Building System
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊NumericDoorsupkeep0→Added
ドアに腐敗を防ぐための維持費が必要になり、拠点の維持コストが増加しました。
ドアに維持費が必要になりました
- ▼📊NumericWall frame insertsupkeep0→Added
壁フレームの挿入物に腐敗を防ぐための維持費が必要になりました。
壁フレームに維持費が必要になりました
- ▼📊NumericFloor frame insertsupkeep0→Added
床フレームの挿入物に腐敗を防ぐための維持費が必要になりました。
床フレームに維持費が必要になりました
- ▲🎯BehaviorBuilding Privilegedecay protectionNone→Protected
建築権限(privilege)の半径内にある設置物は腐敗保護されるようになり、コアエリアでの絶え間ない維持の手間が軽減されました。
権限半径内での腐敗保護
- ▲🎯BehaviorBarricadesrepairabilityNo→Yes
すべてのバリケードが修理可能になり、攻城戦中の耐久性が向上しました。
すべてのバリケードが修理可能になりました
- ▲📊NumericTool Cupboardslots—→Increased
Tool Cupboardにスロットが追加され、より多くの維持資材を保管できるようになりました。
TCにスロットを追加
- ▲📊NumericMetal Tierprotection1x→2x stone
Metalティアの構造物が、Stoneの2倍の保護性能を提供します。
Metalティアの保護性能を向上
- ▲📊NumericArmored Tierprotection1x→2x metal
Armoredティアの構造物が、Metalの2倍の保護性能を提供します。
Armoredティアの保護性能を向上
- ≈🔁ReworkDoorsPlanner→Craftable
Doorsがクラフト可能なアイテムとなり、建築プランナーから削除されました。
クラフト可能
- ≈🔁ReworkWindow BarsPlanner→Craftable
Window barsがクラフト可能なアイテムとなり、建築プランナーから削除されました。
クラフト可能
- ▲🎯BehaviorUnlocked DoorsStatic→Pickable
ロックされていないドアをプレイヤーが回収できるようになりました。
QoL
- ▲✨NewWindow Shutters—→Added
拠点の保護性能と外観の選択肢を広げるため、window shuttersを追加しました。
新機能
- ▲✨NewWindow Embrasures—→Added
拠点内からより安全に射撃できるよう、window embrasures (arrow slits)を追加しました。
新機能
- ≈✨NewStone Gate—→Added
Stone Gateがゲームに再実装されました。
再実装
- ▲✨NewShelves—→Added
shelvesを追加し、ストレージボックスをより効率的に積み重ねられるようになりました。
新機能
- ≈🔁ReworkFoundation StepsSolid→Hollowed
Metalおよびstoneのfoundation stepsが中空構造になりました。
視覚的/構造的
- ▼🎯BehaviorPlacementAnywhere→Above Water
Campfires、furnaces、stashesを水中に設置することができなくなりました。
不正利用防止
- ≈🔁Reworkcollisionold→new
建築コリジョンに、より精度の高い新しいシステムを導入し、インタラクションの精度を向上させました。
より正確なコリジョンシステムに切り替えました。
- ≈🐛Bug fixFoundationexploitexploitable→fixed
プレイヤーが意図しない方法で Foundation に Pickaxe を使用できる不具合を修正しました。
Foundation の Pickaxe 悪用を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBuilding Partsrotationexploitable→fixed
建築コンポーネントの回転に関連する悪用を修正しました。
建築パーツの回転に関する悪用を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCupboardexploitexploitable→fixed
Foundation への Tool Cupboard の設置またはインタラクションに関する悪用を修正しました。
Foundation の Cupboard 悪用を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstabilitybugged→fixed
建築の安定性の計算および更新方法に関する全般的な修正を行いました。
建築安定性に関する様々な不自然な挙動を修正しました。
- ▲🔁ReworkFoundationsground placement—→Configurable
地面に対する土台の配置が設定可能になり、より適切にフィットさせられるようになりました。
quality
- ▲🎯BehaviorFoundation Stairsplacement logic
階段が、土台に対するプレイヤーの位置に基づいて、上向きまたは下向きにインテリジェントに配置されるようになりました。
quality
- ▲🔁ReworkRoof Blocksplacement requirementFloor only→Wall/Floor
屋根ブロックを壁に直接取り付けることができるようになり、床の上に配置する必要がなくなりました。
quality
- ▲🎨VisualRoof Blocksvisuals—→Vaulted Ceiling
屋根ブロックにヴォールト天井(円筒形天井)が採用され、より自然な外観になりました。
visual
- ▼🐛Bug fixskybridge exploitEnabled→Fixed
スカイブリッジ作成に使用されていた「横方向」の建築トリックを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBuilding Guidereliability
建築ガイドがプレイヤーに向かって浮遊したり、遠く離れても付着し続けたりする問題を改善しました。
quality
- ≈🔁Reworkstructural integrity—→Added
建築物に構造的整合性が導入されました。不安定な構造物は崩壊するため、「月まで届く階段」のような建築は防止されますが、一部の自立型フロアは維持されます。
メカニクス
- ≈🔁Reworkblock health—→Dynamic
建築ブロックは低体力(黒色)で配置され、時間の経過とともに回復して最大強度に達するようになります。
メカニクス
- ▲🛠QoLstability indicator—→Added
現在のブロックの体力と安定性の割合を表示するツールチップが追加されました。不安定なブロックは背景が赤く表示されます。
クオリティ