ホットフィックス#6では、攻撃スペルの強化と防御スペルおよび移動速度スタックの弱体化によるゲームバランスの調整に加え、いくつかのQoL向上とバグ修正に重点を置いています。
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▲バフ13
- WhipPrimary Attack:鞭の先端でのダメージを増加させ、正確な攻撃に報酬を与えるようにしました。20%→25% %
- Power Surge効果の持続時間をわずかに増加させました。3.5s→4s s
- Blood Rage回復量を増加させました。60%→65% %
- Offensive Spells
- Shadowbolt:Shadowboltのダメージを増加させました。170%→185% %
- Sanguine Coil:Sanguine Coilのダメージを増加させました。75%→80% %
- Chaos Volley:Chaos Volleyのプロジェクタイルダメージを増加させました。110%→115% %
- Spectral Wolf:Spectral Wolfのダメージを増加させました。125%→140% %
- Wraith Spear:Wraith Spearのダメージを増加させました。160%→170% %
- Frost Bat:Frost Batのダメージを増加させました。100%→110% %
- Aftershock:Aftershockのダメージを増加させました。125%→130% %
- Bone Explosion:Bone Explosionのダメージを増加させました。140%→150% %
- Ice Nova:Ice Novaのダメージを増加させました。140%→150% %
- GeneralSpellbook:ゲームパッドの左アナログスティックでスペルブックのアビリティバーを操作できるようになりました。
▼ナーフ24
- WhipPrimary Attack:鞭攻撃の軌道上のダメージを減少させました。50/50/55%→45/45/50% %
- Warrior Bloodパリィ中に吸収されるダメージ量を減少させました。50%→40% %
- Rogue ArmorSet Bonus:T6、T8、T9セット全体のクリティカルストライクパワーボーナスを減少させました。20/25/30%→15/20/25% %
- Power Surge
- 基本の移動速度増加量を減少させました。20%→15% %
- Jewel:Jewelによって提供される移動速度ボーナスを減少させました。3-8%→3-6% %
- Jewel:Jewelによって提供される持続時間の増加量を減少させました。15-30%→12-25% %
- Blood Rage
- 基本の移動速度増加量を減少させました。15%→10% %
- Jewel:Jewelによって提供される移動速度ボーナスを減少させました。3-8%→3-6% %
- Jewel:Jewelによって提供される持続時間の増加量を減少させました。15-30%→12-25% %
- Lightning Curtain
- 基本の移動速度増加量を減少させました。30%→20% %
- Jewel:Jewelによって提供される移動速度ボーナスを減少させました。10-20%→10-15% %
- Defensive Spells
- Blood Rite:Blood Riteの基本ダメージを減少させました。100%→80% %
- Blood Rite:Blood RiteのJewelによるダメージボーナスを減少させました。15-30%→10-20% %
- Blood Rite:JewelによるBlood Dagger1本あたりのダメージを減少させました。25-50%→20-40% %
- Cold Snap:シールドの持続時間を減少させました。6s→5s s
- Cold Snap:凍結効果の持続時間を減少させました。3s→2.5s s
- Cold Snap:Jewelによる移動速度ボーナスを減少させました。10-25%→10-15% %
- Discharge:基本のスタン持続時間を減少させました。0.8s→0.6s s
- Discharge:再キャストJewelのダメージを減少させました。25-50%→15-30% %
- Discharge:再キャストJewelのノックバック効果を減少させました。→-25% %
- Discharge:Jewelによって提供されるスタン持続時間を減少させました。0.2-0.4s→0.1-0.3s s
- Discharge:Jewelによる実体消去(immaterial)効果の持続時間を減少させました。0.8-1.6s→0.8-1.2s s
- Storm School
- Jewel:メイン攻撃チャージJewelのスタックあたりのダメージボーナスを減少させました。15-30%→15-25% %
- Jewel:Static消費時のスタン持続時間を減少させました。0.3-0.7s→0.3-0.5s s
✚バグ修正3
- General
- Castle Walls:窓付きの壁を通常の壁に置き換えた際、取り付けられていたオブジェクトの解体コストが2倍になるバグを修正しました。
- 巨大な城の床を解体した際に発生していたサーバークラッシュを修正しました。
- 攻撃速度が高い場合にアビリティのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
◆その他の変更2
- General
- ナビゲーションを容易にするため、「アクセシビリティ」タブを「グラフィックス/コントローラー」タブに統合しました。
- ゲームパッドのカメラのデフォルト設定を最低のピッチ設定に変更しました。
影響を受けた項目(10)
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パッチ履歴
- →V Rising 1.1 Hot Fix 11Jun 2, 2026 · 1mo
ホットフィックス11では、一部の翻訳済みテキストが英語で表示されていたローカライズの問題に対処しました。
- V Rising Patch 1.1.13.0May 26, 2026 · 1mo
パッチ1.1.13.0では、PvPにおける相互作用のバランス調整、スペルのクールダウンと持続時間の調整、および複数の戦闘バグの修正に焦点を当てており、Corrupted Bloodのゴーストの挙動が大幅にリワークされました。
+14−9→ - →V Rising 1.1 Hot Fix 10Dec 17, 2025 · 7mo
プレイヤーの移動、ドアのインタラクション、およびDracula's Bloodの挙動に関する重大なバグ修正に焦点を当てたサーバーサイドのホットフィックスです。
- V Rising 1.1 Hot Fix 9Jun 12, 2025 · 13mo
Hot Fix 9では、安定性の向上、Prison Cellsのメカニズムに関するバグ修正、Blood Potionsのソート機能やコリジョン修正を含む様々な利便性の向上が行われました。
+1−2→ - V Rising 1.1 Hot Fix 8May 16, 2025 · 14mo
特定の武器の戦闘レスポンスの改善、城建築に関する重大なバグ修正、および様々なQoL(利便性)の向上に焦点を当てたホットフィックスです。
+5→ - V Rising 1.1 Hot Fix 7May 13, 2025 · 14mo
Corrupted Bloodのバランス調整、vampire horseとクラン招待のバグ修正、特定のボスと装備の戦闘修正に焦点を当てたホットフィックスです。
+2−1→ - V Rising 1.1 Hot Fix 6May 9, 2025 · 14mo
V Rising 1.1 Hot Fix 6では、サーバークラッシュの修正、ボス関連のバグ修正、およびゲームパッドユーザーやインベントリ表示に関する様々な品質改善に焦点を当てています。
−1→ - V Rising 1.1 Hot Fix 5May 7, 2025 · 14mo
V Rising 1.1 Hot Fix 5では、安定性の向上、マウントと捕虜に関するバグ修正、および全体的なゲームの最適化が行われました。
+6→
最近更新
6

Patch 0.3.9
Patch 0.3.9 focuses on critical progression bug fixes, save file stability, and general quality-of-life improvements based on community feedback.

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
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