Campaign
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲📊NumericMarauder loot—→Increased
กองทัพ Marauder จะให้รางวัลเป็นของดรอปและ Doctrine มากขึ้นเมื่อถูกกำจัด
กองทัพ Marauder จะดรอปรางวัล Doctrine และของดรอปที่ดีขึ้น
- ≈✂️RemovedAct III PatrolsPresent→Removed
ลบกองทัพ Patrol ในองก์ที่ III ออกเพื่อเปลี่ยนจุดเน้นไปที่การเผชิญหน้ากับ Marauder
ลบออกเพื่อเน้นไปที่ Marauder
- ≈📊NumericAct III Marauders2→3
เพิ่มจำนวนกองทัพ Marauder ในองก์ที่ III จาก 2 เป็น 3 แต่พวกมันจะทำการปล้นช้าลง
เพิ่มจำนวนแต่ลดความเร็วในการปล้น
- ▲🔁ReworkDesolation malusReduces supplies→No reduction
ผลกระทบ Desolation ในองก์ที่ III จะไม่ลดเสบียงที่มีให้ซื้อในนิคมอีกต่อไป
ช่วยให้ซื้อเสบียงได้มากขึ้นในองก์ที่ III
- ▼📊NumericAct III Encamped Brigades5→4
กองทัพที่ตั้งค่ายในองก์ที่ III จะมี 4 กองพันแทนที่จะเป็น 5
ลดลงเพื่อปรับสมดุลกับ HQ
- ▲📊NumericAct III Objectives5 forts / 6 battlefields→4 forts / 5 battlefields
ลดจำนวนป้อมปราการและสนามรบที่จำเป็นสำหรับภารกิจรองในองก์ที่ III
ลดข้อกำหนดสำหรับภารกิจรอง
- ≈📊NumericAct II Patrols4→5
เพิ่มจำนวน Patrol ในองก์ที่ II จาก 4 เป็น 5
ปรับให้เป็นค่ากลาง
- ▲📊NumericFood purchase amount60→75
เพิ่มจำนวนอาหารต่อการซื้อจาก 60 เป็น 75 เพื่อบรรเทาปัญหาเสบียงสำหรับกองทัพขนาดใหญ่
ช่วยกองทัพขนาดใหญ่ในองก์ที่ 2 และ 3
- ▲📊NumericSettlement food stock—→Increased
นิคมทั้งหมดตอนนี้จะเก็บอาหารไว้ให้ซื้อได้มากขึ้นเล็กน้อย
มีอาหารให้ซื้อมากขึ้น
- ▲📊NumericItem slot cost60-300→50-250
ย้อนกลับการเพิ่มราคาช่องไอเทมให้เป็นไปตามลำดับขั้นเดิม (50, 100, 150, 200, 250)
ย้อนกลับราคาเดิมเพื่อให้การเล่นแบบ 'Tall' เป็นไปได้
- ≈🐛Bug fixdoctrine rewards
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นอาจได้รับรางวัล Doctrine ซ้ำกัน
bugfix
- ▲📊NumericDrilling Stanceammo costRequired→0
Drilling stance จะไม่ใช้กระสุนอีกต่อไปเมื่อฝึกยูนิตที่ถึงระดับ veterancy สูงสุด (9) แล้ว
numeric
- ▲🎯BehaviorPost-battle Experienceexperience distributionEqual→Targeted
ค่าประสบการณ์จะไม่สูญเปล่าสำหรับยูนิตที่ถึงระดับ veterancy สูงสุด โดยจะถูกจัดลำดับความสำคัญให้กับยูนิตที่ต่ำกว่าระดับ 9 แทน
behavior
- ▲🐛Bug fixLocal Guides Doctrinevisibility
แก้ไขปัญหาที่กองทัพซึ่งตั้งค่ายอยู่ใกล้กับนิคมไม่ถูกเปิดเผยตามที่ควรจะเป็น
bugfix
- ≈📊NumericHQ Rallyrally time—→-5 days days
เวลาการระดมพลที่ HQ เร็วขึ้น 5 วันใน Act 2
การปรับเปลี่ยนใน Act 2
- ≈📊NumericHQ Rallyrally time—→-10 days days
เวลาการระดมพลที่ HQ เร็วขึ้น 10 วันใน Act 3
การปรับเปลี่ยนใน Act 3
- ▲📊Numericbayonet price—→-20 gold
ราคาของ bayonet ระดับสูงลดลงประมาณ 20
bayonet ระดับสูงมีราคาถูกลง
- ▲📊NumericDrillingammo consumption10→8 ammo/reg/day
การใช้กระสุนสำหรับการฝึกซ้อมประจำวันลดลงจาก 10 เป็น 8 ต่อกองพัน
การฝึกซ้อมใช้กระสุนอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ▲📊Numericcarbine cost—→-10 gold
ราคาของ Carbine ลดลง 10
Carbine มีราคาถูกลง
- ≈🎯Behaviorsettlement weightLow→Extremely High
Barracks และ noble estates มีน้ำหนักสูงมากเพื่อให้แน่ใจว่าจะปรากฏในนิคม
รับประกันว่า barracks และ estates จะปรากฏในนิคม
- ▼🐛Bug fixarmy composition5 units→4 units
แก้ไขบั๊กที่กองทัพออสเตรียบางแห่งใน Act 3 มี 5 ยูนิตในกองพลปืนใหญ่แทนที่จะเป็น 4
แก้ไขบั๊กกองทัพออสเตรียใน Act 3
- ▼📊NumericRaidingHQ notification chance15%→25%
เพิ่มโอกาสการแจ้งเตือน HQ ระหว่างการบุกโจมตีจาก 15% เป็น 25% ต่อวัน
เพิ่มความเสี่ยงในการถูกตรวจพบขณะบุกโจมตี
- ▲📊NumericStarting Fundsthalers—→+50 thalers
ทุกกองกำลังจะเริ่มต้นด้วยเงิน 50 thalers เพิ่มเติม
ช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถซื้อหน่วย/อัปเกรดแรกได้ง่ายขึ้น
- ▲📊NumericExperienceMid-tier gain1.75x→2x multiplier
เพิ่มอัตราการได้รับค่าประสบการณ์ของหน่วยระดับกลางจาก 1.75x เป็น 2x
ช่วยให้หน่วยระดับกลางเลเวลอัปเร็วขึ้น
- ▲📊NumericExperienceHigh-tier gain0.75x→1x multiplier
เพิ่มอัตราการได้รับค่าประสบการณ์ของหน่วยระดับสูงจาก 0.75x เป็น 1x
ช่วยให้หน่วยระดับสูงเลเวลอัปเร็วขึ้น
- ≈🎯BehaviorPatrolscomposition
การลาดตระเวนใน Act 1 มีความสมดุลมากขึ้น โดยจะไม่สามารถใช้ทหารม้า 3 กองหรือปืนใหญ่ 3 กองได้อีกต่อไป (ยกเว้นการลาดตระเวนด้วยทหารม้าล้วนที่พบได้ยาก)
การลาดตระเวนใน Act 1 จะเน้นไปที่ทหารราบ/ทหารม้ามากกว่าปืนใหญ่
- ▲📊NumericAustrian Crownland Corpsstarting weaponIron 6-lb gun→Bronze 6-lb gun
Austrian Crownland Corps จะเริ่มต้นด้วยปืน Bronze 6-lb แทนที่จะเป็นปืนเหล็ก
อุปกรณ์เริ่มต้นที่ดีขึ้น