General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯BehaviorFPS limit in menu
ログイン時や格納庫の読み込み時に過度なGPU負荷がかからないよう、メニュー内のFPS制限設定を修正しました。
FPS制限がログイン画面や格納庫の読み込み画面にも正しく適用されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixOther Player's Engine VolumeAllies only→All players
「他プレイヤーのエンジン音量」設定が敵車両に適用されないサウンドバグを修正しました。
設定が敵のエンジン音量にも正しく反映されるようになりました。
- ≈✨NewSquadron vehicle filter—→Added
整理しやすくするため、中隊車両ウィンドウに未研究車両のフィルターを追加しました。
未研究車両をフィルタリングする機能を追加。
- ≈🛠QoLCCRP Modebomb release hint
CCRP モードにおける自動爆弾投下ヒントが、爆弾が実際に選択されている場合にのみ表示されるようになり、HUD の視認性が向上しました。
UI の整理
- ≈🐛Bug fixServer Replaysplayer location tracking
サーバーリプレイにおいて、一部のプレイヤーの位置が一時的に不明になるリプレイ録画プロセスの不具合を修正しました。
不明な位置情報の修正
- ▲🐛Bug fixMain Weaponshell/belt switching
設定可能な車両において、複数の主兵装弾種/ベルトを切り替えて表示できない不具合を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixSecond Gunshell/belt display
2門の砲を搭載した車両において、2番目の砲の弾種/ベルト選択が表示されない不具合を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixFlight Instructoroption persistence
ゲームアップデート後に無効化していたインストラクター設定が誤って有効に戻ってしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRay-traced ShadowsbrightnessToo Dark→Corrected
レイトレーシングによる影が暗すぎた問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixPremium HangarlightingBroken→Fixed
プレミアム格納庫においてライティングが正しく描画されない不具合を修正しました。
visual
- ≈🎯BehaviorAmmunitionsettings saving
ランダム車両の弾薬設定が、プレイヤー所有の車両とは別に保存されるようになりました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixSAM Systemsmissile accessresearchable→standard
地上戦において、ランダムなSAMシステムが研究可能なミサイルにアクセスできていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkEffects settingsSeparate→Unified
個別に分かれていた「エフェクト解像度」、「熱炎」、「パーティクル密度」の設定を、一つの「エフェクト品質」設定に統合しました。
quality
- ≈🐛Bug fixTank engine audio
他プレイヤーの戦車エンジン音が、実際の回転数に関わらずアイドリング状態で聞こえるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLTutorial audio
チュートリアル中の教官の音声が、航空機のエンジン音にかき消されないように調整しました。
quality
- ▲✨NewRadartarget filters—→Added
地上車両のレーダー制御ウィンドウでターゲットフィルターが保存されるようになり、リスポーンのたびに再設定する必要がなくなりました。
quality
- ≈📊NumericAnti-Cheatminimum BR requirement11.0→8.0
アンチチートが必須となるラインナップの最低バトルレーティングを、各モードで11.0から8.0に引き下げました。
numeric
- ▲🐛Bug fixTWS Radartarget trackinglost targets→fixed
TWSモードでグループを追尾中に、レーダー走査範囲内のターゲットがランダムに消失する不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorHit Analysisturret position savingDesynchronized→Improved
ヒット分析中の砲塔位置の保存ロジックを改善し、非同期を防ぐようにしました。
behavior
- ▲✨NewVisual Weapon Selector—→Added Pinning
視覚的な兵装セレクターを画面に固定できるようになり、航空機の操作を中断することなく兵装を切り替えやすくなりました。
UIの改善
- ▲✨NewRadar Control ScreenTarget Filtering—→Added Allied/Enemy Filter
チームごとにレーダー目標をフィルタリングする機能を追加し、表示の煩雑さを軽減して状況認識を向上させました。
UIの改善
- ≈🐛Bug fixGamepad Radial MenuSight Stabilization
ゲームパッドで照準安定化を有効にすると、誤って暗視装置も起動してしまう不具合を修正しました。
不具合修正
- ▲🐛Bug fixPTGI Rendering
PTGIを有効にした際に、使用されていないアンビエントオクルージョンがレンダリングされるパフォーマンスの問題を修正しました。
パフォーマンス修正
- ▲🐛Bug fixSAS modesfull controlIntermittent→Fixed
フルコントロール設定時に SAS モードが正常に動作しない場合があるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixHangar Soundmute functionalityPartial→Full
設定で格納庫の音声を無効にしても、すべての音声がミュートされないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixWater InteractioncollisionIncorrect→Fixed
一部のロケーションで車両や航空機が水中に進入できてしまう水面との相互作用のバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCrew Calloutstrigger
貨車までの距離を測定する際に、乗員が誤って敵戦車を報告してしまうバグを修正しました。
オーディオトリガーを修正
- ▲🐛Bug fixTSR Upscalingvisual clarityblurry→clear
TSRアップスケーリング使用時に火や煙のエフェクトがぼやけていた問題を修正しました。
火や煙のぼやけを修正
- ▲🐛Bug fixWater Renderingvisual qualitypixelated→smooth
一部の地上戦マップで、近くで見た際に水面のテクスチャがピクセル化していた問題を修正しました。
水面のピクセル化を修正
- ▲🐛Bug fixTurret Hit Tracesanimationabrupt→smooth
戦車の砲塔旋回中に、ヒットトレースが不自然に動く問題を修正しました。
トレースの動きを修正
- ▲🐛Bug fixNVG/TVDstability
ヘリコプターにダメージを与えたり破壊したりした後に、暗視装置や熱線映像装置が無効になるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixphysics
横転した路面電車や貨車が不規則に跳ねる物理演算の問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSightszoom
艦艇から水上機を発進させた後、照準器のズームが無効になるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSecondary Weapons Menugamepad scrolling
ゲームパッドの十字キーを使用している際に、副兵装メニューをスクロールできない問題を修正しました。
品質改善
- ▲🐛Bug fixMarketplace Camouflagestability
マーケットプレイスの迷彩を装備した車両に切り替える際に発生していたゲームのフリーズ問題を解決しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixReplaysweapon view
リプレイで武器視点に切り替えることができないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixGraphicscloud ghosting
航空機が雲に対して軌跡を残す(ゴースト現象)バグを修正しました。
bugfix
- ≈🎨VisualBattle of JutlandshadowsToo Dark→Fixed
Battle of Jutlandマップにおける過度に暗い影を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLStat Cardgun depression—→Decimal Fractions deg
X線表示とステータスカード間での俯角の不一致を修正し、小数点以下まで表示されるようにしました。
quality
- ▲🐛Bug fixNuke Buttonvisibilityhidden→visible
必要なスポーンポイントに到達しても、GRBのホットバーに核兵器ボタンが表示されない不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixShell Stat Cardpenetration angle orderrandom→0-30-60
砲弾のステータスカードにおける貫通値が、角度順に一貫して並んでいない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCloud Renderingaircraft visibilitylow→standard
雲を背景に飛行する際、航空機の視認性が低下する不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHit Cameradestruction display
弾薬が誘爆した際、ヒットカメラが車両破壊ではなく通常のヒットを表示していた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHit Analysisreplay functionality
地上車両および艦艇のヒット分析において、一部の射撃が正しくリプレイされない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAirfieldsAA spawn
ステージ飛行場に対空車両が出現するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAudioengine/track volume
高高度で地上車両の音が小さくなる問題と、ゲームを最大化した後のエンジン音の定位に関する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFD/HUD/HMDweapon display
現在のスポーンで副兵装がない場合に、HUD/HMDに前のスポーン時の兵装が表示されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStat Carddepth charge display
ステータスカードで、装備しているすべての爆雷タイプが正しく表示されるように修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorVoice Linesfrequency
射撃結果を伝えるボイスラインの頻度を下げ、音声の混雑を軽減しました。
quality
- ≈🐛Bug fixUAV Camerathermal visibility
UAVの熱線映像を使用中に、煙越しに車両が見えてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUAV CameraDX12 PiP display
DirectX12の旧ビデオカードサポートモードで、UAVのピクチャー・イン・ピクチャーが表示されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixground physics
岩場などの表面で車両が過度に滑る不具合を修正しました。
- ▲✨NewDLSS—→4
グラフィック性能を向上させるため、DLSS 4のサポートを追加しました。
- ≈🐛Bug fixstat cards
航空機用ロケットおよびミサイルのステータスカードにおいて、累積貫通力およびHE貫通力の値が表示されない不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixRadar Interfacetracking angles
レーダーインターフェースにおける目標追尾角度の表示を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCustom Scoperange display delayinstant→delayed
カスタムスコープ使用時に、意図した遅延なしで新しい距離が即座に表示されてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixCloudsaltitudetoo low→corrected
航空機ミッションにおいて雲の高さが低すぎ、着陸や対地攻撃の妨げとなっていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixWater ReflectionsRT rendering
レイトレーシング有効時に、雨天や霧の天候下での水面の反射を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixResearch WindowUI message
研究ポイントウィンドウで削除された車両をクリックした際に、「操作を処理中」というメッセージが繰り返される不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMarket camouflagesvisibility
設定が正しいにもかかわらず、マーケットの迷彩が他のプレイヤーから見えないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTank Sight SettingsBullet Type color options
戦車照準設定メニューの「弾種」セクションに黒色のオプションが2つ含まれていたバグを修正しました。
重複する黒色オプションを修正
- ≈🐛Bug fixTank Sight SettingsBullet Type values
照準をリロードした際に「弾種」設定がリセットされるバグを修正しました。
リロード時の値リセットを修正
- ≈🐛Bug fixTank Sight SettingsRangefinder color values
照準をリロードした際に測距儀のカラー値がリセットされるバグを修正しました。
リロード時のカラーリセットを修正
- ≈🐛Bug fixWater Effectstorpedo trail
水面エフェクトの品質を「低」に設定した際に魚雷の航跡が表示されないバグを修正しました。
低品質設定時の航跡欠落を修正
- ≈🐛Bug fixControlsauxiliary axes
補助軸(視点など)を有効にすると、キーボードやボタンに割り当てられた航空機操作がブロックされるバグを修正しました。
軸によるキーボード操作のブロックを修正
- ≈🐛Bug fixMineswater approach speed
航空機から投下された機雷が水面に接近した際に不適切に減速する不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAirfield Spawningspawn behavior
航空シミュレーターバトルにおいて、再武装後のスポーン時に航空機が時折後方に回転してしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixprojectile collision
弾丸が味方の車両や航空機をすり抜けてしまう不具合を修正し、正しい衝突判定が行われるようにしました。
味方をすり抜ける弾丸の不具合を修正
- ≈🛠QoLimage sharpnessGraphics Settings→Post-processing
過度なシャープネスや低解像度に見える現象を防ぐため、画像のシャープネス設定をポストプロセッシングエフェクトへ移動しました。
シャープネス設定をポストプロセッシングへ移動
- ≈🐛Bug fixTAA anti-aliasingBlurry→Fixed
TAAアンチエイリアスにおいて、ゲーム画面がぼやけて見える不具合を修正しました。
TAAのぼやけを修正
- ≈🐛Bug fixengine volumeDecreased→Consistent
狙撃視点から戻った際に、プレイヤーの戦車のエンジン音が小さくなる不具合を修正しました。
狙撃視点後の音量低下を修正
- ≈🎯Behavioroverall sound volume
デジタル配信サービスの要件に準拠するため、ゲーム全体の音量を引き下げました。各サウンド要素間の相対的な音量レベルに変更はありません。
- ≈🐛Bug fixCamouflage Customization
IS-7 Tricolor Summer Camouflageなど、一部の初期迷彩でスケールや回転の変更ができない不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHangar Stability
長時間プレイ後にアクティブ防護システム(APS)を装備した地上車両を選択するとクラッシュする不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixReplaysdestruction display
ブローアウトパネルによる弾薬庫の爆発が原因で車両が破壊された際、リプレイが表示されない不具合を修正しました。
ブローアウトパネルの修正
- ▲✨NewHelicopter Avionicsnotifications—→Added
ヘリコプターのアビオニクス要素が無効化された、または機能が利用できない場合に通知を追加しました。
QoL
- ≈🐛Bug fixAPSindication zones
アクティブ防護システム(APS)の表示ゾーンが正しく表示されない不具合を修正しました。
視覚的な修正
- ≈🐛Bug fixTurretreload indicator
武器を切り替えた際に、円形砲塔のリロードインジケーターが正しく更新されない不具合を修正しました。
武器切り替えの修正
- ▲🐛Bug fixcamouflage auto-selection
自動選択システムが、場所に適した迷彩よりも標準迷彩を誤って優先してしまう問題を修正しました。
より適切な選択肢よりも標準迷彩が選択されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixzoom effect
ウルトラワイドモニター(32:9)のズーム効果を修正し、適切な視覚スケーリングを確保しました。
32:9モニターにおける誤ったズームを修正しました。
- ≈🐛Bug fixfragment impacts
地上車両において、砲弾の破片による着弾エフェクトが表示されないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixProtection Analysiscursor display
防御分析ビューにおいて、カーソルが弾薬選択ウィンドウの外側に表示される不具合を修正しました。
カーソルの位置を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBattle Passtrophy item display
バトルパスレベル38のトロフィーにおいて、アイテム数が誤って表示される不具合を修正しました。
アイテム数の表示を修正しました。
- ▲🐛Bug fixuniversal backup respawn
戦闘中にユニバーサルバックアップを使用してリスポーンできないバグを修正しました。
- ≈✨Newachievements—→Added
BeNeLux車両用の新しいGaijin.netおよびSteam実績を追加しました。
BeNeLux車両
- ≈🔁ReworkBattle Rating—→Separated
高ランク航空機向けに、ゲームモード別のバトルレーティング(BR)分離を実装しました。
ゲームモード別のBR
- ≈🐛Bug fixengine sounds
照準器越しに見た際にエンジン音が正しく再生されないバグを修正しました。
オーディオ修正
- ▲🐛Bug fixScout UAVthermalsMissing→Fixed
ランクVIIおよびVIIIの軽戦車において、偵察用UAVの熱線映像が表示されない問題を修正しました。
視覚的修正
- ≈🛠QoLBattle Resultsearnings info—→Added
戦闘結果画面に、使用されたもののSLやRPを獲得しなかった車両も表示されるようになりました。
品質向上
- ≈🛠QoLBattle Resultstime playedvehicle count→played time
「プレイ時間」セクションの簡易表示において、使用した車両数ではなく実際のプレイ時間が表示されるようになりました。
品質向上
- ≈✂️RemovedEagle's Eye Taskavailabilityavailable→Removed
「Eagle's Eye」バトルタスクを航空タスクのリストから削除しました。
削除
- ≈✨NewMission objectives button—→Added
イベントウィンドウに「ミッション目標」ボタンを追加し、格納庫から目標を確認できるようになりました。
イベントウィンドウに追加
- ≈🐛Bug fixRespawn bug
車両/搭乗員不一致のエラーメッセージによりプレイヤーがリスポーンできない不具合を修正しました。
搭乗員不一致エラーの修正
- ≈🐛Bug fixRage Scanner
Rage Scannerが既に脱出したプレイヤーを誤って表示する不具合を修正しました。
脱出済みプレイヤー表示の修正
- ≈🐛Bug fixUI Layout
ウルトラワイドモニターでのミッションウィンドウの引き伸ばしや、範囲外警告がリソースバーと重なるUIの問題を修正しました。
ウルトラワイドでの引き伸ばしと警告の重なりを修正
- ≈🐛Bug fixSteam Overlay
Steamオーバーレイが開かない、または操作できない不具合を修正しました。
オーバーレイのアクセシビリティを修正
- ≈🐛Bug fixscreen flickering
ロード画面中に最小化し、フルスクリーンウィンドウモードに復帰した際に画面がちらつく問題を修正しました。
ロード中の最小化後に発生するちらつきを修正
- ≈🐛Bug fixterrain rendering
敵が撃破された地点で地形のレンダリングにアーティファクトが発生していた問題を修正しました。
敵撃破地点での地形の描画不具合を修正
- ≈🐛Bug fixcollision voice alertBugged→Fixed
艦船の衝突に関する誤った音声警告がトリガーされる不具合を修正しました。
誤った警告を修正
- ≈🐛Bug fixaircraft renderingFlickering→Fixed
地上戦において航空機がちらつくグラフィック上の不具合を解決しました。
地上戦でのちらつきを修正
- ≈🐛Bug fixrate of fire sound
他のプレイヤーが地上車両の正しい連射速度の変化音を聞き取れないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixProtection Analysisammunition modelWrong→Correct
防御分析において、一部の飛行中の弾薬が誤ったモデルで表示される問題を修正しました。
バグ修正
- ▲✨NewSensor View (Replay)destroyed vehicle markersAlways On→Togglable
リプレイ中のセンサービューにおいて、破壊された車両のマーカーをオフにする機能を追加し、視認性を向上させました。
新機能
- ≈🐛Bug fixAir Realistic Battlesspawn point selectionBroken→Fixed
新規プレイヤー向けミッションおよびフロントラインミッションにおいて、一部の戦闘機チームがスポーン地点を選択できないバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixAmmo Beltsrespawn point cost—→Removed SP
装甲貫通ベルトを装備解除した後も、そのリスポーンコストが維持されてしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisual artifacts
最新のAMD Radeonドライバーを使用している際に、ゲームクライアントの最小化または最大化を行うと視覚的なアーティファクトが発生する不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixtexture stability
最新のNVIDIA GPUドライバーを使用している際に、テクスチャが消失または変形する問題の一部を修正しました。
- ≈🐛Bug fixallied tank marker appearance
地上戦において、照準光学装置内で味方戦車のマーカーの表示が遅れる不具合を修正しました。
- ≈🎯Behaviorenemy aircraft marker distance—→Disabled
光学照準システムにおける敵航空機マーカーの表示距離に関する修正を一時的に無効化しました。
- ≈🐛Bug fixSmoke Grenadesvisual effectsduplicate→fixed
発煙弾の使用後に煙のエフェクトが重複して表示されるバグを修正しました。
重複する煙のエフェクトを修正しました。
- ▲🎯BehaviorDamage Module Indicatorvisibilitycovered→visible
破壊されたモジュールが他の機能しているモジュールを隠さないようにすることで、ダメージインジケーターの視認性を向上させました。
破壊されたモジュールが他の機能しているモジュールを隠さないようになりました。
- ▲🐛Bug fixHangar X-Ray Viewweapon parametersmissing→visible
格納庫のX線表示において、艦艇の連射速度およびリロード時間のパラメーターが表示されない問題を修正しました。
艦艇の連射速度およびリロード時間のパラメーターを追加しました。
- ≈🐛Bug fixFlaressoundjet engine→fixed
フレアを通過する際に誤ったジェットエンジンのサウンドが発生するバグを修正しました。
フレアがジェットエンジンのように聞こえる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAircraft Hangartree visualsflickering→fixed
VRユーザー向けに、航空機格納庫内の樹木がちらつく問題を解決しました。
VR環境での樹木のちらつきを修正しました。
- ≈✂️RemovedAchievementsFilm LoverAdded→Removed
達成不可能となっていたPlayStationおよびXbox版の「Film Lover」実績を削除しました。
コンソール版で達成不可能だった実績を削除しました。
- ≈🐛Bug fixovercast weather effects
曇天時にエフェクトが過度に明るく表示される問題を修正しました。
視覚修正
- ▲✨NewXeSS performance setting—→Added
グラフィック設定に、Intel製ディスクリートGPU向けのXeSSパフォーマンス向上設定を追加しました。
Intel GPUの改善
- ≈🛠QoLAir combat tips—→Improved
現代の航空機に関する空戦のヒントを改善し、地上目標への攻撃に関する情報を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixVehicle Selection Menu
選択した車両が乗員スロットに追加されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap Rivers
TunisiaおよびJungleマップにおいて、川が逆方向に流れていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewHOTAS Support—→Added
HORI HPC-045U HOTAS Flight Control System & Mount用の操作プリセットを追加しました。
new
- ≈🛠QoLLoading Screen Hints—→Improved
ロード画面のテキストヒントの視認性を向上させました。
quality
- ≈✨NewCustomization of VehiclesShow decals on other player vehicles—→Added
他プレイヤーの車両に貼られたデカールの表示を切り替えるオプションを追加しました。
新しいUIオプション
- ▲🎯Behaviornight vision modemanual→automatic
NVD(暗視装置)を装備した車両において、スポーン時に3人称視点の暗視装置が自動的に有効化されるようになりました。
QoL
- ≈✨Newbattle info—→Added
リスポーン画面およびスコアボード画面で、時刻と天候条件が確認できるようになりました。
QoL
- ≈🛠QoLReload Speedgun reload info—→Added
航空機の乗員スキル画面の兵站サービス項目にて、個々の武装の詳細なリロード速度が確認できるようになりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixnight vision display
スナイパーモードへの切り替え時に、暗視装置が一瞬サードパーソン視点に表示されるバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorhit camera—→Added
一時的な無敵状態にあるリスポーン直後の敵に対するヒットカメラが復活し、視覚的なフィードバックが向上しました。
無敵状態のリスポーンした敵に対するヒットカメラを復旧
- ≈🔁ReworkPrandtl effect—→Limited
プラントル効果の持続時間と発生間隔に制限を追加しました。
behavior
- ≈✨NewBattle tasks—→Added
戦車および航空機のシミュレーターバトルに新しいバトルタスクを追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixwatch the battle button
戦闘結果のメッセージタブでサーバーリプレイボタンが表示されない不具合を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixPixel Smokedisplay
Intel Iris XeおよびUHD Graphicsを使用しているユーザーにおけるピクセル状の煙の表示問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTactical Mapscouted player marker
リプレイにおいて索敵されたプレイヤーマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixCockpit Viewperformance
コックピット視点でミラーを使用している際、多数のユニットが存在するミッションで発生していたパフォーマンス低下を修正しました。
bugfix
- ≈🔁Reworkshell impact sounds2.27.1.42 version→Pre-2.27.1.42 version
車両への砲弾着弾音、飛翔音、および跳弾音を、アップデート 2.27.1.42以前のバージョンに戻しました。
差し戻し
- ≈🐛Bug fixstability
ログイン直後にゲームがクラッシュする重大な問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsupersonic transition effect
超音速飛行への移行時における輝度の変化とアフターバーナーの炎の遮蔽を修正しました。
bugfix
- ▲🔁Reworksound mix
音源の位置をより把握しやすくするため、周波数バランスを調整しました。
quality
- ≈✨Newricochet sounds—→Added
地上車両の車体に弾かれた際の新しい跳弾音を追加しました。
new
- ▲✨Newcustomization menu—→Added
新しく入手したデカールと装飾品にインジケーターを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixtank sight textures
戦車照準器越しに見た際のロケーションテクスチャのちらつきを修正しました。
bugfix
- ≈✨Newcustomization menu—→Added
カスタマイズメニューにて、デカールや装飾品を名前で検索できる機能を追加しました。
デカールと装飾品の名称検索機能を追加
- ≈🎯Behaviorcamera zoom
他のプレイヤーの車両が視界を遮っている場合に、回転時のカメラのズーム挙動を改善しました。
プレイヤーが間にいる場合に回転するとカメラがズームするように変更
- ≈🐛Bug fixTaskscompletionbroken→fixed
バトルタスク、バトルパスのタスク、およびその他の実績が完了できないバグを修正しました。
進行に関するバグ修正。
- ≈🐛Bug fixAirfieldsenvironmenttrees growing→fixed
航空ミッションにおいて、特定の飛行場に木が不適切に生成される問題を修正しました。
視覚/マップのバグ修正。
- ≈🐛Bug fixwreck visuals
破壊された地上車両の残骸が、まだ使用可能な状態のように表示されることがある稀な問題を修正しました。
ビジュアルバグを修正
- ≈🐛Bug fixdirt effects
地上戦において、空中に土煙のエフェクトがランダムに表示されるバグを修正しました。
ビジュアルバグを修正
- ≈🐛Bug fixAir Eventaircraft icondark→highlighted
地上アーケードバトルにおいて、プレイヤーが航空イベントの開始を待機している際、航空機アイコンが正しくハイライトされるようになりました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixEvent Iconsactivation statemistakenly active→correct
セッション開始時にイベントアイコンが誤ってアクティブとして表示されるバグを修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixUAVreload displayhidden→visible
初期準備中にUAVアイコンにカーソルを合わせた際、リロード時間が正しく表示されるようになりました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixBoat Tutorialtarget frameblack→correct
ボートのチュートリアルにおいて、最も遠いターゲットの枠が黒く表示されるビジュアルバグを修正しました。
ビジュアル修正
- ≈✨Newplayer nicknames—→Added
ストリーマーが外部プラットフォームからの不適切な名前を表示しないようにするため、「プライバシーと機密保持」設定に「プレイヤーのニックネームを非表示」を追加しました。
ニックネームを非表示または匿名化する新しいプライバシー設定
- ≈✂️RemovedBattle tasks windowActivate buttonPresent→Removed
バトルタスクウィンドウから「有効化」ボタンを削除しました。タスクは受け取りまたは購入時に自動的に有効化されるようになりました。
冗長なボタンを削除
- ≈🎯BehaviorSpectator modePersonal Tasks buttonR1→LT
観戦モードにおける「パーソナルタスク」のゲームパッド割り当てを、「前進」ボタンとの競合を解決するためにR1からLTに変更しました。
重複を避けるためのゲームパッドレイアウトの変更
- ≈✨NewStatistics windowPersonal tasks button—→Added
戦闘中の統計ウィンドウに「パーソナルタスク」ボタンを直接追加しました。
アクセシビリティ向上のためのボタン追加
- ≈✂️RemovedHangar interfacestore progression barPresent→Removed
進行状況がバトルパスレベルに紐付けられたため、バトルタスクセクションからストアの進行状況バーを削除しました。
冗長なUI要素を削除
- ≈🐛Bug fixPersonal tasks windowtask display
必要なミディアムタスクが完了する前にスペシャルタスクが表示されるバグを修正しました。
タスクの誤った表示を修正
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
Macにおいて、マウスカーソルがゲームウィンドウの外に出てしまうエラーを修正しました。
Macのカーソル問題を修正
- ≈🐛Bug fixstability
Intel Arcビデオカードで発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
Intel Arcのクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixhit decal size
ヒットデカールが時折過剰に大きく表示されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixshell room explosion effect
弾薬庫の爆発エフェクトが再生されない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixAPDS secondary fragments—→Added
APDS弾の二次破片が発生しないバグを修正し、内部ダメージを適正化しました。
- ≈🐛Bug fixcamera behavior
最初の飛行中に2回目の墜落が発生した際、カメラが射出されたパイロットに切り替わってしまう不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixammo counter colorgrey→—
リロード後に残弾数カウンターがグレーのままになる視覚的なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixFire ExtinguishingFFE modification
FFE(消火装置)の改修を装備していない状態でも火災が即座に消火される不具合を修正しました。
即時消火バグの修正。
- ≈🐛Bug fixgrass animation
Xbox Series SおよびPC(DirectX 12)において、移動中の戦車周辺で草が揺れる不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixshadows
オブジェクトや地面で影がちらつく不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixaircraft hit decals
航空機の被弾に関する3Dデカールを修正しました。
- ≈🐛Bug fixpenetration decals
運動エネルギー弾によって発生する装甲貫通デカールを修正しました。
- ≈🐛Bug fixHangarxray mode
格納庫のX線モードで、インストールされていない改修が表示されたままになる不具合を修正しました。
インストールされていない改修の表示を修正
- ≈🐛Bug fixSightstarget shift
光学照準器から砲塔操作に切り替えた際、照準がターゲットに向かって前方にずれる不具合を修正しました。
砲塔操作への切り替え時の照準のずれを修正
- ▲🐛Bug fixMultifunctional Menuweapon jettisonBroken→Fixed
多機能メニュー経由での兵装投棄ができない不具合を修正しました。
兵装投棄を修正
- ≈🐛Bug fixFPS
航空機SBおよびヘリコプターPvEにおいて、FPSが0に低下したり、フリーズやラグが発生したりする重大なバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixUAVcircling flight—→Fixed
UAVの旋回飛行が機能しなくなる可能性があったバグを修正しました。
無効化バグを修正
- ▲🐛Bug fixCommander's Camerasight shakeExcessive→Reduced
指揮官視点で最大ズーム時に照準が過剰に揺れる問題を修正しました。
最大ズーム時の揺れを修正
- ≈🐛Bug fixCrew Menurepair speed bonusesIncorrect→Corrected
乗員メニューにおいて、一部の艦艇で修理速度ボーナスが正しく適用されていなかった問題を修正しました。
艦艇のボーナスを修正
- ≈🐛Bug fixTactical Mapvehicle iconsMissing→Fixed
ダイナミックキャンペーン選択メニューの戦術マップで、車両アイコンが表示されなかったバグを修正しました。
ダイナミックキャンペーンメニューのアイコンを修正
- ≈🐛Bug fixInternet Radiofunctionality
戦闘中にインターネットラジオが無効になるバグを修正しました。
- ▲🎯BehaviorRepair AssistanceavailabilityRequires Parts mod→No mod required
車両に「パーツ」の改修が施されているかどうかにかかわらず、修理支援を要請できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixUAVcrosshair lighting
UAV操作中に戦車の照準器の照明が有効になるバグを修正しました。
UAV操作中の照準器照明バグを修正。
- ▲🐛Bug fixUAVthermal imager
戦車のエンジンが停止しバッテリーが低下している際に、UAVの熱線映像装置が機能しないバグを修正しました。
エンジン停止時の熱線映像装置の不具合を修正。
- ≈🐛Bug fixGraphicsParticle density
「パーティクル密度」オプションが無効になっていたバグを修正しました。
無効なオプションを修正。
- ≈🐛Bug fixGraphicspilot visor
不透明なキャノピー越しにパイロットのバイザーが見えてしまうバグを修正しました。
キャノピー越しに見えるバイザーを修正。
- ≈🐛Bug fixGraphicshorizon rendering
曇天時にウルトラロー設定で地平線が極端にピクセル化して見える問題を修正しました。
ウルトラロー設定時の地平線のピクセル化を修正。
- ▲🐛Bug fixFPS
セッション参加時や追加コンテンツのダウンロード時に発生していたFPS低下を修正しました。
FPS低下を修正
- ▲🛠QoLdecal resolution
銘板を含むデカールの解像度を統一し、ぼやけやノイズを軽減しました。
- ≈🐛Bug fixvehicle loss tracking
飛行場に機能する航空機を残した際に、プレイヤーの統計で誤って車両損失として記録されていたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixShadowsSSAO artefacts
最小SSAO設定時に照明弾の影で視覚的なアーティファクトが発生するエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewNaval Hit Cameraammunition explosion text—→Added
海戦のヒットカメラにおいて、弾薬庫誘爆時のテキストメッセージを追加し、視認性を向上させました。
UI追加
- ≈🐛Bug fixgraphics
画面上に大きな円やグラフィックのアーティファクトが表示されるバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorBattle Chatmessage delay—→Added
バトルチャットにおいて、意図した遅延なしに複数のメッセージを連続送信できてしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixBomb activation time display
ゲームの難易度モードを切り替えた後、爆弾の起動時間の実際の値が誤って表示される問題を修正しました。
- ▲🛠QoLcontent downloading
戦闘参加時に追加コンテンツのダウンロードが中断されないようになり、ゲームプレイへの移行がスムーズになりました。
- ≈🎯Behaviordecal restriction
イスラエル空軍のデカールは、イスラエル航空機のみに使用が制限されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixhit markers
車両装甲上のヒットマーカーが、実際の貫通やダメージを正確に反映していなかったバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixERA block
ERAブロックが破壊された後も、そのスイッチボックスが残ったままになる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTVD
サーバーリプレイの三人称視点において、熱線映像装置(TVD)が有効なままになるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixNuclear Blastcontrol
核爆発中に砲撃支援や車両の操作ができなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎨Visualmoonlight—→Physically correct
夜間の照明を改善するため、物理的に正確な月光を追加しました。
- ≈🛠QoLsight visibility—→Improved
最高/映画設定において、地上車両の照準器越しに見た際の茂みや樹木の表示を改善しました。
- ≈🛠QoLtrophy display—→Improved
トロフィーの中身の表示を改善しました。
- ≈🐛Bug fixAir Strike Eventcapture progressInterrupted→Fixed
AB地上戦で航空支援イベントに参加すると、敵拠点の占領が中断されるバグを修正しました。
AB地上戦での占領中断を修正
- ≈🐛Bug fixMultifunctional Aircraft Menupage displayBlank page→Fixed
「兵装」がアクティブな状態で航空機メニューを開くと、2ページ目が空白になるバグを修正しました。
兵装項目での空白ページ表示を修正
- ▲🐛Bug fixScout-Aircraftreload timerResets→Persistent
偵察機の懸吊兵装のリロードタイマーが、艦艇操作に切り替えても継続するようにしました。
艦艇操作切り替え時にリロードタイマーがリセットされないように修正
- ≈🐛Bug fixAudio Systemmultichannel positioningDeaf/Missing→Corrected
マルチチャンネルオーディオ(7.1ヘッドセットを含む)において、定位感が欠如したり、音がこもって聞こえたりする重大なバグを修正しました。
7.1およびマルチチャンネルオーディオの定位を修正
- ≈🐛Bug fixPressurized Cockpitsengine sound isolationAudible→Isolated
加圧コックピット内で敵味方の航空機エンジン音が聞こえるバグを修正しました。
加圧コックピット内でエンジン音が聞こえる問題を修正
- ≈🐛Bug fixAudio Enginesound stabilityInterrupted→Fixed
エンジン音が途切れることで、銃声や履帯音などの他の音響要素が消失する問題を修正しました。
音響要素(銃声、履帯音)の消失を修正
- ≈🐛Bug fixAbramsengine sound distortionDistorted→Fixed
Abramsで坂道を登る際のエンジン音の歪みを修正しました。
坂道走行時の歪みを修正
- ≈🐛Bug fixLMB interaction
戦闘終了後やフルスクリーンリプレイ終了後に、左クリックで格納庫のインターフェースを操作できなくなる不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixloading screen
戦闘参加後にロード画面でフリーズする不具合を修正し、ゲームの安定性を向上させました。
- ▲✨NewBattle taskspersonal missions—→Added
達成時に報酬が得られるパーソナルミッションが導入されました。
新システム
- ≈🛠QoLBriefing screenminimap—→Improved
ミッションブリーフィング画面のミニマップが改善され、視認性が向上しました。
UIの更新
- ≈🎯Behaviordust accumulation time—→Increased
砂地や埃っぽい道路を走行する際、車両が埃で覆われるまでの時間が長くなりました。
視覚的な変更
- ▲🛠QoLResolution Settingsrestart requirementRequired→Not Required
PC版において、ゲームクライアントを再起動せずに画面解像度を変更できるようになりました。
PCのみ
- ▲🐛Bug fixPlayStation Camerahead tracking—→Fixed
PS4におけるPlayStation Cameraのヘッドトラッキング設定を修正しました。
PS4のみ
- ▲🛠QoLCommander Viewvertical axis—→Invertable
指揮官視点(双眼鏡)において、垂直視点軸を反転させるオプションを追加しました。
追加
- ▲🐛Bug fixBoostersactivation
セッションの最終戦闘中にブースターが機能しないエラーを修正しました。
修正
- ▲🐛Bug fixArtilleryspawn stability
アーケードバトル開始時にプレイヤーの砲兵支援が即座に破壊される問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixaircraft scope transparency
最低グラフィック設定時に航空機の照準器が透明にならない問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixcarrier spawn shaking
空母スポーン時に航空機が揺れる問題を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixspectator view
撃破後の観戦視点を修正しました。
修正
- ≈🐛Bug fixcrew knockout animation
オープントップ車両の搭乗員気絶アニメーションを修正しました(OstwindやWirbelwindなどの特定のモデルを除く)。
修正
- ▲📊Numericdaily bonus schedule7th/14th day→6th/13th day
大きなデイリーボーナスの付与タイミングを1日早めました(7日目と14日目から、6日目と13日目に変更)。
早期化
- ≈✂️Removedbattle trophiesAvailable→Removed
改善のため、バトルトロフィーを一時的に削除しました。
一時的
- ▲✂️Removedteamkill reward blockActive→Removed
改善のため、チームキル後の報酬ブロックシステムを一時的に削除しました。
一時的
- ≈🛠QoLvehicle presets selection
ビークルプリセット選択時のユーザーインターフェースを改善し、操作性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixachievement descriptions
一部の実績における説明文の誤りや欠落を修正しました。
- ≈🛠QoLAPCR shellsricochet information
APCR弾使用時の跳弾に関する詳細情報を追加し、プレイヤーの理解を深めました。
- ≈🐛Bug fixOne-Second burst mass
1秒間あたりの投射重量情報の表示を修正しました。
- ≈🐛Bug fixclient stability
複数のクライアントクラッシュおよびリプレイ機能内で発生していた特定のクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixtank armouring display
プレイヤーが待機列にいる間、戦車の装甲が誤って表示されるエラーを修正しました。
待機列での表示不具合を修正
- ≈🛠QoLgame mode selection—→Improved
ゲームモード選択インターフェースを改善し、操作性を向上させました。
UIの改善
- ≈✨Newqueue icons—→Added
プレイヤーが選択した車両タイプに基づいて、待機列に個別のアイコンを追加しました。
車両固有のアイコン
- ≈🐛Bug fixtemperature display
UI上で水温と油温が誤って表示されるエラーを修正しました。
水温/油温UIの修正
- ≈🐛Bug fixfuel load allocation
戦闘開始前に選択した燃料搭載量が正しく割り当てられない問題を修正しました。
戦闘前の燃料選択を修正
- ▼🔁Reworkmachine gun operationIndependent→Crew-linked
対空機関銃および連装機関銃を特定の乗員に紐付けました。紐付けられた乗員が無力化されると、これらの銃は使用できなくなります。
乗員依存関係の追加