PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

War and combat questions

ทั่วไปMercenaries · Pillage · Firearms · Terrain · Fog of War · Scouting
1 แพตช์แก้ล่าสุด 58ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Nov 3, 2021Nov 3, 2021Nov 3, 2021 — Answering not-so-obvious questions from the community +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯Behaviormercenaries

      ระบุว่ายังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับทหารรับจ้างทั่วไป มีแผนความหลากหลายจากกลุ่มการรับสมัครที่แตกต่างกัน

      ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีทหารรับจ้างทั่วไปหรือไม่ แต่ละบริษัทมีลักษณะเฉพาะและกลุ่มการรับสมัครของตัวเอง

    • 🎯Behaviorpillaging

      การปล้นสะดมยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ มีการพิจารณาขยายไปสู่การปล้นและกลไกที่เกี่ยวข้อง

      ปัจจุบันไม่สามารถปล้นสะดมได้ ทำได้เพียงยึดครองดินแดนศัตรู การปล้นและการก่อกบฏถูกนำมาใช้แล้วและอาจมีการขยายเพิ่มเติม

    • 🎯Behaviorguns_cannons

      อธิบายการถกเถียงเรื่องอาวุธปืน การรวมอาวุธดินปืนอาจขึ้นอยู่กับการตัดสินใจด้านการออกแบบ

      Handgonne ถูกพูดถึงว่าเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ อาวุธดินปืนอาจถูกรวมหรือตัดออกตามความต้องการของผู้เล่น

    • 🎯Behaviorterrain_effects

      พลวัตของภูมิประเทศปรับประสิทธิภาพของยูนิต มีแผนที่จะรวมป่าไม้เพื่อโอกาสในการซุ่มโจมตี

      ภูมิประเทศส่งผลต่อการต่อสู้: ขึ้นเนินช้าลง ลงเนินเร็วขึ้น โบนัสการต่อสู้แบบแถว ป่าไม้ยังไม่ได้ถูกนำมาคำนวณแต่มีแผนไว้

    • 🎯Behaviorfog_of_war

      ไม่มีการใช้ FOW เหตุผลรวมถึงความชัดเจนและการจับคู่กับภาพในตัวอย่าง

      ปัจจุบันไม่มีหมอกแห่งสงคราม (FOW) การนำ FOW ออกช่วยปรับปรุงความสามารถในการอ่านสนามรบและสอดคล้องกับเป้าหมายการทดสอบ

    • 🎯Behaviorscouting

      ไม่มีกลไกการสอดแนมเนื่องจากการเลือกออกแบบที่ไม่มีหมอกแห่งสงคราม เน้นไปที่การสร้างและการวางแผน

      เมื่อไม่มี FOW กลไกการสำรวจและการสอดแนมจึงมีน้อยหรือไม่มีเลย