PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Peasants and population

ทั่วไปPopulation · Peasants · UI/UX · Housing · Family
1 แพตช์แก้ล่าสุด 58ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Nov 3, 2021Nov 3, 2021Nov 3, 2021 — Answering not-so-obvious questions from the community +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯Behaviorprofile

      ชี้แจงว่าชาวนาไม่มีลักษณะเฉพาะบุคคล และการเปลี่ยนบ้านในเมืองให้เป็นเวิร์กช็อปช่างฝีมือจะเปลี่ยนองค์ประกอบของแรงงานอย่างถาวร

      ชาวนาไม่มีลักษณะเฉพาะบุคคล และไม่ได้ถูกติดตามเป็นรายบุคคลในระดับใหญ่ บ้านในเมืองสามารถเปลี่ยนชาวนาให้เป็นช่างฝีมือได้ ซึ่งจะนำพวกเขาออกจากกลุ่มแรงงานชาวนาอย่างถาวร

    • 🎯Behaviorspawn

      อธิบายการเกิดอัตโนมัติของชาวนาและเหตุผลเพื่อป้องกันความไม่สมดุลในช่วงท้ายเกมจากชาวนาที่มาจากขอบแผนที่

      ชาวนาเกิดโดยอัตโนมัติ (สไตล์ Stronghold) หลีกเลี่ยงการเดินทางจากขอบแผนที่เพื่อรักษาความสมดุล

    • 🎯Behaviordie

      การแก่ตัวและการตายตามธรรมชาติยังไม่ได้ถูกนำมาใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนของผู้เล่นและ UI

      ชาวนาไม่ตายด้วยความชรา กลไกการแก่ตัวถูกหลีกเลี่ยงเพื่อป้องกันความซับซ้อนของ UI และความไม่สอดคล้องกับตัวละครผู้เล่นที่ไม่แก่ตัว

    • 🎯Behaviorhousing_capacity

      ชี้แจงขีดจำกัดที่อยู่อาศัยในปัจจุบันและการปรับเปลี่ยนบทบาทครอบครัวภายในที่อยู่อาศัยที่ตั้งใจไว้ในอนาคต

      บ้านชาวนารองรับได้ 1 ครอบครัว บ้านในเมืองรองรับได้ 2 ครอบครัว ผู้หญิงและเด็กอาจช่วยงานได้ในอนาคตหลังจากการปรับเปลี่ยนวิธีการนับ

Peasants and population balance history — Manor Lords