PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
M

MLI

อาวุธInfantry · Lock-on · Weapon · Gunship · Missile
4 แพตช์แก้ล่าสุด 89ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-10Dec 24, 2016Apr 17, 2019Dec 24, 2016 — Merry Space Christmas! +0 / -1 (cum -1)Jun 26, 2017 — Plugging up the holes (Hotfix for Update 14) +2 / -2 (cum -1)Jan 18, 2018 — Patching up the fleet some more +1 / -1 (cum -1)Apr 17, 2019 — Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensibly +1 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:5 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯Behaviorlock reliability

      แก้ไขปัญหาที่การล็อกเป้าหมายหลุดง่ายเกินไปและปรับปรุงการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย

      แก้ไขการหลุดของการล็อกเป้าหมาย

  1. 18 ม.ค. 2561·Patching up the fleet some more+1-1
    • 📊Numericlock time2.5s s

      เพิ่มเวลาในการล็อกเป้าหมายเป็น 2.5 วินาที

      เพิ่มเวลาในการล็อกเป้าหมาย

    • 📊NumericMissilesprojectile speedIncreased

      มิสไซล์ MLI มีความเร็วเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

      มิสไซล์เดินทางเร็วขึ้น

    • 📊NumericLock-onlock-on timeDecreased

      ลดเวลาในการล็อกเป้าของ MLI ลงเล็กน้อย

      numeric

    • 🎯BehaviorLock-oninfantry lock-onSlower

      เวลาในการล็อกเป้าทหารราบถูกคำนวณใหม่ให้มีประสิทธิภาพน้อยกว่าการล็อกเป้ายานพาหนะ

      behavior

    • 📊NumericDumb-firesplash radiusDecreased

      ลดรัศมีดาเมจวงกว้างของ MLI แบบยิงปกติ (dumb-fire)

      numeric

    • 📊NumericGeneralmax rangeIncreased

      เพิ่มระยะยิงสูงสุดให้ไกลกว่าอาวุธยานพาหนะมาตรฐานเล็กน้อย เพื่อป้องกันไม่ให้ปืนเรือ (gunships) ยิงได้โดยไม่มีใครโต้ตอบที่ระดับความสูงมาก

      numeric

  2. 24 ธ.ค. 2559·Merry Space Christmas!-1
    • 🎯BehaviorLock-online of sightRequired

      MLI จำเป็นต้องมีแนวสายตาที่ชัดเจนเพื่อเริ่มการล็อกเป้าหมาย ป้องกันการล็อกผ่านกำแพง

      ตอนนี้จำเป็นต้องมีแนวสายตาในการล็อกเป้าหมาย แต่ยังคงมีความยืดหยุ่นเล็กน้อยหลังจากล็อกสำเร็จ