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一般Interface · UX · UI · HUD
4 パッチ最終変更 137mo ago▲ +4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLInventoryperformance—→Optimized
大量のアイテムをより効率的に処理できるように設計された新しいインベントリページを追加しました。
最適化された新しいインベントリページ
- ≈🐛Bug fixScoreboardfunctionality—→Fixed
スコアボードのプレイヤーオプションポップアップが完全に機能するようになりました。
プレイヤーオプションポップアップを修正
- ≈🎯Behaviorteam assignment—→Consistent
プレイヤーにチーム(赤または青)が割り当てられ、試合終了までそのチームに留まるようになりました。
チーム割り当ての一貫性を向上させました。
- ≈🎨VisualHUD—→Colored
HUDの色がプレイヤーのチームに基づいて変更されるようになり、観戦者用の特定の色も追加されました。
チームカラーがHUDの色に反映されるようになりました。
- ≈✨NewTDM HUD—→Added
Team Deathmatchにおける試合時間とスコア進行の視覚的インジケーターを追加しました。
TDMの試合時間とスコア進行が視覚的に表示されるようになりました。
- ≈✨Newscoreboard—→Added
スコアボードにサーバー名とプレイヤーのクラスアイコンが表示されるようになりました。
スコアボードに現在のサーバー名とクラスアイコンを追加しました。
- ▲🛠QoLloading
画面を開く際のスタッターを解消するため、ロード処理を最適化しました。
- ▲🛠QoLcontrols
キーボードおよびゲームパッドの操作性を大幅に最適化しました。
- ▲📊Numericinventory size—→+1 column
アイテムの視認性を高めるため、インベントリのサイズを 1 列分拡張しました。
- ≈🐛Bug fixmenu behavior
リスポーン中にポーズメニューから強制的にキャラクター選択画面に戻されるバグを修正しました。
- ≈🛠QoLchat text size—→Increased
可読性向上のため、チャットテキストを大きくしました。
チャットのテキストサイズを増加
- ▲🎨Visualcrosshair—→Dark Outlines
視認性向上のため、クロスヘアとヒットマーカーに暗いアウトラインを追加しました。
クロスヘアとヒットマーカーに暗いアウトラインを追加
- ≈🛠QoLsniper overlay—→Increased
2Dスナイパーオーバーレイを拡大しました。
2Dスナイパーオーバーレイのサイズを増加