การปรับปรุงระบบครั้งใหญ่โดยเน้นที่จังหวะของเกม ความแม่นยำในการกดปุ่ม และความลื่นไหลของการต่อสู้ รวมถึงการเพิ่มปุ่ม Tag โดยเฉพาะและการปรับปรุงกลไก Assist/Link Attack ใหม่
- Assemble AssistCancel Assistscreen freeze20→10 frames
ลดระยะเวลาหยุดหน้าจอเมื่อเรียกใช้ Assist ผ่านการยกเลิกท่าจาก 20 เหลือ 10 เฟรม
- Wall BreakWall Breakframe advantage0→25 frames
ผู้เริ่มการทำ Wall Break จะได้รับความได้เปรียบเพิ่มขึ้น 25 เฟรม
- Combo & DamageAerial Normalscombo limit consumption100%→50%
ลดการใช้ขีดจำกัดคอมโบของท่าปกติกลางอากาศลงครึ่งหนึ่ง
- Tagging & Member ChangeMember Changeanimation duration30→20 frames
ลดระยะเวลาแอนิเมชันการเปลี่ยนตัวละครจาก 30 เหลือ 20 เฟรม เพื่อการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
- Assemble AssistShooter/Vertical/Assault Assisttrigger—→Added
Shooter, Vertical และ Assault Assists สามารถเรียกใช้ได้โดยการยกเลิกท่าโจมตี
- Assemble AssistAssemble Rushinput commandVarious→Neutral + X
Assemble Rush จะทำงานเฉพาะเมื่อคันโยกทิศทางอยู่ในตำแหน่งกลางระหว่างการยกเลิกท่าเท่านั้น
- Assemble AssistConsecutive Assistsinput—→Neutral + X
สามารถเรียกใช้ Assist ต่อเนื่องได้โดยใช้ปุ่มกลาง + X ซึ่งจะเรียกตัวละครตามลำดับช่อง (2→3→4)
- Assemble AssistAerial Assisttrigger heightJump start→Above normal jump
Aerial Assists จะทำงานเฉพาะเมื่อตัวละครอยู่สูงกว่าความสูงของการกระโดดปกติเท่านั้น
- Link AttacksLink Attackwhiff cancellingEnabled→Removed
ลบการยกเลิกท่าพลาด (whiff cancelling) สำหรับ Link Attacks; ท่า Standing L ที่พลาดเป้าจะไม่เรียกใช้ Link Attack L อีกต่อไป
- +9 อื่นๆ
