PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Dodge

ทั่วไปMovement · General · Defense · Global · Competitive · Mechanic · Combat
7 แพตช์แก้ล่าสุด 110ด. ที่แล้ว-7

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-70+2Sep 11, 2015Jun 1, 2017Sep 11, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.17.0 +0 / -2 (cum -2)Oct 9, 2015 — Patch Notes: Beta v1.19.4 +2 / -2 (cum -2)Oct 13, 2015 — Patch Notes: Beta v1.19.5 +3 / -0 (cum +1)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +1 / -0 (cum +2)Dec 10, 2015 — 2.3.2 Patch Notes +0 / -2 (cum 0)Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +0 / -4 (cum -4)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +2 / -5 (cum -7)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:11 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 📊NumericSlow Dodgeduration+3 frames frames

      เพิ่มระยะเวลาของ Slow Dodge ขึ้น 3 เฟรม; ผู้เล่นจะไม่เป็นอมตะในช่วงเวลาพิเศษนี้ ทำให้ถูกลงโทษได้ง่ายขึ้น

      numeric

    • 📊NumericSlow Dodgerecovery period24 frames

      เพิ่มระยะเวลาฟื้นตัวหลังจากใช้ Slow Dodge ซึ่งผู้เล่นจะไม่สามารถโจมตีหรือกระโดดได้

      numeric

    • 📊NumericSlow Dodgetravel speed100%88%

      ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Slow Dodge ลง 12%

      numeric

    • 📊NumericSpeed Dodgeduration+3 frames frames

      เพิ่มระยะเวลาของ Speed Dodge ขึ้น 3 เฟรม

      numeric

    • 📊NumericSpeed Dodgetravel speed100%110%

      เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Speed Dodge ขึ้น 10%

      numeric

    • 📊NumericGrounded Slow Dodgecooldown75 frames

      กำหนดคูลดาวน์สำหรับ Grounded Slow Dodge ไว้ที่ 75 เฟรม

      numeric

    • 📊NumericAerial Dodgelanding cooldown+25 frames frames

      การลงพื้นหลังจาก Aerial Dodge จะทำให้เกิดคูลดาวน์นานกว่าเวอร์ชันบนพื้นดิน 25 เฟรม

      numeric

  1. 2 มิ.ย. 2559·The Gauntlets Update - Patch 2.16-4
    • 📊NumericGrounded Spot Dodgecancelable frame2016 frames

      การหลบอยู่กับที่บนพื้น (Grounded spot dodge) จะไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากเฟรมที่ 16 ซึ่งลดโอกาสในการสวนกลับอย่างรวดเร็ว

      ลดระยะเวลาในการยกเลิก

    • 📊NumericAerial Spot Dodgecancelable frame2018 frames

      การหลบอยู่กับที่กลางอากาศ (Aerial spot dodge) จะไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากเฟรมที่ 18

      ลดระยะเวลาในการยกเลิก

    • 📊NumericAll Dodgesattack delay02 frames

      การหลบทุกรูปแบบ (ยกเว้น chase dodge) จะมีดีเลย์ 2 เฟรมก่อนที่จะสามารถโจมตีได้

      เพิ่มดีเลย์หลังการหลบ

    • 📊NumericDirectional Dodgeduration1622 frames

      การหลบแบบกำหนดทิศทาง (ยกเว้น chase) เพิ่มระยะเวลาแต่เคลื่อนที่ช้าลง ส่งผลให้ระยะทางลดลงเล็กน้อย

      เคลื่อนที่ช้าลง

    • 📊NumericGround Dodgecooldown5060 frames

      การหลบบนพื้น (ยกเว้น chase) มีคูลดาวน์นานขึ้น

      เพิ่มคูลดาวน์

  2. 10 ธ.ค. 2558·2.3.2 Patch Notes-2
    • 🎯Behaviordirection change speed

      ลดความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางทันทีหลังจากหลบ ทำให้การเคลื่อนไหวคาดเดาได้ง่ายขึ้น

      ลดความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางทันทีเมื่อสิ้นสุดการหลบ

    • 📊Numericattack delay3 frames frames

      เพิ่มดีเลย์ 3 เฟรมเมื่อโจมตีหลังจากเปลี่ยนทิศทางจากการหลบ เพื่อป้องกันการโจมตีแบบกลับหลังหันในทันที

      เพิ่มดีเลย์ก่อนโจมตีหากเปลี่ยนทิศทางหลังจากหลบ

  3. 21 ต.ค. 2558·Balance Notes - 1.20.1+1
    • 📊NumericDodgestartup frames32 frames

      ลดเวลาเริ่มต้นของ Dodge เหลือ 2 เฟรม เพื่อการตอบสนองที่ดีขึ้นและลดปัญหา Rollback

      numeric

    • 🎯BehaviorDodgeanimation/sound triggerOn invulnerability

      แอนิเมชันและเสียงของ Dodge จะเล่นก็ต่อเมื่อผู้เล่นอยู่ในสถานะอมตะแล้วเท่านั้น

      behavior

  4. 13 ต.ค. 2558·Patch Notes: Beta v1.19.5+3
    • 📊Numericiframes+2

      เพิ่มระยะเวลาอมตะ (invulnerability) ของการหลบขึ้น 2 เฟรม ช่วยให้หลบการโจมตีได้ดีขึ้น

      เฟรมสุดท้ายสองเฟรมของการหลบจะกลับมาเป็นอมตะอีกครั้ง

    • 🎯Behavioritem immunityAdded

      การหลบผ่านไอเทมจะทำให้เป็นอมตะจนกว่าผู้เล่นจะออกจาก hitbox เพื่อป้องกันการถูกจับได้ทันทีจากการขว้าง

      เป็นอมตะต่อไอเทมจนกว่าจะออกจาก hitbox หลังจากหลบผ่านไอเทมนั้น

    • 📊Numericstartup timesome0 s

      ลบดีเลย์ช่วงเริ่มต้น (startup delay) เมื่อหลบการขว้างไอเทม เพื่อให้การตอบสนองรวดเร็วยิ่งขึ้น

      ลบเวลาเริ่มต้นสำหรับการหลบการขว้างไอเทม

  5. 9 ต.ค. 2558·Patch Notes: Beta v1.19.4+2-2
    • 🎯Behaviorwall resetYesNo

      การสัมผัสกำแพงจะไม่รีเซ็ตคูลดาวน์ของ Dodge อีกต่อไป ซึ่งช่วยลดประสิทธิภาพของการใช้ Air Dodge ร่วมกับการเกาะกำแพงได้อย่างมาก

      การสัมผัสกำแพงจะไม่รีเซ็ตคูลดาวน์ของ Dodge อีกต่อไป

    • 🔁ReworkvelocityDynamic

      ความเร็วของ Dodge จะได้รับอิทธิพลจากทิศทางการเคลื่อนที่และความเร็วของผู้เล่นในขณะนั้น ทำให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น

      ความเร็วของ Dodge จะปรับตามทิศทางและความเร็วในการเคลื่อนที่

    • 📊Numericinvulnerability startup13 frames

      เพิ่มเฟรมเริ่มต้นของสถานะอมตะ (Invulnerability) จาก 1 เป็น 3 เฟรม แม้ว่าการเคลื่อนที่จะเริ่มขึ้นทันทีก็ตาม

      เพิ่มเฟรมเริ่มต้นสำหรับสถานะอมตะ

    • 📊Numericending vulnerability42 frames

      ลดเฟรมความเปราะบางในช่วงท้ายของ Dodge จาก 4 เหลือ 2 เฟรม เพื่อลดช่วงเวลาที่ผู้เล่นจะถูกลงโทษหลังจากหลบ

      ลดเฟรมความเปราะบางในช่วงท้ายของ Dodge

    • 📊Numericduration2016 frames

      ลดระยะเวลาโดยรวมของ Dodge จาก 20 เหลือ 16 เฟรม ทำให้ช่วงเวลาในการป้องกันสั้นลง

      ลดระยะเวลาโดยรวมของ Dodge

  6. 11 ก.ย. 2558·Patch Notes: Beta v 1.17.0-2
    • 📊Numericdodge delay08 frames frames

      เพิ่มดีเลย์ 8 เฟรมหลังจากการโจมตี ก่อนที่จะสามารถใช้ Dodge ได้ เพื่อป้องกันการ Dodge ทันทีหลังโจมตีโดน

      ล็อคหลังการโจมตี

    • 📊Numericinvulnerability frames2018 frames

      ลดระยะเวลาอมตะ (invulnerability) ของ Dodge ลง 2 เฟรม แต่ผู้เล่นสามารถโจมตีได้ทันทีหลังจาก Dodge สิ้นสุดลง

      ลดเฟรมอมตะ

Dodge balance history — Brawlhalla · PatchDiff