーヒート時間を2.5秒から1秒に短縮しました。

    • 📊NumericDouble Barrel Shotgunprimary fire damageIncreased

      Double Barrel Shotgunのプライマリ攻撃ダメージをわずかに増加させました。

    • 📊NumericDouble Barrel Shotgunsecondary fire damageDecreased

      Double Barrel Shotgunのセカンダリ攻撃ダメージを減少させました。

    • 📊NumericDouble Barrel ShotgunspreadDecreased

      Double Barrel Shotgunの拡散率を減少させ、精度を向上させました。

    • 📊NumericDefault Shotgunprimary fire damageIncreased

      Default Shotgunのプライマリ攻撃ダメージを増加させました。

    • 📊NumericDefault Shotgunspread/falloffDecreased

      Default Shotgunの拡散率と距離減衰ダメージを減少させました。

    • 📊NumericSPAS12primary fire damageIncreased

      SPAS12のプライマリ攻撃ダメージを増加させました。

    • 📊NumericAssault Rifle Grenadedamage400300

      Assault Rifle Grenadeのダメージを400から300に減少させました。

    • 📊NumericDesert Eaglefiring delay0.850.75 s

      Desert Eagleの発射遅延を0.85秒から0.75秒に短縮しました。

    • 📊NumericDual Coltsfiring delayDecreased

      Dual Coltsの発射遅延をわずかに短縮しました。

    • 📊NumericSprintstamina consumption56.5 per second

      人間の全力疾走スタミナ消費率を5から6.5に増加させました。

    • 📊NumericJumpstamina cost147

      人間のジャンプスタミナコストを14から7に減少させました。

    • 🎨VisualDynamiteexplosion effectUpdated

      Dynamiteの爆発視覚エフェクトを更新しました。

    • 📊Numericmeleecrit multiplierIncreased

      近接攻撃のクリティカルダメージを増加させました。

    • 🎯BehaviorMolotovdirect hitno fireignites

      Molotovが直接命中した際に敵を炎上させるようになりました。

    • 📊NumericFlamesawflame damage22.5

      Flamesawの炎のダメージを増加させました。

    • 📊NumericDual Coltdamage4650

      1ショットあたりのダメージを増加させました。

    • 📊NumericDesert Eagledamage95105

      1ショットあたりのダメージを増加させました。

    • 📊NumericM9 Pistoldamage5060

      1ショットあたりのダメージを増加させました。

    • 📊NumericAR Grenadedamage315400

      グレネードランチャーのダメージを増加させました。

    • 📊NumericDBSfire rate0.61.12 s

      ショット間の時間を延長しました(連射速度の低下)。

    • 📊NumericMedkituses515

      投擲用メディキットの使用回数を増加させました。

    • 📊NumericMedkitheal rate50/s10/s HP/s

      投擲用メディキットの回復速度を大幅に減少させました。

    • NewPassive Meleedamage50

      すべての人間クラスに、50ダメージを与えるパッシブのナイフ攻撃(マウス中ボタン)が追加されました。

      全人間クラスがナイフを所持するようになります。

    • 📊NumericPassive Meleedamage multiplier1x2x

      Trapperは、ネットやスタン状態の敵に対してパッシブナイフで2倍のダメージを与えます。

      Trapperのボーナスです。

    • 🔁ReworkADSinputVariableSecondary Fire

      ADS(照準)が常にセカンダリ操作となりました。既存のセカンダリ攻撃を持つ武器からはADSが削除されました。

      ADSの標準化。

    • NewThrowablesheadshot damageAdded

      Hatchetなどの特定の投擲武器にヘッドショットダメージ倍率を追加しました。

      例:Hatchet。

    • ✂️RemovedNetgunmelee secondaryActiveRemoved

      新しいパッシブ近接システムの導入に伴い、Netgunの近接セカンダリ攻撃を削除しました。

      パッシブ近接攻撃に置き換えられました。

    • ✂️Removedmelee attackAddedRemoved

      誤ってゲームに追加されていた人間の近接攻撃を削除しました。

      誤実装機能の削除

  5. Jun 17, 2015·Patch 1.1.2 Notes
    • 🎯Behaviorscoping logic

      武器のスコープオン/オフに関するネットワークロジックを改善しました。

      quality

    • 🐛Bug fixCommando Rocketvisual effect

      特定の条件下でロケットのエフェクトが残り続ける問題を修正しました。

      bugfix

  6. Apr 4, 2015·1.0.0 Launch+2-3
    • 📊NumericPounce Recoveryrecover timeDecreased s

      人間がpounceされた後の回復速度が上がり、ダウンタイムが短縮されました。

      pounceからの回復時間を短縮

    • 📊NumericSniper Rifleheadshot damage2x multiplier

      Sniper Rifleが小型恐竜のヘッドショットに対して2倍のダメージを与えるようになりました。

      小型恐竜へのヘッドショットダメージを増加

    • ✂️RemovedDeagleADSEnabledDisabled

      Desert Eagleでサイトを覗いての射撃(ADS)ができなくなりました。

      ADSを無効化

    • 📊NumericTrapper Landminesarm time4 s

      Trapperの地雷が有効になるまで4秒間の起動時間を要するようになりました。

      起動時間を追加

    • 📊NumericTrapper Landmineslifespan45 s

      地雷は45秒経過するか、設置者が死亡した際に消滅するようになりました。

      生存期間を追加

    • 🎯Behaviorweapon interaction

      掴まれたりpounceされたりしている間に射撃やスコープ使用が可能だったバグを修正しました。

      掴まれ/pounce中の武器使用を削除

  7. Mar 28, 2015·Patch 0.9.9EA Notes+6-3
    • 📊NumericAssault Riflereserve ammo200

      Assault Rifleの予備弾薬を200に増やし、持続的な射撃性能を向上させました。

      ARの予備弾薬を200に増加させました。

    • 📊NumericShotgunclip ammoIncreased

      ショットガンのマガジンあたりの弾数を増やしました。

      ショットガンのクリップ弾数を増加させました。

    • 📊NumericShotgunfalloff distanceDecreased m

      ショットガンのダメージ減衰が始まる距離が短くなりました。

      ショットガンの最小ダメージ減衰開始距離を短縮しました。

    • 📊NumericFlaregunshot damageIncreased

      flaregunの射撃によるダメージを増加させました。

      flaregunの射撃ダメージを増加させました。

    • 📊NumericChainsawdamage per secondIncreased DPS

      チェーンソーの秒間ダメージが増加しました。

      チェーンソーの秒間ダメージを増加させました。

    • 📊NumericNet Guntravel speedDecreased

      ネットの飛翔速度が遅くなり、恐竜が回避しやすくなりました。

      ネットの移動速度を低下させました。

    • 📊NumericDual PistolsdamageIncreased

      dual pistolsのダメージをわずかに増加させました。

      dual pistolのダメージをわずかに増加させました。

    • 📊NumericDartgunclip size8

      dartgunのマガジン容量を8に増やしました。

      dartgunのクリップサイズを8に増加させました。

    • 🎯BehaviorScopingmovement speedDecreased

      スコープ使用中の移動速度が低下し、移動しながらのスナイピングの有効性が減少しました。

      スコープ使用時にプレイヤーの移動速度が低下するようになりました。

  8. Feb 22, 2015·Patch 0.9.8EA Notes+2
    • NewrecoilAdded

      すべての人間の武器に可変リコイルが導入され、射撃時の予測不能性が増しました。

      すべての人間の武器に可変リコイルを追加しました。

    • Newcrouch accuracyAdded

      しゃがみ状態のとき、すべての人間の武器に命中精度ボーナスが付与されるようになりました。

      すべての人間の武器にしゃがみ精度ボーナスを追加しました。

    • Newcrouch recoilAdded

      しゃがみ状態のとき、射撃時のリコイル量が軽減されるようになりました。

      すべての人間の武器にしゃがみリコイル軽減を追加しました。