Peasants and population
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorprofile
ชี้แจงว่าชาวนาไม่มีลักษณะเฉพาะบุคคล และการเปลี่ยนบ้านในเมืองให้เป็นเวิร์กช็อปช่างฝีมือจะเปลี่ยนองค์ประกอบของแรงงานอย่างถาวร
ชาวนาไม่มีลักษณะเฉพาะบุคคล และไม่ได้ถูกติดตามเป็นรายบุคคลในระดับใหญ่ บ้านในเมืองสามารถเปลี่ยนชาวนาให้เป็นช่างฝีมือได้ ซึ่งจะนำพวกเขาออกจากกลุ่มแรงงานชาวนาอย่างถาวร
- ≈🎯Behaviorspawn
อธิบายการเกิดอัตโนมัติของชาวนาและเหตุผลเพื่อป้องกันความไม่สมดุลในช่วงท้ายเกมจากชาวนาที่มาจากขอบแผนที่
ชาวนาเกิดโดยอัตโนมัติ (สไตล์ Stronghold) หลีกเลี่ยงการเดินทางจากขอบแผนที่เพื่อรักษาความสมดุล
- ≈🎯Behaviordie
การแก่ตัวและการตายตามธรรมชาติยังไม่ได้ถูกนำมาใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนของผู้เล่นและ UI
ชาวนาไม่ตายด้วยความชรา กลไกการแก่ตัวถูกหลีกเลี่ยงเพื่อป้องกันความซับซ้อนของ UI และความไม่สอดคล้องกับตัวละครผู้เล่นที่ไม่แก่ตัว
- ≈🎯Behaviorhousing_capacity
ชี้แจงขีดจำกัดที่อยู่อาศัยในปัจจุบันและการปรับเปลี่ยนบทบาทครอบครัวภายในที่อยู่อาศัยที่ตั้งใจไว้ในอนาคต
บ้านชาวนารองรับได้ 1 ครอบครัว บ้านในเมืองรองรับได้ 2 ครอบครัว ผู้หญิงและเด็กอาจช่วยงานได้ในอนาคตหลังจากการปรับเปลี่ยนวิธีการนับ