Seeker
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericReprievecrit abilityNo→Yes
Seeker's Reprieveがクリティカルヒットを発生させるようになった。
メカニクス
- ▲📊NumericSpirit Punchproc rate0.75→1
3発目の投射物の発生率を0.75から1に増加。
数値
- ▲🐛Bug fixPalm Blastdamage scaling
Palm Blastのダメージがキャラクターレベルに応じて正しくスケーリングするように修正。
挙動
- ▲🎯BehaviorScorched Earthunlock progress
Shaped Glassによるダメージ増加が、実績「Scorched Earth」の解除条件にカウントされるようになった。
メカニクス
- ▲🎯BehaviorMeditaterevive trigger7th stack only→7th stack onwards
7スタック以降のMeditate成功時に味方を蘇生できるようになり、サポートの信頼性が向上しました。
behavior
- ▲✨NewMeditateself-revive—→Added
Tranquilityが7スタックに達した際、自身を蘇生できるようになりました。
new
- ▲📊NumericMeditateexplosion range—→+2m per stack m
Tranquilityスタック数に応じて、Meditation Explosionの範囲を拡大しました。
numeric
- ▲📊NumericSojourncooldown9s→8s s
Sojournのクールダウンをわずかに短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericMeditatecooldown15s→14s s
Meditateのクールダウンをわずかに短縮しました。
numeric
- ▲📊NumericSpirit Punches 3rddamage per stack—→+50%
3段目のSpirit PunchにおけるTranquilityスタックごとのダメージスケーリングを増加させました。
numeric
- ▲📊NumericSojourndamage per second400%→500%
Sojournの秒間ダメージスケーリングを増加させました。
numeric
- ▲📊NumericMeditateexplosion damage—→+200% per stack
Meditateの爆発におけるTranquilityスタックごとのダメージスケーリングを増加させました。
numeric
- ≈✨NewReprieveability—→Added
代替アビリティとしてReprieveを追加しました。
new
- ≈✨NewPalm Blastability—→Added
代替アビリティとしてPalm Blastを追加しました。
new
- ▼🐛Bug fixSpirit PunchdamageDouble→Single
Fixed a bug where Spirit Punch could collide twice and deal double damage for connected clients.
bugfix
- ≈🐛Bug fixResurrectionpositioning
Fixed an issue where players could be trapped outside the False Son's room upon being resurrected.
bugfix
- ▲🐛Bug fixSojournactivation
Fixed Sojourn failing to trigger on collision and blocking non-host players from using it.
bugfix
- ▲🐛Bug fixMeditateinput
Fixed an issue where players could not input actions during Meditate when both a controller and KBM were plugged in.
bugfix