General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างระหว่างคัตซีนในบางภารกิจที่เกิดขึ้นตั้งแต่เวอร์ชัน 1.038.0
แก้ไขปัญหาเกมค้างระหว่างคัตซีน
- ≈✨Newgas brassard—→Added
เพิ่มระดับความเสียหายสำหรับ gas brassards
new
- ▼📊NumericRecon Squadscooldown0→30s s
เพิ่มคูลดาวน์ 30 วินาทีให้กับหน่วย squad_2_recon ทั้งหมดที่ก่อนหน้านี้ไม่มีคูลดาวน์
เพิ่มคูลดาวน์ให้กับหน่วยที่เคยเป็น 0
- ≈🐛Bug fixTowed Guns
แก้ไขปัญหาที่ปืนลากจูงไม่ปรากฏตัวพร้อมกับยานพาหนะลากจูงในโหมดผู้เล่นหลายคน
แก้ไขปัญหาการเกิด
- ▼✂️RemovedConquest AIequipmentBazooka→Removed
นำบาซูก้าออกจากหน่วยทหารที่เกิดมาพร้อมกับการป้องกันสำหรับ AI ในโหมด Conquest
นำบาซูก้าออกจากทหารที่เกิดมาพร้อมกับหน่วย
- ≈🐛Bug fixserver stability
แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกิดขึ้นระหว่างการสั่งเคลื่อนที่ ช่วยเพิ่มความเสถียรในการเล่นหลายคน
แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกี่ยวข้องกับการสั่งเคลื่อนที่
- ▲🛠QoLpause key—→Rebindable
ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการตั้งค่าปุ่มสำหรับฟังก์ชันหยุดเกมได้แล้ว
เพิ่มความสามารถในการตั้งค่าปุ่มหยุดเกมใหม่
- ≈✨Newunit textures—→Seasonal Selection
ผู้ใช้สามารถเลือกฤดูกาล (พื้นผิว) เฉพาะของยูนิตได้ภายในมุมมอง Library และ Conquest
เพิ่มการเลือกฤดูกาลใน Conquest/Library
- ≈🛠QoLveterancy displayBelow 15→15
ไอคอนยูนิตแสดงระดับความชำนาญสูงสุดถึง 15 ได้อย่างถูกต้องแล้ว
รองรับ UI สำหรับระดับความชำนาญสูงสุดถึง 15
- ≈✨Newscreen shake—→Toggleable
เพิ่มตัวเลือกในการเปิด/ปิดการสั่นของหน้าจอจากการระเบิดในตัวเลือกเกม
ตัวเลือกการเข้าถึงใหม่
- ≈🎨Visualland texturesStandard→4x Resolution
อัปเดตพื้นผิวภูมิประเทศทั้งหมดจาก Ostfront ให้มีความละเอียดเพิ่มขึ้น 4 เท่า
การอัปเกรดภาพสำหรับฉาก Ostfront
- ≈✨NewMP Maps—→4 New Maps
เพิ่มแผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่ 4 แผนที่สำหรับจำนวนผู้เล่นที่หลากหลาย
เพิ่ม Ladoga, Urban Hell, Radusha Airfield และ Olkhovatka
- ≈🐛Bug fixcrash
แก้ไขอาการเกมค้างเมื่อเริ่มแคมเปญ Conquest ใหม่ในโหมด COOP
- ≈🐛Bug fixDLC access
แก้ไขปัญหาที่ภารกิจ DLC ปรากฏว่าถูกล็อกอยู่ในเมนูหลัก
- ▲🔁ReworkCampaign ProgressionLinear→Non-linear
อัปเดตความคืบหน้าของแคมเปญเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกลำดับภารกิจได้โดยไม่ต้องทำภารกิจก่อนหน้าให้สำเร็จ
ลำดับภารกิจที่ยืดหยุ่น
- ≈🎯BehaviorAircraft Fire—→Added
เพิ่มความเสียหายจากความร้อนเมื่อตัวเครื่องบินเกิดไฟไหม้ ซึ่งส่งผลต่อตัวนักบิน/ลูกเรือที่กำลังดีดตัวออก
ความเสียหายจากความร้อน
- ≈🎯Behaviornetcode
ปรับปรุงเสถียรภาพของโหมดผู้เล่นหลายคนโดยการซิงโครไนซ์การเติมกระสุน แก้ไขปัญหาคลังเก็บของและอาการเกมค้าง
เพิ่มการซิงโครไนซ์การเติมกระสุนในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปและแก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลเพื่อประสบการณ์ที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลจำนวนมาก ปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲📊NumericGoliathblast radius—→Increased
Goliaths มีแรงระเบิดที่ใหญ่และทรงพลังขึ้น ให้สอดคล้องกับกระสุน HE ขนาดใกล้เคียงกัน
เพิ่มพลังงานและรัศมีการระเบิดให้สอดคล้องกับกระสุน HE
- ≈📊NumericWood Fencesarmor—→Decreased
ลดความหนาของรั้วไม้เพื่อให้กระสุนปืนกลสามารถทะลุผ่านได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ลดความหนาเพื่อให้ปืนกลสามารถยิงทะลุได้ดีขึ้น
- ≈🎯BehaviorAuto-reloading—→75%
ยูนิตจะบรรจุกระสุนอัตโนมัติเมื่อไม่ได้ใช้งานหากกระสุนในแม็กกาซีนต่ำกว่า 75%
อัปเดตการบรรจุกระสุนอัตโนมัติเมื่อไม่ได้ใช้งานให้เกิดขึ้นเมื่อกระสุนในแม็กกาซีนต่ำกว่า 75%
- ≈🎯BehaviorShell Physics—→Quadratic Drop
ใช้ระบบวิถีกระสุนแบบ Quadratic สำหรับกระสุนบางชนิดที่เกินระยะสูงสุดเพื่อป้องกันการยิงระยะไกลที่ไม่สมจริง
เพิ่มวิถีกระสุนแบบ Quadratic เกินระยะสูงสุดสำหรับกระสุน HE, HEAT, SM, WP เพื่อป้องกันการยิงไกลเกินจริง
- ▲✨NewUI—→Added
เพิ่มการตั้งค่าผู้ใช้เพื่อแพ้การต่อสู้เมื่อออกจากเกมในโหมด Conquest
เพิ่มตัวเลือก 'แพ้การต่อสู้เมื่อออกจากเกม' ในหน้าสร้างโหมด Conquest
- ≈✨NewLight Tanks/Armored Cars—→1-min timer min
เพิ่มตัวจับเวลา 1 นาทีสำหรับรถถังเบาและรถหุ้มเกราะในช่วงต้นสงคราม
เพิ่มตัวจับเวลาสำหรับช่วงต้นสงคราม
- ▲🎯BehaviorAT Grenades
เพิ่มการคาดการณ์ตำแหน่งเป้าหมายตามการเคลื่อนที่เมื่อขว้างระเบิดต่อต้านรถถังใส่ยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่
เพิ่มการคาดการณ์เป้าหมายสำหรับยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่
- ▲✨NewVehicle Recovery—→Added
เพิ่มกลไกในการพลิกรถยนต์และรถบรรทุกที่พลิกคว่ำให้กลับมาตั้งตรงได้ หากลูกเรือสามารถเข้าถึงตำแหน่งคนขับได้
เพิ่มคุณสมบัติ turn_over เพื่อพลิกยานพาหนะให้กลับมาตั้งตรง
- ▲🛠QoLArmor Penetration UI
ระบบ direct control แสดงตัวบ่งชี้การเจาะเกราะสีแดง/เขียวได้อย่างถูกต้อง โดยคำนวณจากความหนารวมของแผ่นเกราะเสริมและเกราะตัวถัง/ป้อมปืน
ระบบ direct control แสดงการเจาะเกราะสำหรับแผ่นเกราะเสริมแล้ว
- ▲✨Newpassenger seats—→Added
เพิ่มที่นั่งผู้โดยสารให้กับ Sturmpanzer 4, SU-152 และ Ferdinand
Sturmpanzer 4, SU-152, Ferdinand
- ≈🛠QoLminimap
อัปเดตการแสดงผลมินิแมพให้ปรากฏอยู่ด้านหน้าองค์ประกอบอินเทอร์เฟซอื่นๆ
การจัดลำดับชั้น UI
- ▲🐛Bug fixnetcode
แก้ไขบั๊กเน็ตโค้ดที่ทำให้ยานพาหนะหยุดกะทันหันเมื่อวิ่งทับวัตถุบางอย่าง
แก้ไขบั๊ก
- ▲✨Newformations—→Line abreast
เพิ่มแพลตฟอร์มสำหรับ Unit Formations โดยเริ่มจากรูปแบบ Line abreast
คุณสมบัติใหม่
- ▲🎯Behaviorammo preference—→HE priority
ยานพาหนะจะเลือกใช้กระสุน HE ก่อนประเภทอื่นเสมอเมื่อเล็งเป้าหมายที่เป็นปืนใหญ่
พฤติกรรม AI
- ≈🛠QoLUI
องค์ประกอบอินเทอร์เฟซและเมนูล็อบบี้ต่างๆ ได้รับการปรับปรุงรูปลักษณ์ใหม่
อัปเดตมุมมองอาวุธ มุมมองภาพถ่ายบุคคล และเมนูล็อบบี้
- ≈✨Newvision logic—→Added
นำตรรกะการมองเห็นใหม่และระบบตรวจจับเสียงมาใช้
new
- ≈🛠QoLselection icons—→Optional
เพิ่มตัวเลือกในการปิดไอคอนการเลือกเพื่อความสมจริงที่มากขึ้น
quality
- ▲🔁ReworktooltipsTimed→Persistent
ลบการจำกัดเวลาของคำอธิบายเครื่องมือ; ตอนนี้จะแสดงผลตราบเท่าที่เคอร์เซอร์ยังวางอยู่บนวัตถุ
quality
- ≈🎯BehaviorAI targeting—→Improved
อัปเดตตรรกะ AI เพื่อให้เลือกประเภทกระสุนที่เหมาะสมกับเป้าหมายได้ดียิ่งขึ้น
AI จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเลือกกระสุนที่ถูกต้องสำหรับเป้าหมาย
- ≈📊Numericcapture weight—→Updated
กำหนดมาตรฐานน้ำหนักการยึดครองสำหรับยูนิตทุกประเภท (เช่น เจ้าหน้าที่ 20, รถถังหนัก 8)
อัปเดตค่าตัวเลขน้ำหนักการยึดครองสำหรับยูนิต
- ▲📊Numericmine placement speed6-7s→3s s
สามารถวางทุ่นระเบิดได้เร็วขึ้นอย่างมาก
เพิ่มความเร็วในการวางทุ่นระเบิดสังหารบุคคลและทุ่นระเบิดต่อต้านรถถัง
- ≈🎯BehaviorAI small armsShoot on move→Stop and engage
บอท AI จะหยุดเพื่อยิงอาวุธขนาดเล็กแทนที่จะวิ่งไปยิงไป
ลบความสามารถของบอท AI ในการยิงขณะเคลื่อนที่ด้วยอาวุธขนาดเล็กทั้งหมด
- ≈🐛Bug fixattack ground command
แก้ไขคำสั่ง attack ground ให้ทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อสั่งการยูนิตหลายตัวพร้อมกัน
- ≈🐛Bug fixattack ground command
Binoculars รองรับการทำงานของคำสั่ง attack ground อย่างถูกต้องแล้ว
- ≈✨Newminimap grids—→100m m
เพิ่มตารางกริดขนาด 100 เมตรลงในมินิแมพเพื่อช่วยในการนำทางและการประสานงานของผู้เล่น
เพิ่มตารางกริด 100 เมตรในมินิแมพเพื่อการระบุตำแหน่งที่ดีขึ้น
- ≈✨Newlocalization—→Chinese
เพิ่มการรองรับภาษาจีนในเกม
เพิ่มการแปลภาษาจีนใหม่
- ≈📊Numericflag tick rate100%→75%
ลดความเร็วในการยึดธงเพื่อยืดระยะเวลาโดยรวมของเกม
ลดอัตราการนับคะแนนของธงลง 25%
- ≈📊Numericvehicle kill point rate100%→70%
ลดคะแนนที่ได้รับจากการทำลายยานพาหนะเพื่อชะลอความเร็วของเกมและยืดระยะเวลาการแข่งขัน
ลดอัตราคะแนนจากการทำลายยานพาหนะลง 30%
- ▼📊NumericHE shell component damageHigh→Low
กระสุน HE จะสร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วนภายในน้อยลงเมื่อเจาะเกราะได้ ซึ่งช่วยลดประสิทธิภาพของปืนใหญ่ระยะไกลที่มีต่อเกราะ
ลดความเสียหายจากกระสุน HE ต่อชิ้นส่วนหากเจาะเกราะได้
- ≈🎯Behaviorself-destruct scoreNo penalty→Penalty
ยานพาหนะที่ทำลายตัวเองจะลดคะแนนของผู้เล่นเสมือนถูกทำลายโดยศัตรู
แก้ไขการลดคะแนนของยานพาหนะที่ทำลายตัวเอง
- ▲🎯Behaviorblastwave origin
อัปเดตจุดกำเนิดของความเสียหายจากคลื่นกระแทกสำหรับปืนใหญ่บนแผนที่ให้สูงขึ้น เพื่อป้องกันไม่ให้ภูมิประเทศที่ไม่เรียบดูดซับความเสียหาย
ลดการรบกวนจากสภาพภูมิประเทศสำหรับปืนใหญ่
- ▲🐛Bug fixwater depth
แก้ไขความลึกของน้ำในแผนที่ 2v2_ziborovo และ 2v2_balzerweg เพื่อให้ยูนิตสามารถเดินผ่านได้แทนที่จะว่ายน้ำ
ปรับปรุงการเคลื่อนที่ในแผนที่เฉพาะ
- ≈🎨Visualanimations—→Added
เพิ่มแอนิเมชันพลปืนสำหรับ ISU-152 และแอนิเมชันการซ่อมเครื่องยนต์สำหรับ T-34/57_41
เพิ่มความสมจริงทางภาพ
- ≈✨Newspawn script—→Added
เพิ่มกฎการจำกัดพื้นที่สำหรับคำสั่งสคริปต์การเกิด เพื่อให้วัตถุสามารถอ่านข้อจำกัดได้
เครื่องมือใหม่สำหรับผู้สร้างม็อด
- ≈🛠QoLUI/Visuals
อัปเดตพื้นผิว, เอฟเฟกต์แสงกลางคืน, ข้อมูลกราฟิกในมุมมองบุคคลที่สาม และเอฟเฟกต์ระเบิดขนาด 250 กก.
การขัดเกลาทั่วไป
- ▲🎯BehaviorInfantry Squadsspread logic—→Added
เพิ่มตรรกะการกระจายตัวของหน่วยทหารใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้ทั้งหน่วยถูกกวาดล้างจากการโจมตีแบบกระจุกตัวเพียงครั้งเดียว
- ≈✨NewPvP Matchesweather/time selection—→Added
ผู้เล่นสามารถเลือกช่วงเวลากลางวัน กลางคืน หรือสภาพอากาศใดก็ได้สำหรับ PvP; เวลากลางคืนจะลดระยะการมองเห็นลง 25%
- ▼📊NumericMultiplayertankcrew purchase cooldown—→Increased
เพิ่มเวลาคูลดาวน์ในการซื้อหน่วย tankcrew ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ≈🐛Bug fixAT Cannonsmultiplayer stability
แก้ไขปัญหาที่ปืนใหญ่ AT อาจเกิดอาการวาร์ปหรือยิงไม่ได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ▼📊NumericMovementsingle click speed13→11.5 kmh
ความเร็วในการเคลื่อนที่แบบคลิกเดียวถูกลดลง
slower motion
- ▲📊NumericMovementdouble click speed18→19.5 kmh
ความเร็วในการเคลื่อนที่แบบดับเบิลคลิกถูกเพิ่มขึ้น
faster motion
- ▲🛠QoLUIunit visibility—→Outlines
เพิ่มเส้นขอบสำหรับยูนิตที่เลือกและเมื่อเลื่อนเมาส์ผ่านยูนิตศัตรูเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น
selection/hover
- ▲📊NumericAIdamagereduced→nominal
ความเสียหายระหว่าง AI กับ AI ตอนนี้ขึ้นอยู่กับค่าพื้นฐานแทนที่จะถูกลดทอน
AI vs AI
- ≈✂️RemovedConquestenemy AI airstrikesenabled→Removed
การโจมตีทางอากาศของ AI ศัตรูในโหมด Conquest ถูกนำออกชั่วคราว
temporary
- ≈🔁Rework4v4_swampterrainunderground water→Removed
ปรับปรุงแผนที่ 4v4_swamp โดยการนำน้ำใต้ดินออก
map improvement
- ≈🔊Audioaudio—→Added
เพิ่มเสียงใหม่จำนวนมากสำหรับแอนิเมชัน ประตูรถ และผลกระทบจากการต่อสู้ (หมวกเหล็ก, เสียงกระสุนแฉลบ)
ใหม่
- ≈🎯BehaviorAirstrikescounterability—→Improved
ปรับปรุงการโจมตีทางอากาศในโหมด Conquest ให้รับมือได้ง่ายขึ้นตามคำแนะนำของผู้เล่น
พฤติกรรม
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุดและปัญหาการหาเส้นทางบนแผนที่
แก้ไขบั๊ก
- ≈🎯Behaviorcannons
รถถังที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วอย่างน้อย 10 กม./ชม. สามารถทำลายปืนใหญ่ได้ด้วยการขับทับ
รถถังสามารถทำลายปืนใหญ่ได้ด้วยการขับทับ
- ▼✂️Removedwheeled vehiclesCapture→Removed
ยานพาหนะล้อยางไม่สามารถยึดธงได้อีกต่อไป
ลบความสามารถในการยึดธง
- ▼🎯Behaviorsdkfz303b (goliath)Capture→Removed
Goliath (sdkfz303b) ไม่สามารถยึดธงได้อีกต่อไป
ไม่สามารถยึดธงได้
- ≈🔁ReworkGlushkovo Terrain
อัปเดตสมดุลภูมิประเทศ จุดเกิด และโซนยึดครองสำหรับแผนที่ 3v3 Glushkovo ในฝั่งตะวันตก
การปรับสมดุล 3v3
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุดที่เกี่ยวข้องกับคลังเก็บของและการเกิดของกระสุน
แก้ไขปัญหาเกมค้างจากการเกิดของกระสุนและคลังเก็บของ
- ≈🎯BehaviorAI logic
ปรับปรุงตรรกะ AI สำหรับการโจมตีทางอากาศในโหมด Conquest ให้ซับซ้อนยิ่งขึ้น
ตรรกะการโจมตีทางอากาศ
- ▲🎯Behaviorspotting
ปรับปรุงความสามารถในการตรวจจับของกล้องส่องทางไกลและพลซุ่มยิง
กล้องส่องทางไกล/พลซุ่มยิง
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมเด้งออกสู่หน้าเดสก์ท็อปในโหมดผู้เล่นหลายคนระหว่างการแลกเปลี่ยนไอเทมในช่องเก็บของ
ปัญหาเกมเด้งในโหมด MP
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างระหว่างการโหลดโหมด Conquest และการทำลายยานพาหนะ
แก้ไขปัญหาเกมค้าง
- ≈🐛Bug fixarmor setup
แก้ไขความหนาของเกราะและการตั้งค่าสำหรับ SDKFZ221, KV-85, IS-1 (43), Panzer IV D และ Panzer IV G
แก้ไขเกราะสำหรับยานพาหนะหลายรุ่น
- ≈🐛Bug fixcrew count
แก้ไขจำนวนและประเภทของลูกเรือสำหรับ T-34-85, ZIS-30, SU-76, SU-85, SU-100, SU-122 และ SU-152
แก้ไขลูกเรือสำหรับยานพาหนะโซเวียต
- ≈🎯Behaviorautosaveenabled→disabled
ปิดการใช้งานระบบบันทึกอัตโนมัติชั่วคราวในโหมดฝึกสอน (bootcamp)
- ≈🐛Bug fixexplosion soundout of sync→synced
แก้ไขเสียงระเบิดประกอบฉากหลังที่ไม่ตรงกับภาพ
- ≈🎯Behaviorcover_enter emoteshigh frequency→reduced frequency
ลดความถี่ของการแสดงท่าทาง 'cover_enter' ของยูนิตทหาร
- ≈✨Newautoassign—→Added
เพิ่มระบบกำหนดทหารอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นร่วมในภารกิจ Elbrus ส่วนที่สาม
ทหารสำหรับผู้เล่นร่วมในภารกิจ Elbrus ส่วนที่ 3
- ≈🛠QoLmission quality—→Improved
ปรับปรุงทั่วไปสำหรับภารกิจ Kerch
ปรับปรุงภารกิจ Kerch
- ≈🎨Visualvehicle views—→Added
เพิ่มมุมมองกล้องยานพาหนะใหม่สำหรับหลายหน่วย รวมถึง Tiger I และปืนใหญ่/รถยนต์ต่างๆ
มุมมองใหม่สำหรับ 203mm_b4, 85mm_52k, gaz67, gaz67b และ Tiger I
- ≈📊Numericalert emotes100%→50%
ลดความถี่ของอิโมจิ 'แจ้งเตือน' ของทหารลง 50% เพื่อลดความวุ่นวายของเสียงและภาพ
ลดความถี่ของอิโมจิแจ้งเตือนของทหาร
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุด โดยเฉพาะปัญหาในโหมด conquest coop ขณะทำการโจมตี
แก้ไขปัญหาเกมค้างในโหมด conquest coop