แพตช์ FAQ ของ Manor Lords ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลเกม แต่ให้คำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับประชากร กลไกสงคราม เทคโนโลยี และแผนการพัฒนา โดยเน้นที่ฟีเจอร์ที่จะมาถึงและการตัดสินใจด้านการออกแบบ
Images © Manor Lords via Steam
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ17
- Generalเผยแพร่ FAQ ชุมชนฉบับยาวที่ครอบคลุมเรื่องชาวนา การเกิดของประชากร การแก่ตัว ที่อยู่อาศัย การก่อกบฏ การทำสงคราม ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ระบบโรคระบาด เศรษฐกิจ และฟีเจอร์ในอนาคต→FAQ/clarifications
- Peasants and population
- ชี้แจงว่าชาวนาไม่มีลักษณะเฉพาะบุคคล และการเปลี่ยนบ้านในเมืองให้เป็นเวิร์กช็อปช่างฝีมือจะเปลี่ยนองค์ประกอบของแรงงานอย่างถาวร
- อธิบายการเกิดอัตโนมัติของชาวนาและเหตุผลเพื่อป้องกันความไม่สมดุลในช่วงท้ายเกมจากชาวนาที่มาจากขอบแผนที่
- การแก่ตัวและการตายตามธรรมชาติยังไม่ได้ถูกนำมาใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนของผู้เล่นและ UI
- ชี้แจงขีดจำกัดที่อยู่อาศัยในปัจจุบันและการปรับเปลี่ยนบทบาทครอบครัวภายในที่อยู่อาศัยที่ตั้งใจไว้ในอนาคต
- Rebellion and conflictสรุปว่าความจงรักภักดีในท้องถิ่นสามารถกระตุ้นการก่อกบฏและพฤติกรรมโจรที่ตามมา ซึ่งเพิ่มความตึงเครียดเชิงกลยุทธ์
- War and combat questions
- ระบุว่ายังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับทหารรับจ้างทั่วไป มีแผนความหลากหลายจากกลุ่มการรับสมัครที่แตกต่างกัน
- การปล้นสะดมยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ มีการพิจารณาขยายไปสู่การปล้นและกลไกที่เกี่ยวข้อง
- อธิบายการถกเถียงเรื่องอาวุธปืน การรวมอาวุธดินปืนอาจขึ้นอยู่กับการตัดสินใจด้านการออกแบบ
- พลวัตของภูมิประเทศปรับประสิทธิภาพของยูนิต มีแผนที่จะรวมป่าไม้เพื่อโอกาสในการซุ่มโจมตี
- ไม่มีการใช้ FOW เหตุผลรวมถึงความชัดเจนและการจับคู่กับภาพในตัวอย่าง
- ไม่มีกลไกการสอดแนมเนื่องจากการเลือกออกแบบที่ไม่มีหมอกแห่งสงคราม เน้นไปที่การสร้างและการวางแผน
- Economy, buildings, and progressionอธิบายการจำกัดการอัปเกรดด้วยความมั่งคั่ง พร้อมกลไกเพื่อป้องกันการสแปมอัปเกรดและส่งเสริมการพัฒนาเมืองตามธรรมชาติ
- King and governanceKing ทำหน้าที่เป็นตัวแทนสำหรับพลวัตทางการเมือง มีศักยภาพสำหรับเนื้อหาการชิงมงกุฎในอนาคต
- Disease and healthสรุปการปรับปรุงกลไกโรคระบาดที่กำลังดำเนินอยู่ และการปรับปรุงสุขภาพที่วางแผนไว้ซึ่งผูกกับอาหารและสมุนไพร
- City/building upgrades and wealthอธิบายการก้าวหน้าของการอัปเกรดตามความมั่งคั่งเพื่อสร้างวิวัฒนาการของเมืองตามธรรมชาติและลดการสแปม
- Regions, map and regional designรายละเอียดกลยุทธ์จำนวนภูมิภาคและขนาดแผนที่เพื่อสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและขอบเขต
รายการที่มีผล (9)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Manor Lords
Good
Brand New
Like New
Like New
Brand New
Good
Like New
Acceptableลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
อัปเดตล่าสุด
6

Patch Notes 1.0.58
แพตช์นี้เพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แก้ไขบั๊กในบทต่างๆ และปรับปรุงประสิทธิภาพและการแปลภาษาสำหรับ Desktop Explorer รวมถึงการโต้ตอบกับ UI, การข้ามเครดิต และการปรับแต่ง Anti-aliasing

Hotfix: Login Issue Fixed
ไม่พบการเปลี่ยนแปลงสมดุลของเกมในแพตช์นี้ แพตช์นี้ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหาการเข้าสู่ระบบ

STEAM DECK VERIFIED, GEFORCE NOW & PATCH 1.0.11
รองรับ Steam Deck Verified, GeForce NOW และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและเกมเพลย์มากมาย รวมถึงตัวเลือกอินพุตใหม่ การแก้ไขความเสถียร และการปรับการจัดการไอเทม/อาวุธ


September 2026 Update Notes – Sept 1
แพตช์ปรับปรุงเสถียรภาพและความคืบหน้าของเกม Mafia: The Old Country โดยครอบคลุมการเปลี่ยนโหมด, รางวัลความคืบหน้า, พฤติกรรมของเพื่อนร่วมทาง, ความคืบหน้าของภารกิจ, เสถียรภาพด้านภาพ, การแสดงผลของสมุดบันทึกใน UI, การปรับปรุง UI/ไอคอน รวมถึงการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป


Big Ambitions 1.0 Build 3672 - Patch Notes
การแก้ไขข้อผิดพลาดครั้งใหญ่ในหลายระบบ รวมถึง UI, การโต้ตอบในเกม และความเสถียร โดยไม่มีการปรับสมดุลเกมใหม่

Patch 7.0.7
แพตช์ 7.0.7 นำเสนอการปรับสมดุล แก้ไขบั๊ก และปรับปรุงคุณภาพชีวิต/UI สำหรับอาวุธ มอนสเตอร์ และระบบความก้าวหน้า
เกมที่คล้ายกัน
6






