ホットフィックス 11.1では、武器ダメージの調整、近接武器用レリクアリーの強化、およびAssaultクラスのPvPバランスに関する重要な修正が行われました。

Warhammer 40,000: Space Marine 2
スペースマリーンの超人的なスキルと残虐性を体現せよ。致命的なアビリティと破壊的な武器を解き放ち、容赦ないティラニッドの群れを殲滅せよ。ソロまたはマルチプレイヤーモードで、壮大な三人称視点のアクションを通じて帝国を防衛せよ。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ホットフィックス8.1では、安定性と接続性の向上、およびSiege ModeとUI機能に関する重大なバグ修正に焦点を当てています。
- Siege Moderewards
ウェーブ25以降でHelmetの報酬がアンロックされないバグを修正しました。
- Siege Modegeometry
マップのジオメトリに関する細かな修正を行い、ナビゲーションと安定性を向上させました。
- Siege Modedifficulty modifiers
進行中のゲームに参加したプレイヤーに対して、難易度修飾子が正しく適用されない問題を修正しました。
- Generalstability
プレイヤーの切断を引き起こしていたいくつかのクラッシュと接続の問題を解決しました。
- Generalcolor presets
プレイヤーがカラープリセットを変更できないUIバグを修正しました。
8.0 Siege Updateでは、新しいエンドレスPvEウェーブモード、クラスパークの大幅なリワーク、Absolute難易度の引き上げに加え、BulwarkクラスにThunder Hammerが追加されました。
- BulwarkFocused Restorationcooldown40→30 s
分隊のアーマー自動回復のクールダウンを短縮。
- Siege ModeShopCadian Trooper costPTS value→cheaper
Siege ShopでCadian Trooperの増援を召喚するコストが引き下げられました。
- VanguardMoving Targethit multiplier2%→5%
近接攻撃ヒットごとに得られる遠距離ダメージ軽減量を増加。
- VanguardMoving Targetmax damage reduction20%→30%
遠距離ダメージ軽減の最大値を増加。
- VanguardRetributiondamage bonus25%→30%
掴まれたりノックバックされた後の近接ダメージボーナスを増加。
- +13件
- Absolute DifficultyTerminus Spawnsspawn count1→2
ミッション中に2体目のTerminus級の敵が出現するようになり、難易度が上昇。
- Absolute DifficultyElite HPHP (Carnifex, Neurothrope, Helbrute)100%→133%
Absolute難易度において、特定のエリートエネミーの体力を33%増加。
- Absolute DifficultyTerminus HPHP (Level specific)100%→166%
Absolute難易度において、レベル固有のTerminus級エネミーの体力を66%増加。
- BulwarkArsenalThunder Hammer—→Added
BulwarkがThunder Hammerを装備可能になりました(ただしStorm Shieldは装備できなくなります)。
- BulwarkFinishersanimations—→Added
HormagauntおよびTzaangorに対する新しいシールドフィニッシャーを追加。
- BulwarkEmboldened Standcrowd control immunityremove status effects→no loss of control/knockback
Rally PointをEmboldened Standにリワーク。バナーゾーン内の分隊メンバーがノックバックや操作不能状態になるのを防ぎます。
- BulwarkForward MomentumtriggerShield Bash→Shield Bash or Pommel Smash
近接ダメージボーナスが、Shield BashだけでなくThunder HammerのPommel Smashでも発動するようになりました。
- BulwarkConcussive ForceThunder Hammer Pommel Smash—→100% dmg / 7m AoE m
Thunder HammerのPommel Smashに、クールダウン5秒の強力な範囲攻撃を追加。
- +14件
Hotfix 7.2では、ネットワークの安定性の向上、オペレーション完了時に発生するブラックスクリーン問題の修正、およびHeavy、Bulwark、Hive Tyrantに関する特定のバグ修正が行われました。
Hotfix 7.1では、接続の安定性、武器ダメージのバフ、Plasma Incineratorのパークの大幅な見直し、およびパーク発動条件に関する全体的なQoL改善が行われました。
- Power SwordPower Rakedamage—→Increased
Power Rakeのダメージが大幅に増加し、武器の群衆制御効率が向上しました。
- Power SwordPower Whirldamage—→Increased
Power Whirlのダメージが大幅に増加し、近接戦闘での有効性が高まりました。
- Power SwordReeling Bloweffect30%→40%
Reeling Blowの効果が強化され、戦闘での有用性が向上しました。
- Power SwordReeling Blowduration4→8 s
Reeling Blowの持続時間が2倍になり、効果がより長く続くようになりました。
- Generalkill streak requirement10→7 enemies
「連続キル」系パークに必要な敵の数を10体から7体に減らしました。
- +2件
- Generalperfect block—→Added
パーフェクトパリィで発動するすべてのパークが、パーフェクトブロックでも発動するようになりました。
- Plasma IncineratorPerpetual VelocityperkPerpetual Velocity→Fast Venting
Perpetual VelocityがFast Ventingに置き換わりました。
- Plasma IncineratorAdamant VelocityperkAdamant Velocity→Plasma Collection
Adamant VelocityがPlasma Collectionに置き換わりました。
- Plasma IncineratorBlast RadiusperkBlast Radius→Common Speed
Blast RadiusがCommon Speedに置き換わりました。
- Plasma IncineratorCharged CoolingperkCharged Cooling→Adamant Restoration
Charged CoolingがAdamant Restorationに置き換わりました。
- +10件
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- 🦸+6/-0▲ +611mo ago
Bulwark
ヒーローTank · Melee · Support味方による意図しないパーク発動を修正しました。
- 🗺️+4/-1▲ +311mo ago
Siege Mode
マップHorde · Endgame · Co-op戦略的なリソース管理が求められる、高難易度の新ゲームモード。
- 🦸+5/-0▲ +511mo ago
Vanguard
ヒーローMelee · Agile · Sustainプレステージパークが意図した通りに機能するようになりました。
- 🦸+5/-0▲ +511mo ago
Assault
ヒーローMelee · Burst · Aggressive戦闘中の近接バーストダメージと生存能力が大幅に向上。
- 🔫+4/-1▲ +313mo ago
Power Sword
武器Melee · Assaultダメージが大幅に増加し、パーク効果も強化されましたが、Reeling Blowのクールダウンが延長されました。
- 🦸+4/-0▲ +411mo ago
Sniper
ヒーローRanged · Precision · Long-range主要なプレステージパークのクールダウンが短縮されました。
- ⚙️+0/-4▼ -411mo ago
Absolute Difficulty
一般Difficulty · Hardcoreエリートの耐久力向上と敵の出現数増加により、Absolute難易度がより過酷になりました。
- ⚙️+4/-0▲ +411mo ago
Neurothrope
一般Enemy · Elite特に近接ビルドにとって、対処しやすく倒しやすい相手になりました。
- ⚙️+3/-0▲ +311mo ago
General
一般System · UI · Networkグローバルパークが以前より大幅に発動しやすくなりました。
- 🦸+3/-0▲ +311mo ago
Tactical
ヒーローRanged · Support · Tactical分隊へのユーティリティ向上と、エリートターゲットに対する有効性が強化。
- 🦸+2/-0▲ +211mo ago
Heavy
ヒーローRanged · Heavy · Firepowerエリート敵に対するリロードトリガーがより確実に機能するようになりました。
- 🔫+2/-0▲ +211mo ago
Bolt Pistol
武器Pistol · Ranged腰撃ち時の精度が大幅に向上し、より信頼性が高まりました。
- 🔫+2/-0▲ +211mo ago
Inferno Pistol
武器Pistol · Fire近接ダメージが向上し、リロード速度ボーナスがより発動しやすくなりました。
- ⚙️+2/-0▲ +211mo ago
Spore Mines
一般Enemy · Hazard殺傷能力が大幅に低下し、プレイヤーの足元に理不尽に出現することがなくなりました。
- 🔫+1/-0▲ +16mo ago
Heavy Bolt Rifle
武器Ranged · Rifleスコープ射撃モード使用時のダメージ出力が増加しました。
- 🔫+1/-0▲ +16mo ago
Heroic Heavy Bolt Pistol
武器Ranged · Pistol腰だめ撃ち時の精度がより安定しました。
- 🧰+1/-0▲ +16mo ago
Sanctified Wrath Reliquary
アイテムMelee · Relic近接攻撃特化ビルドのダメージ上限が引き上げられました。
- ⚙️+0/-1▼ -16mo ago
Assault
一般Melee · PvPPvPにおいて、ダッシュ攻撃で意図せず敵を即死させることができていた問題を修正しました。
- 🔫+1/-0▲ +111mo ago
Neo-Volkite Pistol
武器Pistol · Energy高い加熱速度をより長く維持しやすくなりました。
- 🔫+1/-0▲ +113mo ago
Neo-Volkite
武器Ranged · Volkiteプライマリ放電アビリティのダメージが直接増加しました。
- ⚙️+0/-0≈ 06mo ago
Customisation
一般UI · Menuインベントリ管理の利便性が向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 06mo ago
Reclamation
マップEnvironmentマップのジオメトリが整理され、コリジョン関連のバグが減少しました。
- ⚙️+0/-0≈ 013mo ago
Hive Tyrant
一般Enemy · Boss敵の挙動がより一貫したものとなり、突進中にフリーズすることがなくなりました。
- 🔫+0/-0≈ 013mo ago
Plasma Incinerator
武器Ranged · Plasmaパークツリーが大幅に再編され、武器のカスタマイズ方法が変更されました。
- 🔫+0/-0≈ 013mo ago
Heavy Plasma Incinerator
武器Heavy · Plasmaパークが1つ置き換わりました。
- 🔫+0/-0≈ 013mo ago
Plasma Pistol
武器Ranged · Plasmaスキルツリーの構成が変更されました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ