อัปเดต 69 นำเสนอการยกเครื่องครั้งสำคัญในระยะเตรียมการของโหมด Conquest, การปรับปรุง AI สำหรับบอทในโหมดผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว, รวมถึงการปรับสมดุลค่าใช้จ่ายด้านหลักคำสอน (doctrine) และกำลังพล (manpower) สำหรับยูนิตต่างๆ อย่างกว้างขวาง
- Conquestpreparation time6-8min→20min min
เวลาในการเตรียมการถูกกำหนดไว้ที่ 20 นาที และมีปุ่ม 'Skip' สำหรับฝ่ายป้องกัน
- Bot AICombatpursuit chancebase→+25%
บอทมีโอกาสเพิ่มขึ้น 25% ในการรวมกลุ่มและไล่ล่าหน่วยศัตรูที่ถูกค้นพบ
- Doctrine UnitsTiger I Huntdoctrine point cost80→60 DP
ลดค่าใช้จ่ายแต้มหลักคำสอนสำหรับ Tiger I Hunt
- Doctrine UnitsPanzer V Gdoctrine point cost80→60 DP
ลดค่าใช้จ่ายแต้มหลักคำสอนสำหรับ Panzer V G
- Doctrine UnitsKV-1Sdoctrine point cost50→60 DP
เพิ่มค่าใช้จ่ายแต้มหลักคำสอนสำหรับ KV-1S
- Light VehiclesM20manpower cost170→195 manpower
เพิ่มค่าใช้จ่ายกำลังพลสำหรับ M20 scout car
- Light VehiclesM8 Greyhoundmanpower cost220→235 manpower
เพิ่มค่าใช้จ่ายกำลังพลสำหรับ M8 Greyhound
- Artillery Unitscommand point cost34→40 CP
เพิ่มค่าใช้จ่าย CP สำหรับ M7B1 HMC, M7 HMC, Sexton Mk2, Bishop, Wespe และ Grille K
- ConquestDeploymentspawn locationedge of map→anywhere
ฝ่ายป้องกันสามารถย้ายจุดวางกำลังในช่วงระยะเตรียมการเพื่อให้ยูนิตเกิดใกล้กับจุดยุทธศาสตร์มากขึ้น
- Conquestsupply regenerationregenerate→no regeneration
รถบรรทุกกระสุนและลังเสบียงในโหมด Conquest จะไม่ฟื้นฟูเสบียงระหว่างการรบอีกต่อไป
- Conquestvictory pointskilling units→Removed
การกำจัดยูนิตศัตรูจะไม่ให้คะแนนชัยชนะเพื่อใช้ในการชนะการรบอีกต่อไป
- Bot AIPurchasingdecision timingafter previous unit→at moment of purchase
Bot Commander จะตัดสินใจเลือกซื้อยูนิตโดยพิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบันในขณะที่ซื้อ
- Bot AICrewbailing behaviorobey lua→disregard scripts
บอทที่ละทิ้งปืนใหญ่จะให้ความสำคัญกับภัยคุกคามที่อยู่ใกล้เคียงทันทีมากกว่าคำสั่งเคลื่อนที่ตามสคริปต์
