PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Humans

ทั่วไปHuman · Combat · Movement · Utility · Weaponry · Weapons · Ranged · Trapper · Weapon
12 แพตช์แก้ล่าสุด 20ด. ที่แล้ว▲ +29

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+30Feb 22, 2015Nov 2, 2024Feb 22, 2015 — Patch 0.9.8EA Notes +2 / -0 (cum +2)Mar 28, 2015 — Patch 0.9.9EA Notes +6 / -3 (cum +5)Apr 4, 2015 — 1.0.0 Launch +2 / -3 (cum +4)Jun 17, 2015 — Patch 1.1.2 Notes +0 / -0 (cum +4)Nov 18, 2015 — 1.1.4 November Patch Now Available +0 / -1 (cum +3)Mar 4, 2016 — Human Update 1.4 Now Available +3 / -0 (cum +6)Oct 30, 2016 — Update 1.7 (Halloween 2016) Now Available +8 / -2 (cum +12)Jan 13, 2017 — Winter Update Now Available +13 / -4 (cum +21)Aug 17, 2017 — Update 1.9 and 1.9.1 Now Available +7 / -1 (cum +27)Dec 24, 2021 — Winter Patch 2.7.1 +1 / -0 (cum +28)May 31, 2024 — Minor Patch 2.9.56 +2 / -0 (cum +30)Nov 2, 2024 — Patch 3.0.2 +0 / -1 (cum +29)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:45 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:8 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 2 พ.ย. 2567·Patch 3.0.2-1
    • 🎨VisualMacheteanimationsimproved

      ปรับปรุงแอนิเมชันมุมมองบุคคลที่ 3 สำหรับมีดมาเชเต้

      visual

    • 🎯BehaviorClimbingGTTC-Falls atriumallowedprevented

      ป้องกันไม่ให้มนุษย์ปีนหน้าผาภายในโถงกลางของ GTTC-Falls เพื่อหยุดการใช้บั๊ก

      behavior

  2. 31 พ.ค. 2567·Minor Patch 2.9.56+2
    • 🛠QoLSprintanimation blending

      การผสมแอนิเมชันการวิ่งของมนุษย์ตอบสนองได้ดีขึ้น ทำให้ความรู้สึกในการเคลื่อนที่ดียิ่งขึ้น

      ปรับปรุงการตอบสนอง

    • 🎯BehaviorHold Sprintauto-resumeAdded

      มนุษย์ที่เปิดใช้งาน 'Hold Sprint' จะกลับมาวิ่งโดยอัตโนมัติหลังจากยิง หากยังคงกดปุ่มค้างไว้

      ปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับการวิ่งขณะยิง

  3. 24 ธ.ค. 2564·Winter Patch 2.7.1+1
    • 🎯BehaviorMeleefallback attackNormal Knife

      มนุษย์จะใช้การโจมตีระยะประชิดด้วยมีดปกติโดยอัตโนมัติหากไม่มีค่าความเหนื่อยเพียงพอสำหรับการโจมตีหนัก เพื่อป้องกันการกดปุ่มแล้วไม่ตอบสนอง

      behavior

    • 🐛Bug fixMeleeattack priorityInterruptsDoes not interrupt

      แก้ไขปัญหาที่การโจมตีระยะประชิดเบาขัดจังหวะการโจมตีระยะประชิดหนักอย่างไม่ถูกต้อง

      behavior

    • NewVoice CommandscommandsAdded

      มนุษย์สามารถใช้ 'Call For Help' (Z) และ 'Call To Follow' (C) เพื่อประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมได้แล้ว

      อรรถประโยชน์

    • 🎯BehaviorNetgunreloadAuto

      เพิ่มระบบรีโหลดอัตโนมัติสำหรับ Netgun เพื่อการเล่นที่ลื่นไหลขึ้น

      คุณภาพชีวิต

    • 🎯BehaviorAR GrenadereloadAuto

      เพิ่มระบบรีโหลดอัตโนมัติสำหรับโหมดการยิงระเบิดของ Assault Rifle

      คุณภาพชีวิต

    • 🔁ReworkTranq Pistolfire modeSemiFull

      Tranq Pistol รองรับการยิงต่อเนื่องขณะกด Mouse1 ค้างไว้

      คุณภาพชีวิต

    • 📊NumericHand Grenadeblast radius350220 units

      ลดรัศมีการระเบิดของ Hand Grenades ลงอย่างมาก

      สมดุล

    • 📊NumericLandminelifetime4590 s

      เพิ่มระยะเวลาคงอยู่ของ Landmines เป็นสองเท่า

      ความคงทน

    • 📊NumericSensor Minelifetime4560 s

      เพิ่มระยะเวลาคงอยู่ของ Sensor Mines

      ความคงทน

    • 📊NumericAssault Rifle Grenadeblast radius160250 units

      เพิ่มรัศมีการระเบิดของ AR Grenade

      สมดุล

  4. 13 ม.ค. 2560·Winter Update Now Available+13-4
    • 📊NumericDynamitedamage800

      เพิ่มความเสียหายของ Dynamite เป็น 800

    • 📊NumericDynamiteexplosion radiusDecreased

      ลดรัศมีการระเบิดของ Dynamite

    • 📊NumericImpact Grenadedamage/radiusIncreased

      เพิ่มทั้งความเสียหายและรัศมีการระเบิดของ Impact Grenades

    • 📊NumericMolotovinstant hit damage60180

      เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีทันทีของ Molotov จาก 60 เป็น 180

    • 📊NumericFlamesawchainsaw damage240/sec260/sec damage/s

      เพิ่มความเสียหายของ Flamesaw จาก 240 เป็น 260 ต่อวินาที

    • 📊NumericChainsawoverheat time2.5s1s s

      ลดเวลาโอเวอร์ฮีทของเลื่อยไฟฟ้าจาก 2.5 วินาที เหลือ 1 วินาที

    • 📊NumericDouble Barrel Shotgunprimary fire damageIncreased

      เพิ่มความเสียหายจากการยิงหลักของ Double Barrel Shotgun เล็กน้อย

    • 📊NumericDouble Barrel Shotgunsecondary fire damageDecreased

      ลดความเสียหายจากการยิงรองของ Double Barrel Shotgun

    • 📊NumericDouble Barrel ShotgunspreadDecreased

      ลดการกระจายกระสุนของ Double Barrel Shotgun เพื่อเพิ่มความแม่นยำ

    • 📊NumericDefault Shotgunprimary fire damageIncreased

      เพิ่มความเสียหายจากการยิงหลักของ Default Shotgun

    • 📊NumericDefault Shotgunspread/falloffDecreased

      ลดการกระจายกระสุนและความเสียหายที่ลดลงตามระยะของ Default Shotgun

    • 📊NumericSPAS12primary fire damageIncreased

      เพิ่มความเสียหายจากการยิงหลักของ SPAS12

    • 📊NumericAssault Rifle Grenadedamage400300

      ลดความเสียหายของ Assault Rifle Grenade จาก 400 เหลือ 300

    • 📊NumericDesert Eaglefiring delay0.850.75 s

      ลดความหน่วงในการยิงของ Desert Eagle จาก 0.85 เหลือ 0.75 วินาที

    • 📊NumericDual Coltsfiring delayDecreased

      ลดความหน่วงในการยิงของ Dual Colts เล็กน้อย

    • 📊NumericSprintstamina consumption56.5 per second

      เพิ่มอัตราการใช้สตามิน่าขณะวิ่งของมนุษย์จาก 5 เป็น 6.5

    • 📊NumericJumpstamina cost147

      ลดค่าสตามิน่าที่ใช้ในการกระโดดของมนุษย์จาก 14 เหลือ 7

    • 🎨VisualDynamiteexplosion effectUpdated

      อัปเดตเอฟเฟกต์ภาพของการระเบิด Dynamite

    • 📊Numericmeleecrit multiplierIncreased

      เพิ่มความเสียหายคริติคอลสำหรับการโจมตีระยะประชิด

    • 🎯BehaviorMolotovdirect hitno fireignites

      ระเบิดขวด (Molotovs) จะทำให้ศัตรูติดไฟเมื่อปาโดนโดยตรง

    • 📊NumericFlamesawflame damage22.5

      เพิ่มความเสียหายของเปลวไฟจาก Flamesaw

    • 📊NumericDual Coltdamage4650

      เพิ่มความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัด

    • 📊NumericDesert Eagledamage95105

      เพิ่มความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัด

    • 📊NumericM9 Pistoldamage5060

      เพิ่มความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัด

    • 📊NumericAR Grenadedamage315400

      เพิ่มความเสียหายของเครื่องยิงระเบิด

    • 📊NumericDBSfire rate0.61.12 s

      เพิ่มเวลาระหว่างการยิง (อัตราการยิงช้าลง)

    • 📊NumericMedkituses515

      เพิ่มจำนวนครั้งในการใช้งานชุดปฐมพยาบาลแบบขว้าง

    • 📊NumericMedkitheal rate50/s10/s HP/s

      ลดความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิตของชุดปฐมพยาบาลแบบขว้างลงอย่างมาก

  5. 4 มี.ค. 2559·Human Update 1.4 Now Available+3
    • NewPassive Meleedamage50

      ทุกคลาสของ Human ตอนนี้มีการโจมตีด้วยมีดแบบ Passive (กดปุ่มกลางเมาส์) ซึ่งสร้างความเสียหาย 50

      Human ทุกคนมีมีดแล้ว

    • 📊NumericPassive Meleedamage multiplier1x2x

      Trapper จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าด้วยมีด Passive เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดตาข่ายหรือติดสถานะมึนงง

      โบนัสสำหรับ Trapper

    • 🔁ReworkADSinputVariableSecondary Fire

      ADS จะเป็นการยิงรองเสมอ อาวุธที่มีการยิงรองแบบเดิมจะไม่มี ADS อีกต่อไป

      ปรับมาตรฐาน ADS

    • NewThrowablesheadshot damageAdded

      เพิ่มตัวคูณความเสียหายจากการยิงเข้าหัว (Headshot) สำหรับอาวุธขว้างบางชนิด เช่น Hatchet

      เช่น Hatchet

    • ✂️RemovedNetgunmelee secondaryActiveRemoved

      ลบการโจมตีระยะประชิดแบบยิงรองของ Netgun ออก เพื่อเปลี่ยนไปใช้ระบบการโจมตีระยะประชิดแบบ Passive ใหม่

      ถูกแทนที่ด้วยการโจมตีระยะประชิดแบบ Passive

    • ✂️Removedmelee attackAddedRemoved

      นำการโจมตีระยะประชิดของมนุษย์ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมโดยไม่ได้ตั้งใจออก

      นำฟีเจอร์ที่เกิดจากความผิดพลาดออก

  6. 17 มิ.ย. 2558·Patch 1.1.2 Notes
    • 🎯Behaviorscoping logic

      ปรับปรุงตรรกะเครือข่ายสำหรับการเล็งและยกเลิกการเล็งอาวุธ

      quality

    • 🐛Bug fixCommando Rocketvisual effect

      แก้ไขปัญหาเอฟเฟกต์จรวดที่ค้างอยู่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ

      bugfix

  7. 4 เม.ย. 2558·1.0.0 Launch+2-3
    • 📊NumericPounce Recoveryrecover timeDecreased s

      มนุษย์ฟื้นตัวได้เร็วขึ้นหลังจากถูกกระโจนใส่ ช่วยลดระยะเวลาที่เคลื่อนไหวไม่ได้

      ลดเวลาฟื้นตัวจากการถูกกระโจน

    • 📊NumericSniper Rifleheadshot damage2x multiplier

      Sniper Rifle จะสร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อยิงเข้าหัวไดโนเสาร์ขนาดเล็ก

      เพิ่มความเสียหายจากการยิงหัวไดโนเสาร์ขนาดเล็ก

    • ✂️RemovedDeagleADSEnabledDisabled

      Desert Eagle ไม่สามารถเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS) ได้อีกต่อไป

      ปิดการใช้งาน Aim-Down-Sights

    • 📊NumericTrapper Landminesarm time4 s

      กับระเบิดของ Trapper จะมีเวลาเตรียมการ 4 วินาทีก่อนจะเริ่มทำงาน

      เพิ่มเวลาเตรียมการ

    • 📊NumericTrapper Landmineslifespan45 s

      กับระเบิดจะหายไปหลังจากผ่านไป 45 วินาที หรือเมื่อเจ้าของตาย

      เพิ่มระยะเวลาคงอยู่

    • 🎯Behaviorweapon interaction

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้มนุษย์สามารถยิงหรือส่องกล้องได้ในขณะที่ถูกจับหรือถูกกระโจนใส่

      นำอาวุธออกในขณะถูกจับ/กระโจน

  8. 28 มี.ค. 2558·Patch 0.9.9EA Notes+6-3
    • 📊NumericAssault Riflereserve ammo200

      เพิ่มกระสุนสำรองของ Assault Rifle เป็น 200 เพื่อการยิงที่ต่อเนื่องขึ้น

      เพิ่มกระสุนสำรอง AR เป็น 200

    • 📊NumericShotgunclip ammoIncreased

      เพิ่มจำนวนกระสุนต่อแม็กกาซีนสำหรับ shotgun

      เพิ่มกระสุนในคลิปของ shotgun

    • 📊NumericShotgunfalloff distanceDecreased m

      ความเสียหายของ shotgun จะเริ่มลดลงในระยะที่ใกล้ขึ้น

      ลดระยะเริ่มต้นของการลดทอนความเสียหายขั้นต่ำของ shotgun

    • 📊NumericFlaregunshot damageIncreased

      เพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากการยิง flaregun

      เพิ่มความเสียหายการยิงของ flaregun

    • 📊NumericChainsawdamage per secondIncreased DPS

      chainsaw ทำความเสียหายต่อวินาทีได้มากขึ้น

      เพิ่มความเสียหายต่อวินาทีของ chainsaw

    • 📊NumericNet Guntravel speedDecreased

      net เคลื่อนที่ช้าลง ทำให้ไดโนเสาร์หลบหลีกได้ง่ายขึ้น

      ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของ net

    • 📊NumericDual PistolsdamageIncreased

      เพิ่มความเสียหายของ dual pistols เล็กน้อย

      เพิ่มความเสียหายของ dual pistol เล็กน้อย

    • 📊NumericDartgunclip size8

      เพิ่มความจุแม็กกาซีนของ dartgun เป็น 8

      เพิ่มขนาดคลิปของ dartgun เป็น 8

    • 🎯BehaviorScopingmovement speedDecreased

      ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ช้าลงขณะเล็ง (scoped in) ซึ่งลดประสิทธิภาพของการซุ่มยิงขณะเคลื่อนที่

      การเล็งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของผู้เล่น

  9. 22 ก.พ. 2558·Patch 0.9.8EA Notes+2
    • NewrecoilAdded

      อาวุธของมนุษย์ทั้งหมดตอนนี้มีแรงดีดแบบสุ่ม ซึ่งเพิ่มความไม่แน่นอนในการยิง

      เพิ่มแรงดีดแบบสุ่มให้กับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด

    • Newcrouch accuracyAdded

      การย่อตัวจะช่วยเพิ่มโบนัสความแม่นยำสำหรับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด

      เพิ่มโบนัสความแม่นยำขณะย่อตัวให้กับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด

    • Newcrouch recoilAdded

      การย่อตัวจะช่วยลดปริมาณแรงดีดที่เกิดขึ้นขณะยิง

      เพิ่มการลดแรงดีดขณะย่อตัวให้กับอาวุธของมนุษย์ทั้งหมด