แพตช์ FAQ ของ Manor Lords ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลเกม แต่ให้คำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับประชากร กลไกสงคราม เทคโนโลยี และแผนการพัฒนา โดยเน้นที่ฟีเจอร์ที่จะมาถึงและการตัดสินใจด้านการออกแบบ
- Peasants and populationprofile
ชี้แจงว่าชาวนาไม่มีลักษณะเฉพาะบุคคล และการเปลี่ยนบ้านในเมืองให้เป็นเวิร์กช็อปช่างฝีมือจะเปลี่ยนองค์ประกอบของแรงงานอย่างถาวร
- Peasants and populationspawn
อธิบายการเกิดอัตโนมัติของชาวนาและเหตุผลเพื่อป้องกันความไม่สมดุลในช่วงท้ายเกมจากชาวนาที่มาจากขอบแผนที่
- Peasants and populationdie
การแก่ตัวและการตายตามธรรมชาติยังไม่ได้ถูกนำมาใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนของผู้เล่นและ UI
- Peasants and populationhousing_capacity
ชี้แจงขีดจำกัดที่อยู่อาศัยในปัจจุบันและการปรับเปลี่ยนบทบาทครอบครัวภายในที่อยู่อาศัยที่ตั้งใจไว้ในอนาคต
- Rebellion and conflictrebellion
สรุปว่าความจงรักภักดีในท้องถิ่นสามารถกระตุ้นการก่อกบฏและพฤติกรรมโจรที่ตามมา ซึ่งเพิ่มความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์
- +11 อื่นๆ
