PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Campaign

ทั่วไปEconomy · Map · Progression · Strategy · System · Timing · Management · Campaign
5 แพตช์แก้ล่าสุด 2ด. ที่แล้ว▲ +13

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+13Oct 29, 2025Apr 14, 2026Oct 29, 2025 — Patch v1.0.1 Artillery Rebalance! +4 / -1 (cum +3)Oct 30, 2025 — Patch v1.0.2 New Map and Balance Updates! +3 / -1 (cum +5)Dec 1, 2025 — Patch v1.1.1 Difficulty adjustments, AI, Localization +0 / -0 (cum +5)Mar 3, 2026 — Patch v1.3.1 + New Roadmap! +3 / -0 (cum +8)Apr 14, 2026 — Patch v1.4.1 +6 / -1 (cum +13)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:11 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 14 เม.ย. 2569·Patch v1.4.1+6-1
    • 📊NumericMarauder lootIncreased

      กองทัพ Marauder จะให้รางวัลเป็นของดรอปและ Doctrine มากขึ้นเมื่อถูกกำจัด

      กองทัพ Marauder จะดรอปรางวัล Doctrine และของดรอปที่ดีขึ้น

    • ✂️RemovedAct III PatrolsPresentRemoved

      ลบกองทัพ Patrol ในองก์ที่ III ออกเพื่อเปลี่ยนจุดเน้นไปที่การเผชิญหน้ากับ Marauder

      ลบออกเพื่อเน้นไปที่ Marauder

    • 📊NumericAct III Marauders23

      เพิ่มจำนวนกองทัพ Marauder ในองก์ที่ III จาก 2 เป็น 3 แต่พวกมันจะทำการปล้นช้าลง

      เพิ่มจำนวนแต่ลดความเร็วในการปล้น

    • 🔁ReworkDesolation malusReduces suppliesNo reduction

      ผลกระทบ Desolation ในองก์ที่ III จะไม่ลดเสบียงที่มีให้ซื้อในนิคมอีกต่อไป

      ช่วยให้ซื้อเสบียงได้มากขึ้นในองก์ที่ III

    • 📊NumericAct III Encamped Brigades54

      กองทัพที่ตั้งค่ายในองก์ที่ III จะมี 4 กองพันแทนที่จะเป็น 5

      ลดลงเพื่อปรับสมดุลกับ HQ

    • 📊NumericAct III Objectives5 forts / 6 battlefields4 forts / 5 battlefields

      ลดจำนวนป้อมปราการและสนามรบที่จำเป็นสำหรับภารกิจรองในองก์ที่ III

      ลดข้อกำหนดสำหรับภารกิจรอง

    • 📊NumericAct II Patrols45

      เพิ่มจำนวน Patrol ในองก์ที่ II จาก 4 เป็น 5

      ปรับให้เป็นค่ากลาง

    • 📊NumericFood purchase amount6075

      เพิ่มจำนวนอาหารต่อการซื้อจาก 60 เป็น 75 เพื่อบรรเทาปัญหาเสบียงสำหรับกองทัพขนาดใหญ่

      ช่วยกองทัพขนาดใหญ่ในองก์ที่ 2 และ 3

    • 📊NumericSettlement food stockIncreased

      นิคมทั้งหมดตอนนี้จะเก็บอาหารไว้ให้ซื้อได้มากขึ้นเล็กน้อย

      มีอาหารให้ซื้อมากขึ้น

    • 📊NumericItem slot cost60-30050-250

      ย้อนกลับการเพิ่มราคาช่องไอเทมให้เป็นไปตามลำดับขั้นเดิม (50, 100, 150, 200, 250)

      ย้อนกลับราคาเดิมเพื่อให้การเล่นแบบ 'Tall' เป็นไปได้

  2. 3 มี.ค. 2569·Patch v1.3.1 + New Roadmap!+3
    • 🐛Bug fixdoctrine rewards

      แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นอาจได้รับรางวัล Doctrine ซ้ำกัน

      bugfix

    • 📊NumericDrilling Stanceammo costRequired0

      Drilling stance จะไม่ใช้กระสุนอีกต่อไปเมื่อฝึกยูนิตที่ถึงระดับ veterancy สูงสุด (9) แล้ว

      numeric

    • 🎯BehaviorPost-battle Experienceexperience distributionEqualTargeted

      ค่าประสบการณ์จะไม่สูญเปล่าสำหรับยูนิตที่ถึงระดับ veterancy สูงสุด โดยจะถูกจัดลำดับความสำคัญให้กับยูนิตที่ต่ำกว่าระดับ 9 แทน

      behavior

    • 🐛Bug fixLocal Guides Doctrinevisibility

      แก้ไขปัญหาที่กองทัพซึ่งตั้งค่ายอยู่ใกล้กับนิคมไม่ถูกเปิดเผยตามที่ควรจะเป็น

      bugfix

    • 📊NumericHQ Rallyrally time-5 days days

      เวลาการระดมพลที่ HQ เร็วขึ้น 5 วันใน Act 2

      การปรับเปลี่ยนใน Act 2

    • 📊NumericHQ Rallyrally time-10 days days

      เวลาการระดมพลที่ HQ เร็วขึ้น 10 วันใน Act 3

      การปรับเปลี่ยนใน Act 3

    • 📊Numericbayonet price-20 gold

      ราคาของ bayonet ระดับสูงลดลงประมาณ 20

      bayonet ระดับสูงมีราคาถูกลง

    • 📊NumericDrillingammo consumption108 ammo/reg/day

      การใช้กระสุนสำหรับการฝึกซ้อมประจำวันลดลงจาก 10 เป็น 8 ต่อกองพัน

      การฝึกซ้อมใช้กระสุนอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

    • 📊Numericcarbine cost-10 gold

      ราคาของ Carbine ลดลง 10

      Carbine มีราคาถูกลง

    • 🎯Behaviorsettlement weightLowExtremely High

      Barracks และ noble estates มีน้ำหนักสูงมากเพื่อให้แน่ใจว่าจะปรากฏในนิคม

      รับประกันว่า barracks และ estates จะปรากฏในนิคม

    • 🐛Bug fixarmy composition5 units4 units

      แก้ไขบั๊กที่กองทัพออสเตรียบางแห่งใน Act 3 มี 5 ยูนิตในกองพลปืนใหญ่แทนที่จะเป็น 4

      แก้ไขบั๊กกองทัพออสเตรียใน Act 3

  3. 29 ต.ค. 2568·Patch v1.0.1 Artillery Rebalance!+4-1
    • 📊NumericRaidingHQ notification chance15%25%

      เพิ่มโอกาสการแจ้งเตือน HQ ระหว่างการบุกโจมตีจาก 15% เป็น 25% ต่อวัน

      เพิ่มความเสี่ยงในการถูกตรวจพบขณะบุกโจมตี

    • 📊NumericStarting Fundsthalers+50 thalers

      ทุกกองกำลังจะเริ่มต้นด้วยเงิน 50 thalers เพิ่มเติม

      ช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถซื้อหน่วย/อัปเกรดแรกได้ง่ายขึ้น

    • 📊NumericExperienceMid-tier gain1.75x2x multiplier

      เพิ่มอัตราการได้รับค่าประสบการณ์ของหน่วยระดับกลางจาก 1.75x เป็น 2x

      ช่วยให้หน่วยระดับกลางเลเวลอัปเร็วขึ้น

    • 📊NumericExperienceHigh-tier gain0.75x1x multiplier

      เพิ่มอัตราการได้รับค่าประสบการณ์ของหน่วยระดับสูงจาก 0.75x เป็น 1x

      ช่วยให้หน่วยระดับสูงเลเวลอัปเร็วขึ้น

    • 🎯BehaviorPatrolscomposition

      การลาดตระเวนใน Act 1 มีความสมดุลมากขึ้น โดยจะไม่สามารถใช้ทหารม้า 3 กองหรือปืนใหญ่ 3 กองได้อีกต่อไป (ยกเว้นการลาดตระเวนด้วยทหารม้าล้วนที่พบได้ยาก)

      การลาดตระเวนใน Act 1 จะเน้นไปที่ทหารราบ/ทหารม้ามากกว่าปืนใหญ่

    • 📊NumericAustrian Crownland Corpsstarting weaponIron 6-lb gunBronze 6-lb gun

      Austrian Crownland Corps จะเริ่มต้นด้วยปืน Bronze 6-lb แทนที่จะเป็นปืนเหล็ก

      อุปกรณ์เริ่มต้นที่ดีขึ้น