Frontlines Mode
ทั่วไปMultiplayer · Economy · Balance
1 แพตช์แก้ล่าสุด 17ด. ที่แล้ว▲ +5
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:6 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲📊NumericDefender CP110, 140, 170→125, 150, 175 CP
เพิ่ม Command Points สำหรับฝ่ายป้องกันเพื่อปรับปรุงขีดความสามารถในการป้องกัน
numeric
- ▲📊NumericAttacker Infantryunit timer modifier0.33→0.66
เพิ่มตัวคูณเวลาของยูนิตสำหรับทหารราบฝ่ายบุก ทำให้สามารถเกิดได้บ่อยขึ้น
numeric
- ▲📊NumericAttacker/Defender Vehiclesunit timer modifier0→1
เพิ่มตัวคูณเวลาของยูนิตสำหรับยานพาหนะของทั้งสองฝ่าย
numeric
- ▲📊NumericAttacker Light Tanksunit timer modifier0.25→0.5
เพิ่มตัวคูณเวลาของยูนิตสำหรับรถถังเบาฝ่ายบุก
numeric
- ▲📊NumericAttacker Medium Tanksunit timer modifier0.75→1.0
เพิ่มตัวคูณเวลาของยูนิตสำหรับรถถังกลางฝ่ายบุก
numeric
- ≈🎯BehaviorSpawn Logicspawn change triggercontested→fully captured
ตำแหน่งการเกิดจะเปลี่ยนก็ต่อเมื่อธงแรกของเฟสนั้นถูกยึดสำเร็จแล้วเท่านั้น แทนที่จะเปลี่ยนเพียงแค่ตอนมีการแย่งชิง
behavior