Johnny Cage
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorPissed Offarmor break—→Added
Pissed Off ตอนนี้ไม่สนใจเกราะ เพิ่มประสิทธิภาพในการต่อกรกับการโจมตีที่มีเกราะ
Pissed Off ตอนนี้ทำลายเกราะได้
- ▲📊NumericHop Kickactive frames3→5 frames
Hop Kick ตอนนี้ลงพื้นได้ง่ายขึ้นเนื่องจากมีเฟรมการโจมตีที่นานขึ้น
Hop Kick ตอนนี้มีเฟรมการโจมตี 5 เฟรม (จากเดิม 3)
- ▼📊NumericFix It In Postblockstun—→-5 frames
Fix It In Post ทำให้ศัตรูติดสถานะ Blockstun น้อยลง
ลดระยะเวลา Blockstun
- ▲✨NewFlippy Kickarmor break—→Added
Flippy Kick สามารถทำลายเกราะได้
ตอนนี้ทำลายเกราะได้
- ≈🎯BehaviorNut Punchparry—→High/Low
Nut Punch สามารถปัดป้องได้ทั้งการโจมตีระดับสูงและระดับต่ำ
สามารถปัดป้องได้ทั้งการโจมตีระดับสูงและระดับต่ำ
- ▼🎯BehaviorRising StarAmplifyallowed→disabled
Rising Star ไม่สามารถ Amplified ได้เมื่อถูก Flawless Block
ไม่สามารถ Amplified ได้หากถูก Flawless Block
- ▼📊NumericRising Star Amplifiedcoststandard→1 off + 1 def bar
Rising Star Amplified ตอนนี้ต้องใช้เกจทั้งรุกและรับอย่างละ 1 บาร์หากท่านี้ถูกป้องกันหรือพลาด
ค่าใช้จ่ายสูงขึ้นเมื่อถูกป้องกันหรือพลาด
- ▼📊NumericForceball (High/Low)startup9→11 frames
เพิ่ม Startup Frames สำหรับทั้ง High และ Low Forceballs
- ▼📊NumericRise And Shinestartup7→9 frames
เพิ่ม Startup Frames สำหรับท่า getup/block attack
- ▲📊NumericForceballblockstun—→+5 frames
Forceballs ทำให้คู่ต่อสู้ติดสถานะป้องกันนานขึ้น ช่วยในการกดดัน
High และ Low Forceball เพิ่ม blockstun ขึ้น 5 เฟรม
- ▼📊NumericRising Starstartup7→9 frames
Rising Star ช้าลงเล็กน้อย ทำให้เป็นท่าป้องกันกลางอากาศ/สวนกลับที่แย่ลงเล็กน้อย
Rising Star เริ่มต้นใน 9 เฟรม (จากเดิม 7)
- ▼📊NumericThrowing ShadeKB damage170→90 damage
ดาเมจของ Throwing Shade Krushing Blow ลดลงจาก 170 เป็น 90 แต่ทำให้เกิดสถานะสตันจริง
ดาเมจลดลงอย่างมาก แต่ทำให้เกิดสถานะสตันจริง