The final demo and ZERO Rush Event have concluded, with the full game launch scheduled for July 13, 2026.

Ascend to ZERO
Have you ever wondered what it feels like to stop time? Ascend to ZERO is a time-bending action-roguelike where you can use your unique ability to freeze time and fight your way to the top.
แนวโน้มพลัง
บัฟลบเนิร์ฟสุทธิตามช่วงเวลา ขึ้น = เกมโดนบัฟโดยรวม, ลง = โดนเนิร์ฟ
แพตช์ล่าสุด
บัฟ, เนิร์ฟ, แก้บั๊ก & อัปเดต — คลิกแถวเพื่อกระโดดไปรายการนั้น
A comprehensive quality-of-life update for the demo focusing on gamepad support, UI readability, and new player guidance.
- UI & UXequipment presets
The equipment preset feature has been improved for better efficiency.
- UI & UXDPS tracking—→Added
Added a total DPS counter to complement individual weapon trackers.
- UI & UXAvatar info screen—→Added
Added a dedicated buff/debuff tab to the Avatar information screen for better clarity on active effects.
- UI & UXstat change readability—→Immediate
Equipping or unequipping gear now shows immediate stat changes, removing the need for manual calculation.
- UI & UXcamera zoom—→Added
Players can now zoom the camera in and out using the scroll wheel or right analog stick.
- +8 อื่นๆ
A hotfix focusing on tutorial usability, camera responsiveness, and early-game combat balancing.
- Monstersbase stats—→Reduced
Reduced stats for monsters up to level 70 to ease early-stage combat difficulty.
- MonstersBossesHPExcessive→Adjusted HP
Reduced excessive HP on certain boss monsters to bring them in line with intended balance.
- MonstersHorde Frenzylevel increaseExcessive→Corrected
Corrected the excessive level scaling of enemies during the horde frenzy phase for a more reasonable difficulty curve.
A hotfix focusing on critical bug fixes for dialogue and quest progression, performance optimizations, and visual clarity improvements.
- GeneralNPC dialogue
Fixed an issue where NPC dialogues would not progress properly, ensuring smoother story flow.
- Generalversion display
Restored the version display feature in the feedback section for better troubleshooting.
- GeneralUI elements
Fixed UI elements appearing during dialogue that previously blocked quest progression.
อะไรเปลี่ยนแปลง
คลิกแถวเพื่อกรองการ์ดด้านล่าง
ฮีโร่ & รายการ
คลิกการ์ดเพื่อดูไทม์ไลน์ + รายละเอียดต่อสกิล
- ⚙️+7/-0▲ +72ด. ที่แล้ว
UI & UX
ทั่วไปInterface · QoLMassive overhaul of information delivery and menu convenience.
- ⚙️+3/-0▲ +315ด. ที่แล้ว
Monsters
ทั่วไปPvE · Early Game · DifficultyEarly game and horde phases are now significantly easier for the player.
- ⚙️+2/-0▲ +22ด. ที่แล้ว
Gamepad
ทั่วไปController · UXSignificantly improved accessibility and usability for gamepad players.
- ⚙️+1/-0▲ +12ด. ที่แล้ว
Gameplay Systems
ทั่วไปMechanics · TutorialBetter onboarding for new players and clearer visual feedback for core mechanics.
- ⚙️+1/-0▲ +12ด. ที่แล้ว
Bugfixes
ทั่วไปStability · CombatGeneral stability and combat precision improvements.
- ⚙️+1/-0▲ +115ด. ที่แล้ว
Camera
ทั่วไปControl · UXImproved feel and responsiveness of character movement.
- ⚙️+0/-0≈ 02ส. ที่แล้ว
General
ทั่วไปAnnouncement · Event · LaunchGeneral stability and UI fixes to resolve quest-blocking bugs and improve performance.
- ⚙️+0/-0≈ 015ด. ที่แล้ว
Tutorial
ทั่วไปNew Player · UXSmoother onboarding experience for new players.
สกิลที่ปรับบ่อยสุด
สกิลที่แก้ไขบ่อยที่สุดในทุกแพตช์