Humans
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎨VisualMacheteanimations—→improved
ปรับปรุงแอนิเมชันมุมมองบุคคลที่ 3 สำหรับมีดมาเชเต้
visual
- ▼🎯BehaviorClimbingGTTC-Falls atriumallowed→prevented
ป้องกันไม่ให้มนุษย์ปีนหน้าผาภายในโถงกลางของ GTTC-Falls เพื่อหยุดการใช้บั๊ก
behavior
- ▲🛠QoLSprintanimation blending
การผสมแอนิเมชันการวิ่งของมนุษย์ตอบสนองได้ดีขึ้น ทำให้ความรู้สึกในการเคลื่อนที่ดียิ่งขึ้น
ปรับปรุงการตอบสนอง
- ▲🎯BehaviorHold Sprintauto-resume—→Added
มนุษย์ที่เปิดใช้งาน 'Hold Sprint' จะกลับมาวิ่งโดยอัตโนมัติหลังจากยิง หากยังคงกดปุ่มค้างไว้
ปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับการวิ่งขณะยิง
- ▲🎯BehaviorMeleefallback attack—→Normal Knife
มนุษย์จะใช้การโจมตีระยะประชิดด้วยมีดปกติโดยอัตโนมัติหากไม่มีค่าความเหนื่อยเพียงพอสำหรับการโจมตีหนัก เพื่อป้องกันการกดปุ่มแล้วไม่ตอบสนอง
behavior
- ≈🐛Bug fixMeleeattack priorityInterrupts→Does not interrupt
แก้ไขปัญหาที่การโจมตีระยะประชิดเบาขัดจังหวะการโจมตีระยะประชิดหนักอย่างไม่ถูกต้อง
behavior
- ▲✨NewVoice Commandscommands—→Added
มนุษย์สามารถใช้ 'Call For Help' (Z) และ 'Call To Follow' (C) เพื่อประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมได้แล้ว
อรรถประโยชน์
- ▲🎯BehaviorNetgunreload—→Auto
เพิ่มระบบรีโหลดอัตโนมัติสำหรับ Netgun เพื่อการเล่นที่ลื่นไหลขึ้น
คุณภาพชีวิต
- ▲🎯BehaviorAR Grenadereload—→Auto
เพิ่มระบบรีโหลดอัตโนมัติสำหรับโหมดการยิงระเบิดของ Assault Rifle
คุณภาพชีวิต
- ▲🔁ReworkTranq Pistolfire modeSemi→Full
Tranq Pistol รองรับการยิงต่อเนื่องขณะกด Mouse1 ค้างไว้
คุณภาพชีวิต
- ▼📊NumericHand Grenadeblast radius350→220 units
ลดรัศมีการระเบิดของ Hand Grenades ลงอย่างมาก
สมดุล
- ▲📊NumericLandminelifetime45→90 s
เพิ่มระยะเวลาคงอยู่ของ Landmines เป็นสองเท่า
ความคงทน
- ▲📊NumericSensor Minelifetime45→60 s
เพิ่มระยะเวลาคงอยู่ของ Sensor Mines
ความคงทน
- ▲📊NumericAssault Rifle Grenadeblast radius160→250 units
เพิ่มรัศมีการระเบิดของ AR Grenade
สมดุล
- ▲📊NumericDynamitedamage—→800
เพิ่มความเสียหายของ Dynamite เป็น 800
- ▼📊NumericDynamiteexplosion radius—→Decreased
ลดรัศมีการระเบิดของ Dynamite
- ▲📊NumericImpact Grenadedamage/radius—→Increased
เพิ่มทั้งความเสียหายและรัศมีการระเบิดของ Impact Grenades
- ▲📊NumericMolotovinstant hit damage60→180
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีทันทีของ Molotov จาก 60 เป็น 180
- ▲📊NumericFlamesawchainsaw damage240/sec→260/sec damage/s
เพิ่มความเสียหายของ Flamesaw จาก 240 เป็น 260 ต่อวินาที
- ▲📊NumericChainsawoverheat time2.5s→1s s
ลดเวลาโอเวอร์ฮีทของเลื่อยไฟฟ้าจาก 2.5 วินาที เหลือ 1 วินาที
- ▲📊NumericDouble Barrel Shotgunprimary fire damage—→Increased
เพิ่มความเสียหายจากการยิงหลักของ Double Barrel Shotgun เล็กน้อย
- ▼📊NumericDouble Barrel Shotgunsecondary fire damage—→Decreased
ลดความเสียหายจากการยิงรองของ Double Barrel Shotgun
- ▲📊NumericDouble Barrel Shotgunspread—→Decreased
ลดการกระจายกระสุนของ Double Barrel Shotgun เพื่อเพิ่มความแม่นยำ
- ▲📊NumericDefault Shotgunprimary fire damage—→Increased
เพิ่มความเสียหายจากการยิงหลักของ Default Shotgun
- ▲📊NumericDefault Shotgunspread/falloff—→Decreased
ลดการกระจายกระสุนและความเสียหายที่ลดลงตามระยะของ Default Shotgun
- ▲📊NumericSPAS12primary fire damage—→Increased
เพิ่มความเสียหายจากการยิงหลักของ SPAS12
- ▼📊NumericAssault Rifle Grenadedamage400→300
ลดความเสียหายของ Assault Rifle Grenade จาก 400 เหลือ 300
- ▲📊NumericDesert Eaglefiring delay0.85→0.75 s
ลดความหน่วงในการยิงของ Desert Eagle จาก 0.85 เหลือ 0.75 วินาที
- ▲📊NumericDual Coltsfiring delay—→Decreased
ลดความหน่วงในการยิงของ Dual Colts เล็กน้อย
- ▼📊NumericSprintstamina consumption5→6.5 per second
เพิ่มอัตราการใช้สตามิน่าขณะวิ่งของมนุษย์จาก 5 เป็น 6.5
- ▲📊NumericJumpstamina cost14→7
ลดค่าสตามิน่าที่ใช้ในการกระโดดของมนุษย์จาก 14 เหลือ 7
- ≈🎨VisualDynamiteexplosion effect—→Updated
อัปเดตเอฟเฟกต์ภาพของการระเบิด Dynamite
- ▲📊Numericmeleecrit multiplier—→Increased
เพิ่มความเสียหายคริติคอลสำหรับการโจมตีระยะประชิด
- ▲🎯BehaviorMolotovdirect hitno fire→ignites
ระเบิดขวด (Molotovs) จะทำให้ศัตรูติดไฟเมื่อปาโดนโดยตรง
- ▲📊NumericFlamesawflame damage2→2.5
เพิ่มความเสียหายของเปลวไฟจาก Flamesaw
- ▲📊NumericDual Coltdamage46→50
เพิ่มความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัด
- ▲📊NumericDesert Eagledamage95→105
เพิ่มความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัด
- ▲📊NumericM9 Pistoldamage50→60
เพิ่มความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัด
- ▲📊NumericAR Grenadedamage315→400
เพิ่มความเสียหายของเครื่องยิงระเบิด
- ▼📊NumericDBSfire rate0.6→1.12 s
เพิ่มเวลาระหว่างการยิง (อัตราการยิงช้าลง)
- ▲📊NumericMedkituses5→15
เพิ่มจำนวนครั้งในการใช้งานชุดปฐมพยาบาลแบบขว้าง
- ▼📊NumericMedkitheal rate50/s→10/s HP/s
ลดความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิตของชุดปฐมพยาบาลแบบขว้างลงอย่างมาก
- ▲✨NewPassive Meleedamage—→50
ทุกคลาสของ Human ตอนนี้มีการโจมตีด้วยมีดแบบ Passive (กดปุ่มกลางเมาส์) ซึ่งสร้างความเสียหาย 50
Human ทุกคนมีมีดแล้ว
- ▲📊NumericPassive Meleedamage multiplier1x→2x
Trapper จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าด้วยมีด Passive เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดตาข่ายหรือติดสถานะมึนงง
โบนัสสำหรับ Trapper
- ≈🔁ReworkADSinputVariable→Secondary Fire
ADS จะเป็นการยิงรองเสมอ อาวุธที่มีการยิงรองแบบเดิมจะไม่มี ADS อีกต่อไป
ปรับมาตรฐาน ADS
- ▲✨NewThrowablesheadshot damage—→Added
เพิ่มตัวคูณความเสียหายจากการยิงเข้าหัว (Headshot) สำหรับอาวุธขว้างบางชนิด เช่น Hatchet
เช่น Hatchet
- ≈✂️RemovedNetgunmelee secondaryActive→Removed
ลบการโจมตีระยะประชิดแบบยิงรองของ Netgun ออก เพื่อเปลี่ยนไปใช้ระบบการโจมตีระยะประชิดแบบ Passive ใหม่
ถูกแทนที่ด้วยการโจมตีระยะประชิดแบบ Passive
- ▼✂️Removedmelee attackAdded→Removed
นำการโจมตีระยะประชิดของมนุษย์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมโดยไม่ได้ตั้งใจออก
นำฟีเจอร์ที่เกิดจากความผิดพลาดออก
- ≈🎯Behaviorscoping logic
ปรับปรุงตรรกะเครือข่ายสำหรับการเล็งและยกเลิกการเล็งอาวุธ
quality
- ≈🐛Bug fixCommando Rocketvisual effect
แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์จรวดที่ค้างอยู่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
bugfix
- ▲📊NumericPounce Recoveryrecover time—→Decreased s
มนุษย์ฟื้นตัวได้เร็วขึ้นหลังจากถูกกระโจนใส่ ช่วยลดระยะเวลาที่เคลื่อนไหวไม่ได้
ลดเวลาฟื้นตัวจากการถูกกระโจน
- ▲📊NumericSniper Rifleheadshot damage—→2x multiplier
Sniper Rifle จะสร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อยิงเข้าหัวไดโนเสาร์ขนาดเล็ก
เพิ่มความเสียหายจากการยิงหัวไดโนเสาร์ขนาดเล็ก
- ▼✂️RemovedDeagleADSEnabled→Disabled
Desert Eagle ไม่สามารถเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS) ได้อีกต่อไป
ปิดการใช้งาน Aim-Down-Sights
- ▼📊NumericTrapper Landminesarm time—→4 s
กับระเบิดของ Trapper จะมีเวลาเตรียมการ 4 วินาทีก่อนจะเริ่มทำงาน
เพิ่มเวลาเตรียมการ
- ▼📊NumericTrapper Landmineslifespan—→45 s
กับระเบิดจะหายไปหลังจากผ่านไป 45 วินาที หรือเมื่อเจ้าของตาย
เพิ่มระยะเวลาคงอยู่
- ≈🎯Behaviorweapon interaction
แก้ไขบั๊กที่ทำให้มนุษย์สามารถยิงหรือส่องกล้องได้ในขณะที่ถูกจับหรือถูกกระโจนใส่
นำอาวุธออกในขณะถูกจับ/กระโจน
- ▲📊NumericAssault Riflereserve ammo—→200
เพิ่มกระสุนสำรองของ Assault Rifle เป็น 200 เพื่อการยิงที่ต่อเนื่องขึ้น
เพิ่มกระสุนสำรอง AR เป็น 200
- ▲📊NumericShotgunclip ammo—→Increased
เพิ่มจำนวนกระสุนต่อแม็กกาซีนสำหรับ shotgun
เพิ่มกระสุนในคลิปของ shotgun
- ▼📊NumericShotgunfalloff distance—→Decreased m
ความเสียหายของ shotgun จะเริ่มลดลงในระยะที่ใกล้ขึ้น
ลดระยะเริ่มต้นของการลดทอนความเสียหายขั้นต่ำของ shotgun
- ▲📊NumericFlaregunshot damage—→Increased
เพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากการยิง flaregun
เพิ่มความเสียหายการยิงของ flaregun
- ▲📊NumericChainsawdamage per second—→Increased DPS
chainsaw ทำความเสียหายต่อวินาทีได้มากขึ้น
เพิ่มความเสียหายต่อวินาทีของ chainsaw
- ▼📊NumericNet Guntravel speed—→Decreased
net เคลื่อนที่ช้าลง ทำให้ไดโนเสาร์หลบหลีกได้ง่ายขึ้น
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของ net
- ▲📊NumericDual Pistolsdamage—→Increased
เพิ่มความเสียหายของ dual pistols เล็กน้อย
เพิ่มความเสียหายของ dual pistol เล็กน้อย
- ▲📊NumericDartgunclip size—→8
เพิ่มความจุแม็กกาซีนของ dartgun เป็น 8
เพิ่มขนาดคลิปของ dartgun เป็น 8
- ▼🎯BehaviorScopingmovement speed—→Decreased
ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ช้าลงขณะเล็ง (scoped in) ซึ่งลดประสิทธิภาพของการซุ่มยิงขณะเคลื่อนที่
การเล็งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
- ≈✨Newrecoil—→Added
อาวุธของมนุษย์ทั้งหมดตอนนี้มีแรงดีดแบบสุ่ม ซึ่งเพิ่มความไม่แน่นอนในการยิง
เพิ่มแรงดีดแบบสุ่มให้กับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด
- ▲✨Newcrouch accuracy—→Added
การย่อตัวจะช่วยเพิ่มโบนัสความแม่นยำสำหรับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด
เพิ่มโบนัสความแม่นยำขณะย่อตัวให้กับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด
- ▲✨Newcrouch recoil—→Added
การย่อตัวจะช่วยลดปริมาณแรงดีดที่เกิดขึ้นขณะยิง
เพิ่มการลดแรงดีดขณะย่อตัวให้กับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด