PatchDiff
ゲームニュース概要
R.E.P.O.
R.E.P.O.
ActionEarly Access
semiwork · semiwork·$9.99
May 25, 2026 · 1w ago

R.E.P.O. v0.4.4

AI要約1w

v0.4.4では、Staffの利便性向上、蘇生後のプレイヤーの生存率改善、および各種安定性とメモリの最適化に焦点を当てています。

バフ8

  • Melee Weaponsハンドリングが筋力に応じて適切にスケーリングされるようになり、筋力が高いほど武器がより確実で効果的に感じられるようになりました。
  • PlayerRevive:蘇生直後の即死を防ぐため、1秒間の無敵時間を追加しました。0s1s s
  • StaffsすべてのStaffの容量を6バッテリーピップに統一しました。6
  • Zero Gravity StaffZero Gravity:非敵対オブジェクトに対する操作性と持続時間を改善しました。また、自分自身に使用することで飛行が可能になりました。Improved
  • Roll StaffRoll:転がるオブジェクトが敵(プレイヤーを除く)をターゲットするようになり、転がっている間はカメラで軌道を操作できるようになりました。Enemies
  • Void Staff
    • Pull:重量物を引き寄せる際の筋力を増加させました。Increased
    • Pull:中心付近のアイテムが静止し続けないよう、外側へ向かうランダムなサージを追加しました。StaticRandom Surges
  • Cosmetic BoxesSpawn:ボックスの全体的な出現率と、Ultra Rareボックスの出現率を増加させました。Increased %

バグ修正5

  • Player
    • Tumble:TTSの初期化に失敗した場合、プレイヤーがマップを突き抜けて落下するマルチプレイヤーバグを修正しました。
    • Overcharge:クライアントがオーバーチャージを受けずに敵を掴めるバグを修正しました。
  • Staffs敵を倒した後もRoll StaffとGravity Staffのエフェクトが空中に残る問題を修正しました。
  • DefibroTeleport:アイテムがテレポート前に遠くへ跳ね返りすぎるとターゲットを見失う稀なバグを修正しました。
  • BellaStun:クライアント側でスタン音が連続して複数回聞こえるバグを修正しました。

その他の変更2

  • VehicleInteraction:車両ボタンの掴み判定範囲を縮小し、車両移動中の誤作動を防ぐようにしました。Smaller
  • TrudgeSuck:Void Staffの吸引メカニズムを採用し、より大きな貴重品を簡単に引き寄せられるようにし、中心部でのカオス度を高めました。Void Staff style

影響を受けた項目(11)

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公式ノート
R.E.P.O. · May 25, 2026
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