Performance
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🛠QoLmemory usage—→Optimized
ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำโดยรวมและแก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่ว (memory leak) ระหว่างการรบในสนาม
quality
- ▲🛠QoLsiege scripts—→Optimized
ปรับปรุงส่วนประกอบสคริปต์การล้อมเมืองและการใช้เครื่องจักรล้อมเมืองระยะไกลของ AI
quality
- ▲📊NumericCPU usage—→Improved
ปรับปรุงการใช้งาน CPU แบบ multi-core และระบบการโหลดแอนิเมชันเพื่อให้การเล่นเกมราบรื่นขึ้น
numeric
- ▲🎯Behaviorrandom element selection—→Optimised
ปรับปรุงฟังก์ชันภายในสำหรับการสุ่มเลือกรายการและการคำนวณความแข็งแกร่งของกองทหารรักษาการณ์เพื่อลดอาการแลค
behavior
- ▲🐛Bug fixGPU stability
แก้ไขการค้างที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งซึ่งเกี่ยวข้องกับไดรเวอร์ GPU ในช่วงต่างๆ ของเกม
bugfix
- ▲🐛Bug fixshaders
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ non-compiled shaders
bugfix
- ▲🐛Bug fixmemory management
แก้ไขการค้างที่เกิดจากกองกำลังในพื้นที่ส่วนกลางแบบเก่าไม่ถูกลบออกจากหน่วยความจำหลังจากถูกกำจัด
bugfix
- ▲📊NumericGPU Buffer memory—→Reduced
ลดการใช้หน่วยความจำ GPU Buffer อย่างมาก และปรับปรุงประสิทธิภาพ GPU โดยรวม
numeric
- ▲🐛Bug fixstutteringpresent→fixed
แก้ไขปัญหาการกระตุก (stuttering) ที่เกิดขึ้นเมื่อมีการโหลดทรัพยากรระหว่างการเล่น
bugfix
- ▲🛠QoLmulti-core usage—→Improved
ปรับปรุงการใช้งานมัลติคอร์สำหรับการสุ่มตัวอย่างแอนิเมชันและการจำลองผ้า ซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS
quality
- ▲🛠QoLmemory fragmentation—→Improved
ปรับปรุงการจัดสรรหน่วยความจำทั่วไปเพื่อความเสถียรที่ดีขึ้น
quality
- ▲🎯BehaviorCPU usage
ปรับปรุงประสิทธิภาพ CPU อย่างมากสำหรับการรบในทุ่งกว้างและการล้อมเมือง
behavior
- ▲🎯BehaviorVRAM usage
ลดการใช้ VRAM โดยการแก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่ว (memory leaks) ของ UI และปรับปรุงแผนที่โลก
behavior