Ideology
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🎯BehaviorDrum and dance partiesavailabilityActive only→Inactive mode
งานปาร์ตี้ตีกลองและเต้นรำสามารถจัดได้แม้ในขณะที่ระบบ Ideology ไม่ได้ใช้งาน
mechanic
- ▲🎯BehaviorRelics systemavailabilityActive only→Inactive mode
การตามหาวัตถุโบราณ, เควส และ Reliquaries สามารถใช้งานได้ในโหมด 'ระบบ Ideology ไม่ได้ใช้งาน'
mechanic
- ▲🎯BehaviorRitualsdelay penaltyUpset→No penalty
ชาวอาณานิคมจะไม่รู้สึกไม่พอใจอีกต่อไปเมื่อพิธีกรรมถูกเลื่อนออกไป
behavior
- ▲🎯BehaviorScarificationnegative thoughtAll expectations→Above Very Low
ความคิดเชิงลบจากการขาดรอยแผลเป็นจากการทำ Scarification จะไม่มีผลกับชาวอาณานิคมที่มีความคาดหวังต่ำมาก
behavior
- ▲🎯BehaviorSlaveryno slaves thoughtAll expectations→Above Very Low
ความคิดเชิงลบเรื่อง 'ไม่มีทาสในอาณานิคม' จะไม่มีผลกับชาวอาณานิคมที่มีความคาดหวังต่ำมาก
behavior
- ≈🎯BehaviorRitual Opportunityearly game frequencyImmediate→After 10 days days
จดหมายแจ้งโอกาสในการทำพิธีกรรมจะถูกข้ามไปในช่วง 10 วันแรกของการเล่นเพื่อลดความวุ่นวายในช่วงต้นเกม
behavior
- ▲🐛Bug fixprecept addition
แก้ไขบั๊กที่ Precepts บางอย่างไม่ถูกเพิ่มเข้าไปใน Memes ระหว่างการพัฒนา Fluid Ideoligion
bugfix
- ▲🐛Bug fixritual obligations
แก้ไขจดหมายที่แสดงผลผิดพลาดเกี่ยวกับภาระผูกพันในพิธีกรรมที่ไม่ควรจะส่งจดหมายแจ้งเตือน
bugfix
- ▲🐛Bug fixfuneral generation
แก้ไขปัญหาที่มีการสร้างงานศพหลายครั้งสำหรับ Ideoligion เดียวกัน
bugfix
- ▲✨Newtemperature toughness—→Added
เพิ่มปัญหาและหลักการเกี่ยวกับความทนทานต่ออุณหภูมิ ทำให้ผู้ศรัทธาบางกลุ่มได้รับผลกระทบจากอุณหภูมิสุดขั้วน้อยลง
หลักการใหม่
- ≈🔁Reworktree connector thoughts
ปรับสมดุลความคิดที่เกี่ยวข้องกับ tree connectors เพื่อจังหวะการเล่นที่ดีขึ้น
ปรับสมดุล
- ≈🐛Bug fixUI overlap
แก้ไขปัญหา UI ของ Ideoligion ซ้อนทับกัน
แก้ไขบั๊ก
- ▲🐛Bug fixdrum circle
แก้ไขบั๊กที่ตัวละครเมินเฉยต่อ drum circle หากติดตั้งเฉพาะ DLC Ideology เท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- ≈🔁Reworkapparel restrictions—→Unified
เครื่องแต่งกายที่ต้องการ (Desired apparel) จะใช้ข้อจำกัดด้านฝ่ายเดียวกับเครื่องแต่งกายตามบทบาท รวมถึงข้อจำกัดเฉพาะของเผ่า/ไม่ใช่เผ่า
ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ▲🎯BehaviorLeader SpeechparticipationMembers only→All
สมาชิกที่ไม่ได้อยู่ใน Ideology เดียวกันสามารถเข้าร่วมการปราศรัยของผู้นำได้แล้ว
กลไก
- ▲🎯Behaviormeat-eating thoughtsNegative→Neutral
ผลิตภัณฑ์จากสัตว์และอาหารแปรรูปจะไม่ทำให้เกิดความคิดเชิงลบสำหรับมังสวิรัติหรือผู้ที่กินเนื้อสัตว์อีกต่อไป
การต่อสู้
- ≈🛠QoLUI—→Improved
เพิ่มกล่องโต้ตอบยืนยันสำหรับการเปลี่ยนแปลงหลักความเชื่อ (precept) และรายละเอียดเหตุผลความไม่เข้ากันในเมนูเครื่องแต่งกายตามบทบาท
ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ▲✨NewBestowing Ceremonyinteraction—→Added
ผู้เล่นสามารถเริ่มพิธี bestowing ceremony ได้แล้วผ่านการคลิกขวา
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ▲🎯BehaviorRitualsperformance
ปรับปรุงการแจ้งเตือนภาระผูกพันของพิธีกรรมเพื่อลดอาการกระตุกของประสิทธิภาพในอาณานิคมที่มีตัวละครจำนวนมาก
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🎯BehaviorRole ApparelregenerationRegenerates→Does not regenerate
การเพิ่มเครื่องแต่งกายที่ต้องการจะไม่ทำให้เครื่องแต่งกายตามบทบาทถูกรีเซ็ตอีกต่อไป เพื่อป้องกันการรีเซ็ตที่ไม่ต้องการ
แก้ไขตรรกะ
- ≈🔁ReworkAnima Treegrowth rate penalty—→Proximity based
บทลงโทษอัตราการเติบโตของ Anima grass จากการทำสมาธิจะขึ้นอยู่กับระยะห่างจากสิ่งก่อสร้างเทียมแล้ว
ปรับปรุงกลไก