War and combat questions
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviormercenaries
ระบุว่ายังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับทหารรับจ้างทั่วไป มีแผนความหลากหลายจากกลุ่มการรับสมัครที่แตกต่างกัน
ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีทหารรับจ้างทั่วไปหรือไม่ แต่ละบริษัทมีลักษณะเฉพาะและกลุ่มการรับสมัครของตัวเอง
- ≈🎯Behaviorpillaging
การปล้นสะดมยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ มีการพิจารณาขยายไปสู่การปล้นและกลไกที่เกี่ยวข้อง
ปัจจุบันไม่สามารถปล้นสะดมได้ ทำได้เพียงยึดครองดินแดนศัตรู การปล้นและการก่อกบฏถูกนำมาใช้แล้วและอาจมีการขยายเพิ่มเติม
- ≈🎯Behaviorguns_cannons
อธิบายการถกเถียงเรื่องอาวุธปืน การรวมอาวุธดินปืนอาจขึ้นอยู่กับการตัดสินใจด้านการออกแบบ
Handgonne ถูกพูดถึงว่าเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ อาวุธดินปืนอาจถูกรวมหรือตัดออกตามความต้องการของผู้เล่น
- ≈🎯Behaviorterrain_effects
พลวัตของภูมิประเทศปรับประสิทธิภาพของยูนิต มีแผนที่จะรวมป่าไม้เพื่อโอกาสในการซุ่มโจมตี
ภูมิประเทศส่งผลต่อการต่อสู้: ขึ้นเนินช้าลง ลงเนินเร็วขึ้น โบนัสการต่อสู้แบบแถว ป่าไม้ยังไม่ได้ถูกนำมาคำนวณแต่มีแผนไว้
- ≈🎯Behaviorfog_of_war
ไม่มีการใช้ FOW เหตุผลรวมถึงความชัดเจนและการจับคู่กับภาพในตัวอย่าง
ปัจจุบันไม่มีหมอกแห่งสงคราม (FOW) การนำ FOW ออกช่วยปรับปรุงความสามารถในการอ่านสนามรบและสอดคล้องกับเป้าหมายการทดสอบ
- ≈🎯Behaviorscouting
ไม่มีกลไกการสอดแนมเนื่องจากการเลือกออกแบบที่ไม่มีหมอกแห่งสงคราม เน้นไปที่การสร้างและการวางแผน
เมื่อไม่มี FOW กลไกการสำรวจและการสอดแนมจึงมีน้อยหรือไม่มีเลย