Infantry
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorCrawlingvaultingEnabled→Disabled
ทหารในท่าหมอบ/คลานจะไม่ข้ามสิ่งกีดขวางอีกต่อไป เพื่อปรับปรุงความสมจริงและความแม่นยำของเส้นทางการเคลื่อนที่
behavior
- ▲✨Newmovement—→Added
ทหารราบสามารถหาเส้นทางและกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางที่ข้ามได้ เช่น รั้วและกระสอบทรายได้โดยอัตโนมัติเมื่อได้รับคำสั่งให้เคลื่อนที่
Auto Vaulting
- ▲✨Newmovement—→Added
ผู้เล่นสามารถสั่งให้ทหารกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้ด้วยตนเองโดยใช้ปุ่มลัดขณะอยู่ในโหมดควบคุมโดยตรง
Manual Vaulting
- ≈🎨Visualanimation—→Added
เพิ่มแอนิเมชันใหม่เพื่อรองรับกลไกการข้ามสิ่งกีดขวาง
Vaulting Animations
- ▼📊NumericRecon/Stealth/Medicsmove speed modifier+15%/+20%→+10%
ลดโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่สำหรับยูนิตลาดตระเวน ยูนิตลอบเร้น และยูนิตแพทย์
ลดโบนัสความเร็ว
- ▲📊NumericDefensive Soldiersmove speed modifier-15%→-10%
ทหารฝ่ายป้องกันเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อถูกวางกำลัง
ลดบทลงโทษความเร็ว
- ≈🎯BehaviorMove Orderreload behavior
แก้ไขปัญหาที่ทหารเดี่ยวหรือสมาชิกในหน่วยบรรจุกระสุนผิดพลาดเมื่อได้รับคำสั่งให้เคลื่อนที่
แก้ไขการบรรจุกระสุนขณะเคลื่อนที่
- ▲🐛Bug fixGrenade Throwtargeting
แก้ไขปัญหาการขว้างระเบิดสองประการ โดยเฉพาะเรื่องการเข้าถึงเป้าหมายข้ามกำแพงสูงและการเตรียมเล็งที่ไม่มีวันสิ้นสุด
แก้ไขการโต้ตอบกับกำแพง
- ▲🎯Behaviorsquad dismissal behaviorstop→move to leader
การสั่งยุบหน่วยระหว่างเคลื่อนที่ จะทำให้ทหารเดินไปหาหัวหน้าหน่วยแทนที่จะหยุดอยู่กับที่
แก้ไขปัญหาทหารราบเมื่อสั่งยุบหน่วย (K) ระหว่างคำสั่งเคลื่อนที่ ให้เดินไปที่ตำแหน่งของหัวหน้าหน่วย
- ▲🎯Behaviorattack order logicforced→conditional
ทหารจะไม่วิ่งเข้าหาศัตรูอย่างไร้จุดหมายหลังจากเสียการมองเห็นศัตรูแล้ว ช่วยให้การเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธีดีขึ้น
แก้ไขคำสั่งโจมตีที่ถูกบังคับใช้โดยค่าเริ่มต้น
- ▲🎯Behaviormove-click interruptionunconditional→danger-based
คำสั่งเคลื่อนที่ (Move-click) จะถูกขัดจังหวะน้อยลง เว้นแต่ระดับอันตรายจะเพิ่มขึ้น
ลบการยกเลิกการเพิกเฉยต่อศัตรูที่ยิงเข้ามาแบบไม่มีเงื่อนไขออกไป
- ▲🐛Bug fix3rd person follow
หน่วยทหารจะติดตามผู้เล่นอย่างถูกต้องในขณะที่ควบคุมยูนิตในมุมมองบุคคลที่สาม
แก้ไขให้หน่วยทหารติดตามผู้เล่นเมื่อควบคุมตัวละครในโหมดบุคคลที่สาม
- ▲🐛Bug fixCombatfiring behavior
แก้ไขปัญหาที่สมาชิกในหน่วย (ยกเว้นหัวหน้าหน่วย) ไม่ยิงศัตรูหลังจากได้รับคำสั่งเคลื่อนที่แบบจัดขบวน
แก้ไข AI ของหน่วย
- ≈🐛Bug fixCover Movepositioning
แก้ไขปัญหาที่ทหารออกจากที่กำบังเพื่อกลับไปหาหัวหน้าหน่วยระหว่างคำสั่งเคลื่อนที่เข้าที่กำบัง
แก้ไขลูป AI
- ▲🐛Bug fixPanzerfaustmovementStuck→Fixed
แก้ไขบั๊กที่การยิง Panzerfaust ขณะหมอบใกล้ที่กำบังอาจทำให้ทหารติดค้างอย่างถาวร
แก้ไขปัญหาตัวละครค้าง
- ▲📊NumericFlare Pistolreload speed60s→3s s
แก้ไขความเร็วแอนิเมชันการบรรจุกระสุนสำหรับปืนพลุ โดยลดจาก 60 วินาทีเหลือ 3 วินาที
แก้ไขความเร็วแอนิเมชัน
- ≈🐛Bug fixFortificationsync
แก้ไขปัญหาการซิงโครไนซ์ในโหมดออนไลน์เมื่อทหารเปลี่ยนท่าจากหมอบเป็นยืนขณะสั่งสร้างป้อมปราการ
แก้ไขปัญหาการซิงค์ในโหมดออนไลน์
- ▲🎯BehaviorMove Orderbehavior
แก้ไขคำสั่งเคลื่อนที่แบบคลิกเดียวเพื่อป้องกันการรีโหลดที่ไม่จำเป็นและปรับปรุงการตอบสนองเมื่อเข้าปะทะกับศัตรู
แก้ไขคำสั่งเคลื่อนที่ของทหาร
- ▲📊Numericcost35→25 mp
ทหารที่ติดตั้งปืนกลเบา MG26t, MG13, M26 และ Madsen มีราคาถูกลง
ลดราคาพื้นฐานของทหารปืนกลเบา
- ▲📊Numericcost—→10 mp lower mp
ทหารที่ใช้ระเบิดมือจากปืนไรเฟิลมีราคาถูกลง 10mp
ลดราคาของ Rifle Grenadiers
- ▼📊NumericRifle Grenadecooldown30→60 s
เพิ่มคูลดาวน์ของระเบิดมือจากปืนไรเฟิลสำหรับกองทัพรัสเซียและเยอรมัน
เพิ่มคูลดาวน์สำหรับ RUS/GER
- ▼📊NumericRifle Grenadecooldown60→120 s
เพิ่มคูลดาวน์ของระเบิดมือจากปืนไรเฟิลเป็นสองเท่าสำหรับ USA เนื่องจากมีทหารประเภทนี้สองคน
เพิ่มคูลดาวน์สำหรับ USA
- ≈🔁Reworktier systemvarious→1..4
ทหารราบระดับ 1-4 ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนด้วยค่าพลังชีวิตและความอึดที่เป็นมาตรฐาน เพื่อลดข้อยกเว้นเฉพาะของหน่วยรบต่างๆ
การปรับปรุงทหารราบ
- ▲🔁ReworkRecon squadsspeed/stamina—→Increased
หน่วย Recon มีความเร็วและความอึดเพิ่มขึ้น แต่แลกมาด้วย HP ที่ลดลงและระยะการมองเห็นที่เพิ่มขึ้น
ความสามารถใหม่ตามบทบาท
- ▲🔁ReworkDefense squadshealth regeneration—→Increased
หน่วย Defense มีการฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูงขึ้น แต่ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง
ความสามารถใหม่ตามบทบาท
- ▲📊NumericStealth squadsdetection range100/30→75/20 m
ทหารราบสาย Stealth ตรวจจับได้ยากขึ้น โดยลดระยะการมองเห็นขณะยืนและคลาน
ขณะยืน/คลาน
- ▼✂️RemovedStealth squadssniper abilityAdded→Removed
นำความสามารถในการใช้อาวุธสไนเปอร์ของหน่วย Stealth ออก
การปรับเปลี่ยนบทบาท
- ▲🔁ReworkVeteran squadsoverall stats—→Increased
หน่วย Veteran มีค่าสถานะที่เหนือกว่าในทุกด้าน แต่มีค่าใช้จ่ายในการเรียกใช้สูงขึ้น
ความสามารถใหม่ตามบทบาท
- ▲🎯Behaviortargeting—→Priority
ทหารจะให้ความสำคัญกับการเล็งเป้าหมายไปยังทหารฝ่ายตรงข้ามที่ถือระเบิดหากอยู่ในระยะ 40 เมตร
ลำดับความสำคัญของระเบิด
- ≈🐛Bug fixgarrisoning
แก้ไขปัญหาทหารเดินทะลุกำแพง/หน้าต่างเมื่อได้รับคำสั่งให้เข้าประจำการ
แก้ไขการเดินทะลุกำแพง
- ▲✨NewMovementclimbing—→Added
ทหารสามารถปีนข้ามรั้วในเมือง ราวเหล็ก และกำแพงคอนกรีตเตี้ยๆ ได้แล้ว
ความสามารถในการปีนป่ายใหม่
- ▼🎯BehaviorBlast Reactionstun—→Added
ทหารจะติดสถานะสตันชั่วคราวเมื่อได้รับแรงระเบิดจากระเบิดมือตั้งแต่ครึ่งหนึ่งขึ้นไปของพลังงานแรงระเบิดทั้งหมด
เพิ่มสถานะสตันจากแรงระเบิด
- ≈🎯BehaviorAIadvance ratio
อัปเดตอัตราการรุกคืบของ AI ทหารมาตรฐานให้มีความดุดันมากขึ้นเมื่ออยู่ในโหมดเคลื่อนที่อิสระ
AI ดุดันขึ้น
- ▲🎯BehaviorItem Switchanimation speed
ทหารราบในที่กำบังจะเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์ที่คาดเอว (เช่น ระเบิด) ได้เร็วขึ้นและยังคงอยู่ในท่ายืน
ทหารจะไม่หมุนตัว 180 องศาและย่อตัวลงเมื่อเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์ที่คาดเอวอีกต่อไป
- ▲🛠QoLCoverspacing—→Click-and-drag
ผู้เล่นสามารถคลิกและลากเพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างทหารขณะเคลื่อนที่เข้าที่กำบัง เพื่อป้องกันการกระจุกตัว
การโต้ตอบ UI ใหม่
- ▲🎯BehaviorBinocularsstowingStow on rotate→No stow
ทหารจะไม่เก็บกล้องส่องทางไกลเมื่อได้รับคำสั่งให้หมุนตัว ทำให้สามารถสังเกตการณ์ได้อย่างต่อเนื่อง
ยกเลิกข้อจำกัด
- ▲✨NewHealingstancestanding/crouching→prone
ทหารสามารถรักษาตัวเองได้ในขณะที่อยู่ในท่าหมอบ ซึ่งช่วยลดการตกเป็นเป้าหมายของศัตรูระหว่างการฟื้นฟู
ทหารสามารถรักษาตัวขณะหมอบได้แล้ว
- ▲✨NewRevivestancestanding/crouching→prone
เสนารักษ์สามารถชุบชีวิตทหารที่ล้มลงได้ในขณะที่หมอบ ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดระหว่างดำเนินการ
เสนารักษ์สามารถชุบชีวิตขณะหมอบได้แล้ว
- ▲🐛Bug fixSapper MGinventory—→Helmet
ช่องเก็บของของ Assault sapper MG จะมีหมวกเหล็กติดตัวมาด้วยเสมอ
แก้ไขปัญหาหมวกเหล็กหาย
- ▲✨Newcapture weight—→Added
Snipers, medics และ stealth units สามารถช่วยยึดจุดได้แล้ว เพิ่มประโยชน์ในการเล่นตามวัตถุประสงค์
snipers, medics, stealth units
- ▲🎯BehaviorRushaiming—→Enabled
Bolt-action weapons สามารถเล็งได้ในขณะที่อยู่ในสถานะวิ่ง ทำให้ปืนไรเฟิลสามารถบุกได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นขณะเคลื่อนที่
bolt weapons
- ≈🐛Bug fixFoxholeweapon usagebroken→fixed
แก้ไขบั๊กที่ทหารไม่สามารถใช้อาวุธได้หลังจากขุดหลุมเพลาะ
bugfix
- ▲📊Numericrotational motion—→Increased
ทหารหมุนตัวเร็วขึ้น ทำให้ง่ายต่อการโจมตีเป้าหมายขณะเคลื่อนที่
fire on the move
- ▲🎯BehaviorAI rifle usage—→Improved
ปรับปรุงตรรกะ AI เมื่อใช้ปืนไรเฟิลเพื่อให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้มากขึ้น
AI behavior