v0.4.4では、Staffの利便性向上、蘇生後のプレイヤーの生存率改善、および各種安定性とメモリの最適化に焦点を当てています。
- BellaStunaudio
クライアント側でスタン音が連続して複数回聞こえるバグを修正しました。
- PlayerTumblecollision
TTSの初期化に失敗した場合、プレイヤーがマップを突き抜けて落下するマルチプレイヤーバグを修正しました。
- PlayerOverchargeovercharge gain
クライアントがオーバーチャージを受けずに敵を掴めるバグを修正しました。
- DefibroTeleporttarget retention
アイテムがテレポート前に遠くへ跳ね返りすぎるとターゲットを見失う稀なバグを修正しました。
- Staffseffect persistence
敵を倒した後もRoll StaffとGravity Staffのエフェクトが空中に残る問題を修正しました。
- Zero Gravity StaffZero Gravitycontrol/duration—→Improved
非敵対オブジェクトに対する操作性と持続時間を改善しました。また、自分自身に使用することで飛行が可能になりました。
- Roll StaffRolltargeting—→Enemies
転がるオブジェクトが敵(プレイヤーを除く)をターゲットするようになり、転がっている間はカメラで軌道を操作できるようになりました。
- Void StaffPullcenter behaviorStatic→Random Surges
中心付近のアイテムが静止し続けないよう、外側へ向かうランダムなサージを追加しました。
- Melee Weaponshandling
ハンドリングが筋力に応じて適切にスケーリングされるようになり、筋力が高いほど武器がより確実で効果的に感じられるようになりました。
- VehicleInteractionbutton grab area—→Smaller
車両ボタンの掴み判定範囲を縮小し、車両移動中の誤作動を防ぐようにしました。
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