Dodge
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼📊NumericSlow Dodgeduration—→+3 frames frames
เพิ่มระยะเวลาของ Slow Dodge ขึ้น 3 เฟรม; ผู้เล่นจะไม่เป็นอมตะในช่วงเวลาพิเศษนี้ ทำให้ถูกลงโทษได้ง่ายขึ้น
numeric
- ▼📊NumericSlow Dodgerecovery period2→4 frames
เพิ่มระยะเวลาฟื้นตัวหลังจากใช้ Slow Dodge ซึ่งผู้เล่นจะไม่สามารถโจมตีหรือกระโดดได้
numeric
- ▼📊NumericSlow Dodgetravel speed100%→88%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Slow Dodge ลง 12%
numeric
- ▲📊NumericSpeed Dodgeduration—→+3 frames frames
เพิ่มระยะเวลาของ Speed Dodge ขึ้น 3 เฟรม
numeric
- ▲📊NumericSpeed Dodgetravel speed100%→110%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Speed Dodge ขึ้น 10%
numeric
- ▼📊NumericGrounded Slow Dodgecooldown—→75 frames
กำหนดคูลดาวน์สำหรับ Grounded Slow Dodge ไว้ที่ 75 เฟรม
numeric
- ▼📊NumericAerial Dodgelanding cooldown—→+25 frames frames
การลงพื้นหลังจาก Aerial Dodge จะทำให้เกิดคูลดาวน์นานกว่าเวอร์ชันบนพื้นดิน 25 เฟรม
numeric
- ▼📊NumericGrounded Spot Dodgecancelable frame20→16 frames
การหลบอยู่กับที่บนพื้น (Grounded spot dodge) จะไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากเฟรมที่ 16 ซึ่งลดโอกาสในการสวนกลับอย่างรวดเร็ว
ลดระยะเวลาในการยกเลิก
- ▼📊NumericAerial Spot Dodgecancelable frame20→18 frames
การหลบอยู่กับที่กลางอากาศ (Aerial spot dodge) จะไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากเฟรมที่ 18
ลดระยะเวลาในการยกเลิก
- ▼📊NumericAll Dodgesattack delay0→2 frames
การหลบทุกรูปแบบ (ยกเว้น chase dodge) จะมีดีเลย์ 2 เฟรมก่อนที่จะสามารถโจมตีได้
เพิ่มดีเลย์หลังการหลบ
- ≈📊NumericDirectional Dodgeduration16→22 frames
การหลบแบบกำหนดทิศทาง (ยกเว้น chase) เพิ่มระยะเวลาแต่เคลื่อนที่ช้าลง ส่งผลให้ระยะทางลดลงเล็กน้อย
เคลื่อนที่ช้าลง
- ▼📊NumericGround Dodgecooldown50→60 frames
การหลบบนพื้น (ยกเว้น chase) มีคูลดาวน์นานขึ้น
เพิ่มคูลดาวน์
- ▼🎯Behaviordirection change speed
ลดความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางทันทีหลังจากหลบ ทำให้การเคลื่อนไหวคาดเดาได้ง่ายขึ้น
ลดความสามารถในการเปลี่ยนทิศทางทันทีเมื่อสิ้นสุดการหลบ
- ▼📊Numericattack delay—→3 frames frames
เพิ่มดีเลย์ 3 เฟรมเมื่อโจมตีหลังจากเปลี่ยนทิศทางจากการหลบ เพื่อป้องกันการโจมตีแบบกลับหลังหันในทันที
เพิ่มดีเลย์ก่อนโจมตีหากเปลี่ยนทิศทางหลังจากหลบ
- ▲📊NumericDodgestartup frames3→2 frames
ลดเวลาเริ่มต้นของ Dodge เหลือ 2 เฟรม เพื่อการตอบสนองที่ดีขึ้นและลดปัญหา Rollback
numeric
- ≈🎯BehaviorDodgeanimation/sound trigger—→On invulnerability
แอนิเมชันและเสียงของ Dodge จะเล่นก็ต่อเมื่อผู้เล่นอยู่ในสถานะอมตะแล้วเท่านั้น
behavior
- ▲📊Numericiframes—→+2
เพิ่มระยะเวลาอมตะ (invulnerability) ของการหลบขึ้น 2 เฟรม ช่วยให้หลบการโจมตีได้ดีขึ้น
เฟรมสุดท้ายสองเฟรมของการหลบจะกลับมาเป็นอมตะอีกครั้ง
- ▲🎯Behavioritem immunity—→Added
การหลบผ่านไอเทมจะทำให้เป็นอมตะจนกว่าผู้เล่นจะออกจาก hitbox เพื่อป้องกันการถูกจับได้ทันทีจากการขว้าง
เป็นอมตะต่อไอเทมจนกว่าจะออกจาก hitbox หลังจากหลบผ่านไอเทมนั้น
- ▲📊Numericstartup timesome→0 s
ลบดีเลย์ช่วงเริ่มต้น (startup delay) เมื่อหลบการขว้างไอเทม เพื่อให้การตอบสนองรวดเร็วยิ่งขึ้น
ลบเวลาเริ่มต้นสำหรับการหลบการขว้างไอเทม
- ▼🎯Behaviorwall resetYes→No
การสัมผัสกำแพงจะไม่รีเซ็ตคูลดาวน์ของ Dodge อีกต่อไป ซึ่งช่วยลดประสิทธิภาพของการใช้ Air Dodge ร่วมกับการเกาะกำแพงได้อย่างมาก
การสัมผัสกำแพงจะไม่รีเซ็ตคูลดาวน์ของ Dodge อีกต่อไป
- ≈🔁Reworkvelocity—→Dynamic
ความเร็วของ Dodge จะได้รับอิทธิพลจากทิศทางการเคลื่อนที่และความเร็วของผู้เล่นในขณะนั้น ทำให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น
ความเร็วของ Dodge จะปรับตามทิศทางและความเร็วในการเคลื่อนที่
- ▲📊Numericinvulnerability startup1→3 frames
เพิ่มเฟรมเริ่มต้นของสถานะอมตะ (Invulnerability) จาก 1 เป็น 3 เฟรม แม้ว่าการเคลื่อนที่จะเริ่มขึ้นทันทีก็ตาม
เพิ่มเฟรมเริ่มต้นสำหรับสถานะอมตะ
- ▲📊Numericending vulnerability4→2 frames
ลดเฟรมความเปราะบางในช่วงท้ายของ Dodge จาก 4 เหลือ 2 เฟรม เพื่อลดช่วงเวลาที่ผู้เล่นจะถูกลงโทษหลังจากหลบ
ลดเฟรมความเปราะบางในช่วงท้ายของ Dodge
- ▼📊Numericduration20→16 frames
ลดระยะเวลาโดยรวมของ Dodge จาก 20 เหลือ 16 เฟรม ทำให้ช่วงเวลาในการป้องกันสั้นลง
ลดระยะเวลาโดยรวมของ Dodge
- ▼📊Numericdodge delay0→8 frames frames
เพิ่มดีเลย์ 8 เฟรมหลังจากการโจมตี ก่อนที่จะสามารถใช้ Dodge ได้ เพื่อป้องกันการ Dodge ทันทีหลังโจมตีโดน
ล็อคหลังการโจมตี
- ▼📊Numericinvulnerability frames20→18 frames
ลดระยะเวลาอมตะ (invulnerability) ของ Dodge ลง 2 เฟรม แต่ผู้เล่นสามารถโจมตีได้ทันทีหลังจาก Dodge สิ้นสุดลง
ลดเฟรมอมตะ